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Published By Fundacio Per La Universitat Oberta De Catalunya

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2021 ◽  

Despacho 42 dedica un episodio a los problemas de género del ámbito de las TIC i STEM.


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2021 ◽  
Author(s):  
Joan Soler-Adillon

"The Smallest of Worlds" és un projecte de Realitat Virtual construït a partir de contribucions, rebudes d’arreu del món, d’espais domèstics i testimonis sonors sobre el confinament.


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2021 ◽  
Author(s):  
Andreu Belsunces
Keyword(s):  

Entrevista con Andreu Belsunces, sociólogo del diseño y la tecnología, cuya investigación se centra en cómo la industria tecnológica, política pública, finanzas e infraestructuras se enredan con las expectativas sociales para producir determinadas formas de conocimiento y visiones colectivas del futuro.


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2021 ◽  
Author(s):  
Paloma González Díaz

teamLab, grupo multidisciplinar fundado en 2001 por Toshiyuki Inoko, expone en CaixaForum Barcelona dos creaciones inmersivas en las que se fusionan arte, tecnología y naturaleza.


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2021 ◽  
Author(s):  
Vicent Ramírez Luzón

Este trabajo tiene como objetivo la creación de una obra de Arte Generativo profundizando en las posibilidades lúdicas de los medios de interacción no convencionales. Con esta finalidad, se diseña un dispositivo físico que permite la interacción y como resultado, modifica una pieza del arte digital.


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2021 ◽  
Author(s):  
Francisco-Ramón Cernadas Romero

Este artículo pretende dar a conocer el mundo de la fotografía dentro de los videojuegos, una disciplina artística prácticamente desconocida para la gran mayoría, pero que consigue poner rostro (aunque virtual) a todo un conjunto de herramientas, técnicas y experiencias artísticas gestadas dentro de nuestros dispositivos electrónicos.


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2021 ◽  
Author(s):  
Mariona Nolla i Colomer

En un mundo cada vez más digitalizado, el uso de las tecnologías de reproducción en 3D se está extendiendo a todos los sectores, acercándose poco a poco a la realidad. El estudio propuesto para este trabajo analiza el uso de las tecnologías de reproducción en 3D aplicadas al patrimonio cultural, en relación con su función (de entretenimiento, educativa, de investigación o de documentación).


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2021 ◽  
Author(s):  
Pilar Rosado

Esta semana hablamos con Pilar Rosado. Pilar ha publicado diversos ensayos sobre la aplicación de modelos de visión por computador para el análisis de grandes colecciones de imágenes de arte abstracto, proporcionando puntos de vista alternativos para la reflexión acerca de las convenciones de nuestra mirada. En su práctica artística explora cuestiones políticas que se pueden abordar desde la imagen y que implican a las tecnologías de aprendizaje automático, como la gestión de la información en los archivos visuales del futuro, la revisión de la memoria colectiva o la creatividad artificial.


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2021 ◽  
Author(s):  
Alba Jiménez Aguiló

Este artículo trata de explicar las diferentes fases en las que se ha trabajado para la realización de la práctica final de la asignatura Sistemas de Gestión de Contenidos del Grado Multimedia. La práctica consistía, por encargo de un supuesto cliente real, en la creación de un proyecto web de instituto, que permitía al alumno abordarlo de manera libre en cuanto a contenido y diseño.


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2021 ◽  

Pedro G. Romero trabaja como artista desde 1985 y su labor aúna múltiples disciplinas como el teatro, la pintura, la escritura y el cine. En esta entrevista, Pedro nos habla de su trayectoria como artista y sobre los proyectos en los que está trabajando actualmente.


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