Subvenciones para la elaboración de un juego digital de traducción multilingüe basado en unidades fraseológicas frecuentes en The Chronicles of Narnia de C. C. Lewis: una propuesta de plataforma lúdica-didáctica basada en Corpora

Author(s):  
Talita Serpa ◽  
Renata De Oliveira Sbrogio ◽  
Celso Fernando Rocha
Keyword(s):  

Este trabajo utiliza subvenciones del corpus de la obra The Chronicles of Narnia (inglés ↔ portugués ↔ español) parala enseñanza de traducción, por medio de la indexación de los datos en un juego digital. Disponemos de la Fraseodidácticay de los Estudios de Corpus; así como de investigaciones sobre juegos para la enseñanza lúdico-didáctica, conel propósito de promover la percepción de Unidades Fraseológicas de mayor frecuencia en los textos originales ytraducidos. Elegimos combinatorias como: By the Lion / “Em nome do Leão” / “En nombre del León” y las convertimosen claves de un laberinto, en el que las opciones traductoras suministradas permiten avanzar por las sucesivas etapashasta el final de la partida.

Author(s):  
Brad Hiebert ◽  
Jubin Dave ◽  
Tae-Yong Kim ◽  
Ivan Neulander ◽  
Hans Rijpkema ◽  
...  
Keyword(s):  

2019 ◽  
Vol 23 (4) ◽  
pp. 370-381
Author(s):  
Aishwarya Subramanian

In C. S. Lewis’s The Magician’s Nephew, two British children, Polly Plummer and Digory Kirke, fly over the newly created fantastical world of Narnia on the back of a winged horse, looking down at the territory below. Within the internal chronology of The Chronicles of Narnia, this is only the first of several instances in which the British child characters—and the implied child reader—are invited to gaze on the landscape from a great height. Drawing on Mary Louise Pratt’s work on the imperial gaze in travel narratives, as well as Elleke Boehmer’s observations about the “high vantage point or knowledgeable position” traditionally taken by the European observer of a colonial landscape, and situating the series within the context of the end of the British empire, this article will examine the presentation of Narnia in these scenes as a claimable and colonizable space.


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