Using live action role-play in teaching migration and refugee law1

2021 ◽  
pp. 155-162
Author(s):  
Věra Honusková ◽  
Martin Faix ◽  
Kristýna Obrdlíková
Keyword(s):  
Humanities ◽  
2020 ◽  
Vol 9 (4) ◽  
pp. 124
Author(s):  
Samantha Eddy

Live action role players make the imaginative worlds of tabletop games manifest through collaborative storytelling and embodied play. Escaping the everyday, these communities could radically reimagine culture and challenge oppressive ideologies. Instead, they are deeply invested in essentializing “race”. I conducted a three-year ethnographic study alongside 20 semi-structured interviews to explore racecraft in live action role play. Supporting the groundbreaking work of Karen and Barbara Fields, I find that racecraft is a social process—continually negotiated and maintained through intimate interactions and community exchanges. Through this process, the definition of “race” is continually adapted while belief in this category remains entrenched. When participants confront racist stereotypes, practitioners coerce marginalized members into a false exchange. These members are encouraged to share experiences detailing the damage of problematic representations. Practitioners then reduce these experiences to monolithic understandings of “race”. In this insidious manner, anti-racist confrontations become fodder for racecraft. Complicating this further, patterned racism is characterized as an inborn quality of whiteness, minimizing practitioners’ accountability. Responsibility is then shifted onto marginalized participants and their willingness to engage in “racial” education. This trap is ingrained in the double standard of racism, adapting “race” such that whiteness is unrestricted by the monolithic definitions applied to those outside this category.


2014 ◽  
Vol 18 ◽  
Author(s):  
Rafael Bienia

In this personal essay, the author, sometimes in the voice of a live-action role-play (LARP) sword, discusses the nature of LARP materials, arguing that the costume or elements of the costume (such as a sword) are actually nonhuman actors.


Author(s):  
Elena Márquez Segura ◽  
James Fey ◽  
Ella Dagan ◽  
Samvid Niravbhai Jhaveri ◽  
Jared Pettitt ◽  
...  
Keyword(s):  

Author(s):  
Kruakae Pothong ◽  
Chris Speed ◽  
Ruth Catlow ◽  
Billy Dixon ◽  
Evan Morgan ◽  
...  
Keyword(s):  

2019 ◽  
Vol 9 ◽  
pp. 276-289
Author(s):  
Jakub Romaneczko

Teza: Artykuł porusza kwestię wykorzystywania gier fabularnych (ang. RPG - Role Playing Game) w procesie edukacyjnym, ale także terapeutycznym. Autor dąży do zestawienia aktualnych danych krajowych i zagranicznych na ten temat. Podstawowym założeniem, jakie jest motywem przewodnim artykułu jest analiza procesu dydaktycznego pod kątem wartości doświadczenia własnego i spontanicznej aktywności. Omówione koncepcje: Zaprezentowane badania pochodzą z praktyki pedagogicznej lub terapeutycznej wykorzystującej gry fabularne. Różnorodność tej rozrywki sprawia, że niektóre z prac skupiają się na aspekcie klasycznych gier RPG, inne zaś bardziej na teatralnych grach fabularnych (ang. LARP - Live Action Role Play), często w uproszczonej formie gier dramowych. Wyniki i wnioski: Zasadność używania gier fabularnych w edukacji opiera się na wartości doświadczenia własnego oraz wyciągania z niego wniosków, które pełni istotną funkcję w  procesie nauczania. Uczestnictwo całym sobą w grze osadzonej w realiach historycznych lub z użyciem języka obcego, znacząco podnosi poziom zaangażowania uczniów oraz jakość ich przemyśleń. Jednocześnie wielu badaczy zwraca uwagę na trudności metodologiczne w ustaleniu rzeczywistej efektywności gier RPG jako metody nauczania. Pojawiające się w badaniach refleksje autorów zmierzają do wspólnego stanowiska, mówiącego, że zarówno brak rzetelnych badań dotyczących gier fabularnych, jak również olbrzymia schematyczność obecna w polskim kształceniu sprawiają, iż szerokie stosowanie gier różnego typu w trakcie lekcji wciąż pozostaje pojawiającą się sporadycznie ciekawostką, nie uznawaną za wartościową metodę. Wartość poznawcza podejścia: Praca ma charakter zestawiający polskie opracowania z zagranicznymi i dokonuje porównania tych badań, co prowadzi do stosunkowo krytycznych wniosków dotyczących stanu polskiej edukacji i myślenia o istotności osobistego doświadczenia zarówno w nauce, jak i procesie terapeutycznym. Słowa kluczowe: gry fabularne, RPG, LARP, CRPG, edukacja, terapia, uczenie się przez doświadczenie.


2021 ◽  
Vol 6 (2) ◽  
pp. 38-53
Author(s):  
Deborah Cole ◽  
Stefan Werning ◽  
Andrea Maragliano

This article explores how playing and co-creating games in higher education contexts contributes to expanding learner personas and facilitating a multimodal learning experience. Working from the interdisciplinary perspectives of media/games studies, pedagogy, and linguistic anthropology, we conceptualize in-class learning as the making and playing of games, reporting on game experiments and playful practices targeted at learning key theoretical concepts in our disciplines. Game-based modifications to established educational practices involved: replacing lectures with Educational Live Action Role Play (Bowman 2014) sessions, using acting/performance games (Flanagan 2009) to critically reflect on ideas of community and collective identity, and introducing Twine (Werning 2017; Wilson & Saklofske 2019) to defamiliarize the expected structures and media modalities of academia. Based on evidence from participant reflections and classroom ethnographies, we argue that games can serve as a resource for extending the expressive spectrum of learner personas, for enabling embodied, participatory learning of theory, and for empowering students and educators to reflect on our internalized rules of the game of education.


Author(s):  
Amanda Odom

Many in the gaming community argue that video gaming has enhanced the RPG experience, allowing for ever more immersive experiences for players. The live-action aspects of LARPing anticipated the movement toward virtual play that video games have worked to create.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document