PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN SENI WAYANG DAN TARIAN JAWA

2022 ◽  
Vol 7 (1) ◽  
pp. 71-76
Author(s):  
Roy Surya Fikriadi ◽  
Ilka Zufria ◽  
Adnan Buyung Nasution
Keyword(s):  

Wayang imerupakan isalah isatu idari isekian ibanyak ibudaya iasli iIndonesia. iTidak ibanyak imasyarakat iIndonesia imengerti iakan isifat – isifat idan ikarakteristik itokoh iwayang. iTujuan ipembuatan iaplikasi iini iuntuk imedia ipembelajaran pendidikan seni wayang idan itarian ijawa itradisional imenggunakan iaugmented reality berbasis iandroid iuntuk imenunjang ipembelajaran pengenalan isifat isifat idana ikarakteristiknya idan idapat imembantu ipengguna iuntuk idapat imempelajari itokoh iwayang idan itarian idengan mudah, icepat idan iefisien. iSistem iini idi ibangun idengan ibahasa ipemrograman iC# idan idi irancang idengan imenggunakan imodel iwaterfall idan imenggunaan imetode imarkerless. iAda iempat itahap idalam iperancangan isystem iini iyaitu ianalisis isistem, perancangan isistem, iimplementasi isistem, idan ipengujian isistem. iProgram iaplikasi iini idapat imembantu iuser iuntuk imemunculkan iaugmented ireality iwayang 3D idan imanampikan iinformasi iwayang idan ikarakteristiknya. iInformasi iyang idisampaikan isystem cukup ibaik, iaman, idan imudah idigunakan ioleh iuser, sistem imudah iuntuk idimodifikasi iatau idiubah, fungsinya iberjalan idengan ibaik, idan imudah idigunakan ibeberapa perangkat ismartphone, ipengguna idari iaplikasi iini iadalah ianak isekolah, imasyarakat iumum.

ASHA Leader ◽  
2013 ◽  
Vol 18 (9) ◽  
pp. 14-14 ◽  
Keyword(s):  

Amp Up Your Treatment With Augmented Reality


2003 ◽  
Vol 15 (2) ◽  
pp. 141-156 ◽  
Author(s):  
eve Coste-Maniere ◽  
Louai Adhami ◽  
Fabien Mourgues ◽  
Alain Carpentier

2012 ◽  
Author(s):  
R. A. Grier ◽  
H. Thiruvengada ◽  
S. R. Ellis ◽  
P. Havig ◽  
K. S. Hale ◽  
...  

2020 ◽  
Vol 237 (10) ◽  
pp. 1225-1229
Author(s):  
Peter Szurman

ZusammenfassungEine der kontroversesten Diskussionen in der Netzhautchirurgie wird derzeit über den Stellenwert der intraoperativen optischen Kohärenztomografie (iOCT) geführt. Hintergrund ist der Wunsch, den 2-dimensionalen Fundusblick des Operateurs mit der geschichteten Tiefeninformation der OCT zu kombinieren, um eine Art 4-dimensionale „Augmented Reality“ (3-D plus Veränderung über die Zeit) zu erreichen. Dies soll feine Strukturen, die dem Blick des Operateurs bisher verborgen sind, sichtbar machen. Deshalb erscheint die Netzhautchirurgie prädestiniert für den Einsatz einer iOCT zu sein. Die große Hoffnung liegt darin, dass ein dynamisches Live-3-D-Bild mit Echtzeit-Feedback dem Operateur zusätzliche Informationen liefert und die Sicherheit verbessert. So faszinierend die iOCT-Technologie auf den ersten Blick ist, so enttäuscht sie doch im klinischen Alltag, gerade in der Makulachirurgie. Sie liefert nur selten Informationen, die ohne iOCT nicht erzielbar wären oder durch präoperative Diagnostik nicht in wesentlich besserer Qualität vorlägen. Hoffnungsvoll sind einige Sonderindikationen, die insbesondere die subretinale Chirurgie betreffen.


2016 ◽  
Vol 76 (04) ◽  
Author(s):  
J Pömer ◽  
L Angleitner Boubenizek ◽  
A Habelsberger ◽  
P Oppelt
Keyword(s):  

Author(s):  
K Lato ◽  
N Degregorio ◽  
C Lato ◽  
F Schochter ◽  
U Simon ◽  
...  
Keyword(s):  

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