scholarly journals Einfluss von abendlicher Computerspielnutzung auf Parameter der Alertness und des Schlafs bei Jugendlichen

Author(s):  
Martin Glos ◽  
Sandra Zimmermann ◽  
Thomas Penzel ◽  
Katharina Lederer ◽  
Ingo Fietze

Zusammenfassung Hintergrund Computerspielnutzung vor dem Schlafengehen ist vor allem bei Heranwachsenden ein übliches Verhalten. Die exzessive Nutzung kann mit somatischen Beschwerden, Aufmerksamkeitsdefiziten und familiären Interaktionsproblemen verbunden sein. Es gibt aber nur wenige Erkenntnisse über die Auswirkungen auf den nachfolgenden Schlaf. Fragestellung Ziel dieser Pilotstudie war es, die Auswirkungen eines Computerspiels am Abend auf die Alertness und den Schlaf von Jugendlichen zu untersuchen. Material und Methoden Fünfundzwanzig gesunde Jugendliche (mittleres Alter 15 Jahre, w = 20, m = 5) aus einer Schulklasse wurden in diese Pilotstudie eingeschlossen. In einem randomisierten Crossover-Design an zwei aufeinanderfolgenden Tagen wurde jeweils am Abend für 2 h entweder ein Jump-and-Run-Computerspiel durchgeführt oder eine Jugendzeitschrift gelesen. Vor und nach der jeweiligen Intervention wurde mittels Fragebögen die Stimmung (Aktuelle Stimmungsskala, ASTS) und die Schläfrigkeit (Karolinska Sleepiness Scale, KSS) erhoben sowie Parameter der tonischen Alertness mittels Psychomotor Vigilance Task (PVT) gemessen. Jeweils im Anschluss wurde der Schlaf mittels Polysomnografie (PSG) untersucht. Ergebnisse Zweistündiges Computerspielen am Abend führte unmittelbar danach zu einer verringerten Alertness – der PVT-Parameter Reaktionszeit (RT) erhöhte sich von 272,0 ± 30,5 ms auf 305,2 ± 41,3 ms (p < 0,01) während die RT im gleichen Zeitfenster am anderen Abend unter der Lesebedingung unverändert blieb. Abendliche Computerspielnutzung führte in der darauffolgenden Nacht zu einem erhöhten Leichtschlafanteil (N1 + N2: 48,9 ± 9,1 %-TST vs. 44,6 ± 9,8 %-TST, p < 0,05) und einem reduzierten Tiefschlafanteil (N3: 36,0 ± 10,0 %-TST vs. 39,5 ± 9,0 %-TST, p < 0,05) gegenüber dem Schlaf nach zweistündigem Lesen. Die Einschlaflatenz und die Schlafeffizienz unterschieden sich zwischen beiden Bedingungen nicht. Diskussion Bei den in dieser Pilotstudie untersuchten gesunden Jugendlichen wirkten sich abendliche Computerspiele negativ auf die Alertness und die Schlafarchitektur der darauffolgenden Nacht aus. Zusammen mit häufig nicht ausreichenden Schlafzeiten an Schultagen bei Jugendlichen könnten kumulativ diese Befunde entwicklungsphysiologische Relevanz haben. Untersuchungen an Jugendlichen in weiteren Kollektiven mit entsprechender Gruppengröße sind jedoch notwendig, um die Ergebnisse weiter zu verifizieren und ggf. schlafhygienische Verhaltensempfehlungen für diese Altersgruppen entsprechend anzupassen.

2017 ◽  
Vol 22 (2) ◽  
pp. 329-335 ◽  
Author(s):  
Takuro Kitamura ◽  
Soichiro Miyazaki ◽  
Hiroshi Kadotani ◽  
Takashi Kanemura ◽  
Harun Bin Sulaiman ◽  
...  

2012 ◽  
Vol 7 (4) ◽  
pp. 157-162
Author(s):  
Vanita C Ramrakhiyani ◽  
Abhijit G Deshpande ◽  
Prajakta A Deshpande ◽  
Prasad C Karnik

2018 ◽  
Vol 304 ◽  
pp. 39-45 ◽  
Author(s):  
Jaques Reifman ◽  
Kamal Kumar ◽  
Maxim Y. Khitrov ◽  
Jianbo Liu ◽  
Sridhar Ramakrishnan

2010 ◽  
Vol 25 ◽  
pp. 1130
Author(s):  
A. Wichniak ◽  
A. Wierzbicka ◽  
E. Waliniowska ◽  
I. Musinska ◽  
K. Czasak ◽  
...  

2008 ◽  
Vol 17 (4) ◽  
pp. 376-384 ◽  
Author(s):  
MICHAEL A. CHRISTIE ◽  
JAMES T. MCKENNA ◽  
NINA P. CONNOLLY ◽  
ROBERT W. MCCARLEY ◽  
ROBERT E. STRECKER

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