Cybersecurity, Nuclear Security, Alan Turing, and Illogical Logic

Author(s):  
Martin E. Hellman
Keyword(s):  
2014 ◽  
Author(s):  
Surinder Paul Singh ◽  
Philip W Gibbs ◽  
Garl A Bultz

2014 ◽  
Author(s):  
Surinder Paul Singh ◽  
Philip W. Gibbs ◽  
Garl A. Bultz

Temática ◽  
2018 ◽  
Vol 14 (11) ◽  
Author(s):  
Marcos Nicolau ◽  
Lucas Pimentel
Keyword(s):  

Os jogos de tabuleiro existem há mais de 5 mil anos (Senet, Egito Antigo); sua longa existência têm sido co-participe na construção da linguagem computacional, com Charles Babbage, no século XVII, e com Alan Turing e Edward Thorp, no século XX. Eles permitem uma representação operacional que serve de analogia ao pensamento computacional. Se o sistema educacional brasileiro não fornece, nas Escolas Públicas, acesso satisfatório à informática aos seus alunos a partir dos conhecimentos de computação, por que não utilizar os jogos de tabuleiro em seus processos de criação, elaboração e jogabilidade, como forma de desenvolvimento do pensamento computacional a ser desenvolvido em sala de aula?Palavras-chave: Jogos de tabuleiro. Pensamento Comunicacional. Sala de aula.


ACM Inroads ◽  
2012 ◽  
Vol 3 (3) ◽  
pp. 32-33
Author(s):  
Peter B. Henderson
Keyword(s):  

2021 ◽  
Vol 44 (1) ◽  
pp. 11-18
Author(s):  
Toni Bernhart ◽  
Sandra Richter

ZusammenfassungDie Idee, Poesie maschinell zu generieren, ist so alt wie die Maschinen selbst. Sie lässt sich seit dem Mittelalter beobachten und setzt sich fort bis in die Gegenwart, in der Storytelling-Experimente Algorithmen zur natürlichsprachigen Textgenerierung (NLG) nutzen. Die weltweit ersten Versuche, Poesie digital herzustellen, gelangen in den 1950er Jahren den Mathematikern Christopher Strachey (1916–1975) in Manchester und Theo Lutz (1932–2010) in Stuttgart. Durch zufallsmäßige Auswahl passfähiger Wörter und Sätze erzeugte Strachey 1952 auf einer Ferranti Mark I kurze Liebesbriefe. Dazu verwendete er das Programmierhandbuch von Alan Turing (1912–1954). Daneben schrieb Strachey Programme für das Dame-Spiel und zur computationellen Erzeugung von Musik. Lutz stellte 1959 mithilfe eines Programms im Freiburger Code auf einer Zuse Z 22 seine Stochastischen Texte her, wofür er Wortmaterial aus Franz Kafkas Roman Das Schloss (1926) verwendete und wobei er mit dem Philosophen Max Bense (1910–1990) und dem späteren Informatik-Pionier Rul Gunzenhäuser (1933–2018) kooperierte. Weil Lutz’ Arbeitsunterlagen nahezu vollständig erhalten und im Deutschen Literaturarchiv Marbach für die Forschung zugänglich sind, gilt Lutz als ein literatur- und informatikgeschichtlich bedeutsamer Vertreter früher digitaler Poesie, die lange Zeit fast nur in avantgardistischen Zirkeln diskutiert wurde und kaum den Weg in eine breitere Öffentlichkeit fand. Erst aktuelle Debatten um sogenannte Künstliche Intelligenz (KI) lenken wieder die Aufmerksamkeit auf diese frühen Experimente, die ein faszinierender Mosaikstein der Technik‑, Kultur- und Literaturgeschichte sind.


2015 ◽  
Vol 10 (11) ◽  
pp. 90-91
Author(s):  
N. Smith
Keyword(s):  
The Real ◽  

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