ENSINO DA MATEMÁTICA POR MEIO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS
Este trabalho descreve um projeto chamado Logicametria, desenvolvido por um grupo de estudantes e uma professora da Universidade São Francisco. O trabalho tem como objetivo desenvolver um aplicativo para dispositivos móveis que auxilie alunos do 6º ano do ensino fundamental a aprender conteúdos matemáticos na escola e fora dela, tornando as aulas mais atrativas e interessantes, através do uso do celular. Batizado de Logicametria o aplicativo foi desenvolvido a partir das plataformas do Scratch e do Appinventor e conta com 25 fases e 6 tipos de jogos diferentes. O professor ao acessar o aplicativo tem opções de cadastrar, alterar, listar ou excluir enquanto o aluno tem acesso aos jogos que visam o aprendizado de conteúdos matemáticos como frações e decimais. O projeto foi desenvolvido a partir do interesse da orientadora que participa do Projeto Letramento em Programação oferecido pelo Instituto Ayrton Senna em parceria com a Universidade São Francisco e a Secretaria Municipal de Educação de Itatiba.