scholarly journals Narracja linearna w grach wideo w kontekstach immersji

2019 ◽  
Vol 6 (1) ◽  
pp. 67-79
Author(s):  
Joanna Pigulak

Celem artykułu jest charakterystyka narracji linearnych w grach wideo w kontekście immersji użytkownika. Autorka rozważa, w jaki sposób twórcy kształtują doświadczenie immersji w grach cechujących się niskim stopniem wariacyjności i modyfikowalności narracji. Przedmiotem analizy czyni prolog gry The Last of Us, wskazując, że ważnym mechanizmem immersji w grach linearnych jest koherentne połączenie nieinteraktywnych scen przerywnikowych (cutscenes) z interaktywnym gameplayem.

Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document