scholarly journals ALiS: Entwicklung einer Designtheorie für Augmented Living Spaces zur erweiterten Autonomie älterer und kognitiv eingeschränkter Menschen

Author(s):  
Martin Böhmer ◽  
Johannes Damarowsky ◽  
Sophie Parschat ◽  
Victor-Alexander Mahn

ZusammenfassungDer Alltag älterer und kognitiv eingeschränkter Menschen kann mithilfe von informationstechnologischen Lösungen erheblich unterstützt werden. In diesem Kontext ist, wie unterschiedliche Ansätze bereits zeigen, der Einsatz von Augmented Reality für viele Einsatzszenarien eine vielversprechende Lösung. Jedoch stellen die üblicherweise genutzten Head-Mounted-Displays eine technische Hürde dar und können nicht ausnahmslos von allen Personen getragen werden. Als alternativen Lösungsansatz entwickelt der vorliegende Beitrag einen Augmented Living Space (ALiS). Dieser nutzt anstatt Headsets oder anderen tragbaren Geräten Spatial Augmented Reality, welche bspw. durch Beamer und Lautsprecher implementiert wird. Damit können individuelle, bedürfnisorientierte Funktionen ergonomisch und dennoch immersiv bereitgestellt werden. Hierdurch sollen betroffene Menschen befähigt werden, länger autonom leben zu können, ohne dabei auf tragbare Technik angewiesen zu sein. Ein ALiS gewährt dabei insbesondere eine nutzerzentrierte Unterstützung in den Bereichen der Wahrnehmung, Mobilität, Organisation sowie Medizin und ermöglicht die Herausforderungen des Alltags leichter zu bewältigen. Spatial Augmented Reality ist aktuell ein nur wenig erforschter Ansatz und wird vornehmlich in der Produktion eingesetzt. Daher werden in diesem Beitrag Designanforderungen, Designprinzipien und Design-Features einer Designtheorie formuliert, anhand derer zukünftig ein ALiS für ältere und kognitiv eingeschränkte Menschen mithilfe von Spatial Augmented Reality zielführend gestaltet und eingesetzt werden kann. Zur Definition der nutzerspezifischen und technischen Anforderungen wurde eine zweistufige strukturierte Literaturanalyse sowie eine moderierte Fokusgruppe mit Expert*innen und Anwender*innen durchgeführt. Die entwickelte Designtheorie besteht aus 3 Designanforderungen, 8 Designprinzipien sowie 13 Design-Features und bildet die Grundlage für die Entwicklung eines ALiS-Prototypen. Die wahrgenommene Nützlichkeit der Designtheorie für die Entwicklung eines ALiS wurde durch eine Befragung von Augmented Reality- und Workflow-Management-Experten positiv evaluiert.

Author(s):  
Tim Bosch ◽  
Gu van Rhijn ◽  
Frank Krause ◽  
Reinier Könemann ◽  
Ellen S. Wilschut ◽  
...  

Sensors ◽  
2021 ◽  
Vol 21 (6) ◽  
pp. 2234
Author(s):  
Sebastian Kapp ◽  
Michael Barz ◽  
Sergey Mukhametov ◽  
Daniel Sonntag ◽  
Jochen Kuhn

Currently an increasing number of head mounted displays (HMD) for virtual and augmented reality (VR/AR) are equipped with integrated eye trackers. Use cases of these integrated eye trackers include rendering optimization and gaze-based user interaction. In addition, visual attention in VR and AR is interesting for applied research based on eye tracking in cognitive or educational sciences for example. While some research toolkits for VR already exist, only a few target AR scenarios. In this work, we present an open-source eye tracking toolkit for reliable gaze data acquisition in AR based on Unity 3D and the Microsoft HoloLens 2, as well as an R package for seamless data analysis. Furthermore, we evaluate the spatial accuracy and precision of the integrated eye tracker for fixation targets with different distances and angles to the user (n=21). On average, we found that gaze estimates are reported with an angular accuracy of 0.83 degrees and a precision of 0.27 degrees while the user is resting, which is on par with state-of-the-art mobile eye trackers.


2015 ◽  
Vol 1 (1) ◽  
pp. 534-537 ◽  
Author(s):  
T. Mentler ◽  
C. Wolters ◽  
M. Herczeg

AbstractIn the healthcare domain, head-mounted displays (HMDs) with augmented reality (AR) modalities have been reconsidered for application as a result of commercially available products and the needs for using computers in mobile context. Within a user-centered design approach, interviews were conducted with physicians, nursing staff and members of emergency medical services. Additionally practitioners were involved in evaluating two different head-mounted displays. Based on these measures, use cases and usability considerations according to interaction design and information visualization were derived and are described in this contribution.


2021 ◽  
Author(s):  
Yi He ◽  
Xiaojie Zheng ◽  
Asuka Yagami ◽  
Yichen Peng ◽  
Shogo Yoshida ◽  
...  

2014 ◽  
Vol 34 ◽  
pp. 241-248 ◽  
Author(s):  
Michael D. Coovert ◽  
Tiffany Lee ◽  
Ivan Shindev ◽  
Yu Sun

2006 ◽  
Vol 5 (3) ◽  
pp. 33-39 ◽  
Author(s):  
Seokhee Jeon ◽  
Hyeongseop Shim ◽  
Gerard J. Kim

In this paper, we have investigated the comparative usability among three different viewing configurations of augmented reality (AR) system that uses a desktop monitor instead of a head mounted display. In many cases, due to operational or cost reasons, the use of head mounted displays may not be viable. Such a configuration is bound to cause usability problems because of the mismatch in the user's proprioception, scale, hand eye coordination, and the reduced 3D depth perception. We asked a pool of subjects to carry out an object manipulation task in three different desktop AR set ups. We measured the subject's task performance and surveyed for the perceived usability and preference. Our results indicated that placing a fixed camera in the back of the user was the best option for convenience and attaching a camera on the user�s head for task performance. The results should provide a valuable guide for designing desktop augmented reality systems without head mounted displays


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