scholarly journals Patrimônio como cenário: ¿Dubrovnik ou porto real?

2021 ◽  
Vol 11 (20) ◽  
pp. 46-57
Author(s):  
Luisa Durán Rocca ◽  
Alexandra Assunção Silva De Oliveira
Keyword(s):  

O presente trabalho estuda os efeitos do uso do patrimônio cultural de cidades históricas como cenários de produtos de mídia. Apresenta-se o caso da Cidade Velha de Dubrovnik (Croácia), inscrita na Lista de Patrimônio Mundial da UNESCO em 1979 por representar uma obra-prima da humanidade. Este reconhecimento trouxe prestígio e divulgação em âmbito internacional, ampliando o interesse turístico. Recentemente, a Cidade Velha vem sendo afetada pelo impacto do turismo de massa, gerado por ter sido escolhida como locação da série “Game of Thrones” (2011-2019). Com a realização do seriado, o número de visitantes cresceu e continua crescendo, colocando em risco os valores patrimoniais do local. Constata-se que, embora os componentes materiais da Cidade Velha apresentem condições aceitáveis, as atividades decorrentes da visitação em massa constituem fatores de degradação que alteram a paisagem urbana. Conclui-se que além de uma eficiente gestão para disciplinar a visitação e da implementação de programas de conservação, também são necessárias ações de interpretação e educação patrimonial que conciliem a relação entre moradores e turistas e recuperem o equilíbrio entre a autenticidade do lugar e as expectativas dos visitantes.

Projections ◽  
2020 ◽  
Vol 14 (1) ◽  
pp. 58-74
Author(s):  
Héctor J. Pérez

AbstractThis article explores the use of the plot twist in screen fictions. This is a largely unexplored area, as interest in this phenomenon has largely focused on the so-called “plot twist movie,” which is an older narrative tradition. In order to explain this aesthetic phenomenon, it draws on the model of surprise originally proposed by the cognitive psychologists Wulf Meyer, Rainer Reisenzein, and Achim Schützwohl. Plot twists are characterized by three distinct but intimately intertwined temporal segments and their corresponding functions, which are explained by this model. The objective of this article is to explore how cognitive-emotional interactions shape the aesthetic viewing experience and to identify how that experience relates to shows’ artistic qualities. Game of Thrones (S01 and S03), Homeland (S01), and Westworld (S01) will be used as test cases. In each of the three plot segments, there are specific processes that distinguish the experience of surprise as an aesthetic phenomenon.


2015 ◽  
Author(s):  
Lothar Mikos

Die Rezeption von Filmen und Fernsehsendungen ist sowohl vom Wissen und den Emotionen der Zuschauer als auch von sozialen Kontexten abhängig. Es reicht daher nicht aus, die „Sprache“ von Film und Fernsehen zu analysieren, sondern es müssen auch die Form, die Gestaltung, die Dramaturgie und der Inhalt auf die Kontexte der Rezeption bezogen werden. Dieses Standardwerk von Lothar Mikos ist eine erprobte Anleitung zur Durchführung von Film- und Fernsehanalysen, inklusive aktueller Entwicklungen wie Transmedia Storytelling oder 3D-Film. Mit aufschlussreichen Beispielanalysen zu „Herr der Ringe“, „Terminator“, „Game of Thrones“, „Germany‘s Next Topmodel“ sowie Filmen des „Marvel Cinematic Universe“. Prof. Dr. Lothar Mikos lehrt Medien- und Kommunikationswissenschaft an der Filmuniversität Babelsberg. Konrad Wolf in Potsdam.


2021 ◽  
Vol 249 (3324) ◽  
pp. 32
Author(s):  
Anne Marie Conlon
Keyword(s):  

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