scholarly journals Eventos en la industria de los videojuegos. Estudio del caso Fortnite

2021 ◽  
Vol 26 (51) ◽  
pp. 35-53
Author(s):  
Antonio Raúl Fernández Rincón ◽  
Pedro Antonio Hellín Ortuño ◽  
Antonio Castillo Esparcia

Los videojuegos constituyen hoy una de las industrias creativas y culturales más relevantes. Los desarrolladores producen estrategias de comunicación transmediaatendiendo al perfil joven de sus públicos. En Fortnitese genera un programa continuo de eventos digitales y presenciales que incorporan referentes culturales y de actualidad. Los públicos interaccionan socialmente desde la perspectiva informativa, opinativa y narrativa. El objetivo es mantener el interés y la expectación hacia el videojuego, estableciendo relaciones de adaptación e integración entre la organización y sus públicos. La estrategia transmedia es uno de los ejes principales para establecer vínculos recíprocos entre comunidades virtuales y empresas.

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