A real-time x-ray mobile application using augmented reality and google street view

Author(s):  
Luís Fernando Maia ◽  
Windson Viana ◽  
Fernando Trinta
2020 ◽  
Vol 8 (5) ◽  
pp. 2847-2850

The major problem in the Furniture industry is choosing the appropriate furniture for the residence or office. The users are feeling difficult to visualize furniture from a catalog and so changing the furniture textures after purchase would be inconvenient. What: Our solution is a powerful mobile application to render 3D Furniture models into augmented reality. This application features AR experience of the Furniture in reality. The inspiration driving this investigation is to consider and develop an android application called 'AR Amenity Perceiver' with the usage of Augmented Reality advancement for structure and improvement that will help users with envisioning how furniture pieces will look and fit in their homes and besides can give nuances of things to help customer decision. How: The application supports plane and object detection to place and track Furniture in real time. Since the application is built with React Native, it is platform independent and supports real time stutter less object rendering. Why: The client can utilize View in Room 3D mode to envision the furnishings or stylistic theme components in the encompassing space with the assistance of AR. This allows users to check out the Furniture with available texture options and thus making the user experience more realistic before buying


2021 ◽  
Vol 20 ◽  
pp. 31-40
Author(s):  
Stanisław Szombara ◽  
Małgorzata Zontek

Augmented Reality (AR) is one of the modern technologies used for sharing 3D geospatial data. This article presents possible ways of enriching a mobile application containing information about 50 objects located in the city of Bielsko-Biała with an AR functionality. The application was created in two programs: Android Studio and Unity. The application allows to get to know historical objects of the city, encourages to visit them by adding virtual elements observed in the background of a real-time camera image from a mobile device. The article presents the statistics of the application usage and the results of a survey conducted among a group of testers. Feedback from application testers confirms the validity of using AR technology in the application. ROZSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ W PREZENTACJI ZABYTKÓW MIASTA: APLIKACJA „BIELSKO-BIAŁA PRZEWODNIK AR”, STUDIUM PRZYPADKU Rzeczywistość Rozszerzona (Augmented Reality – AR) jest jedną z nowoczesnych technologii wykorzystywanych do udostępniania danych przestrzennych 3D. W artykule przedstawiono możliwe sposoby wzbogacenia aplikacji mobilnej o funkcjonalność AR. Aplikacja zawiera informacje o 50 obiektach zlokalizowanych na terenie miasta Bielska-Białej i została stworzona w dwóch programach: Android Studio oraz Unity. Aplikacja pozwala na poznanie zabytkowych obiektów miasta oraz zachęca do ich zwiedzania poprzez dodanie wirtualnych elementów obserwowanych w czasie rzeczywistym na tle obrazu z kamery urządzenia mobilnego. W artykule przedstawiono statystyki użytkowania aplikacji oraz wyniki ankiety przeprowadzonej wśród grupy testerów. Informacje zwrotne od testerów aplikacji potwierdzają zasadność zastosowania technologii AR w aplikacji.


1986 ◽  
Vol 47 (10) ◽  
pp. 1791-1795 ◽  
Author(s):  
M. Ribet ◽  
S. Gits-Léon ◽  
F. Lefaucheux ◽  
M.C. Robert
Keyword(s):  

2018 ◽  
Vol 2018 (1) ◽  
pp. 162-165
Author(s):  
Shin Mizutani ◽  
Daichi Yamaguchi ◽  
Takeshi Fujiwara ◽  
Masato Yasumoto ◽  
Ryunosuke Kuroda
Keyword(s):  
X Ray ◽  

2015 ◽  
Vol 6 (2) ◽  
Author(s):  
Rujianto Eko Saputro ◽  
Dhanar Intan Surya Saputra
Keyword(s):  

Media pembelajaran ternyata selalu mengikuti perkembangan teknologi yangada, mulai dari teknologi cetak, audio visual, komputer sampai teknologi gabunganantara teknologi cetak dengan komputer. Saat ini media pembelajaran hasil gabunganteknologi cetak dan komputer dapat diwujudkan dengan media teknologi AugmentedReality (AR). Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang digunakan untukmerealisasikan dunia virtual ke dalam dunia nyata secara real-time. Organ pencernaanmanusia terdiri atas Mulut, Kerongkongan atau esofagus, Lambung, Usus halus, danUsus besar. Media pembelajaran mengenal organ pencernaan manusia pada saat inisangat monoton, yaitu melalui gambar, buku atau bahkan alat proyeksi lainnya.Menggunakan Augmented Reality yang mampu merealisasikan dunia virtual ke dunianyata, dapat mengubah objek-objek tersebut menjadi objek 3D, sehingga metodepembelajaran tidaklah monoton dan anak-anak jadi terpacu untuk mengetahuinya lebihlanjut, seperti mengetahui nama organ dan keterangan dari masing-masing organtersebut.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document