scholarly journals The Effect of Losses Disguised as Wins and Near Misses in Electronic Gaming Machines: A Systematic Review

2017 ◽  
Vol 33 (4) ◽  
pp. 1241-1260 ◽  
Author(s):  
K. R. Barton ◽  
Y. Yazdani ◽  
N. Ayer ◽  
S. Kalvapalle ◽  
S. Brown ◽  
...  
2017 ◽  
Vol 33 (4) ◽  
pp. 1261-1261 ◽  
Author(s):  
K. R. Barton ◽  
A. Yazdani ◽  
N. Ayer ◽  
S. Kalvapalle ◽  
S. Brown ◽  
...  

2016 ◽  
Vol 16 (3) ◽  
pp. 470-480 ◽  
Author(s):  
Tony Leino ◽  
Torbjørn Torsheim ◽  
Ståle Pallesen ◽  
Alex Blaszczynski ◽  
Dominic Sagoe ◽  
...  

Author(s):  
Virve Marionneau ◽  
Janne Nikkinen

In economics, cannibalization refers to a process in which a new product or service partly or completely substitutes for those in existing markets. This systematic review analyses the existing evidence on cannibalization within gambling markets to determine whether such substitution takes place between different types of gambling. The analysis shows that new gambling products substitute to a certain extent for existing gambling products. The sector in which the evidence is most convincing is the casino industry, which cannibalizes lotteries and pari-mutuel racing. There is also evidence that casinos substitute for other casinos and for non-casino electronic gaming machines. Lotteries substitute for casinos, other lotteries, sports betting, and pari-mutuel or racing industries. In other cases, the evidence is less conclusive and sometimes non-existent, or industry relationships are more complicated. This review also found that even in cases where substitution does occur, it is incomplete, and thus the introduction of new products tends to expand the overall gambling market. We discuss these market dynamics and identify gaps in the available research.  RésuméEn économie, on entend par cannibalisation un processus par lequel un nouveau produit ou service se substitue partiellement ou complètement à des produits ou services existants. Cet examen systématique analyse les données dont on dispose sur la cannibalisation dans les marchés du jeu pour déterminer si une telle substitution a lieu entre différents types de jeux de hasard. L’analyse montre que les nouveaux produits de jeux de hasard remplacent, dans une certaine mesure, certains produits de jeu existants. La preuve la plus convaincante est celle portant sur le secteur du casino qui cannibalise les loteries et les courses de pari mutuel. Il est également prouvé que les casinos accaparent légèrement le marché d’autres casinos et d’appareils de jeu hors casino. Les loteries s’approprient une part de marché des casinos, d’autres loteries, de paris sportifs et mutuels ou des secteurs de la course. Dans d’autres cas, les preuves sont moins concluantes, voire inexistantes, ou les relations entre les divers secteurs sont plus compliquées. Cet examen a également révélé que, même dans les cas où il y a un accaparement du marché, il n’est pas total et, par conséquent, le lancement de nouveaux produits tend plutôt à élargir le marché global du jeu. Nous abordons ces dynamiques de marché et cernons les lacunes dans la recherche disponible.


2013 ◽  
pp. 1 ◽  
Author(s):  
Sophie D. Vasiliadis ◽  
Alun C. Jackson ◽  
Darren Christensen ◽  
Kate Francis

This paper presents the findings of a systematic search undertaken for the period January 1990 to June 2011 of references including original, empirical findings of the relationship between accessibility of electronic gaming machines and rates of gambling involvement, problem gambling, or gambling-related treatment seeking. Titles and abstracts of 2156 references were reviewed, yielding 39 references meeting inclusion criteria. The review has revealed that the relationships between the physical accessibility dimensions of proximity and density and gambling involvement and problem gambling are complex. Research is only beginning to elucidate these dimensions, and many questions and methodological challenges remain to be addressed. The strengths, limitations, and gaps in the literature are discussed, and recommendations are made for future research. Cet article présente les résultats d'une recherche documentaire systématique, effectuée entre janvier 1990 et juin 2011, incluant des résultats empiriques initiaux qui portaient sur la relation entre l'accessibilité aux appareils de jeu électroniques et les taux de participation au jeu, le jeu compulsif ou la recherche de traitement lié au jeu. On a étudié les titres et les résumés de 2 156 références, parmi lesquelles 39 correspondaient aux critères d'inclusion. Cette recherche a révélé la complexité des relations entre les dimensions d'accessibilité physique, c'est-à-dire la proximité et la densité d'une part, et la participation au jeu et le jeu compulsif d'autre part. La recherche commence à peine à élucider ces dimensions et de nombreuses questions et problèmes méthodologiques demeurent en suspens. L'article discute des forces, des limitations et des lacunes de la littérature spécialisée et formule des recommandations pour de futurs travaux de recherche.


Author(s):  
Virve Marionneau ◽  
Janne Nikkinen

In economics, cannibalization refers to a process in which a new product or service partly or completely substitutes for those in existing markets. This systematic review analyses the existing evidence on cannibalization within gambling markets to determine whether such substitution takes place between different types of gambling. The analysis shows that new gambling products substitute to a certain extent for existing gambling products. The sector in which the evidence is most convincing is the casino industry, which cannibalizes lotteries and pari-mutuel racing. There is also evidence that casinos substitute for other casinos and for non-casino electronic gaming machines. Lotteries substitute for casinos, other lotteries, sports betting, and pari-mutuel or racing industries. In other cases, the evidence is less conclusive and sometimes non-existent, or industry relationships are more complicated. This review also found that even in cases where substitution does occur, it is incomplete, and thus the introduction of new products tends to expand the overall gambling market. We discuss these market dynamics and identify gaps in the available research.  RésuméEn économie, on entend par cannibalisation un processus par lequel un nouveau produit ou service se substitue partiellement ou complètement à des produits ou services existants. Cet examen systématique analyse les données dont on dispose sur la cannibalisation dans les marchés du jeu pour déterminer si une telle substitution a lieu entre différents types de jeux de hasard. L’analyse montre que les nouveaux produits de jeux de hasard remplacent, dans une certaine mesure, certains produits de jeu existants. La preuve la plus convaincante est celle portant sur le secteur du casino qui cannibalise les loteries et les courses de pari mutuel. Il est également prouvé que les casinos accaparent légèrement le marché d’autres casinos et d’appareils de jeu hors casino. Les loteries s’approprient une part de marché des casinos, d’autres loteries, de paris sportifs et mutuels ou des secteurs de la course. Dans d’autres cas, les preuves sont moins concluantes, voire inexistantes, ou les relations entre les divers secteurs sont plus compliquées. Cet examen a également révélé que, même dans les cas où il y a un accaparement du marché, il n’est pas total et, par conséquent, le lancement de nouveaux produits tend plutôt à élargir le marché global du jeu. Nous abordons ces dynamiques de marché et cernons les lacunes dans la recherche disponible.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document