scholarly journals Análise Automatizada da Originalidade de Design de Interfaces de Usuário no Contexto Educacional: Um Mapeamento da Literatura

2021 ◽  
Author(s):  
Angélica Siqueira de Souza ◽  
Nathalia da Cruz Alves ◽  
Christiane Gresse von Wangenheim ◽  
Leonardo Kreuch
Keyword(s):  

Com o objetivo de contribuir ao desenvolvimento de habilidades importantes no século XXI, como a criatividade pelo ensino de computação na Educação Básica, visa-se ensinar ao aluno a desenvolver apps originais com App Inventor. Porém, se questiona como avaliar a originalidade especificamente em relação ao design de interface de usuário (UI) para acompanhar o progresso da aprendizagem. Assim, este artigo apresenta um mapeamento sistemático das abordagens existentes para automaticamente avaliar a originalidade de design de UI de apps Android usando técnicas de Inteligência Artificial, que podem ser utilizadas por professores para a avaliação da criatividade.

2021 ◽  
Author(s):  
Daniel de Souza Baulé ◽  
Christiane Gresse von Wangenheim ◽  
Aldo von Wangenheim ◽  
Jean C. R. Hauck ◽  
Edson C. Vargas Júnior

2021 ◽  
Author(s):  
BEATRIZ DE ALMEIDA LOURENÇO ◽  
AGNES CRISTINA OLIVEIRA MAFRA ◽  
William Costa E Silva
Keyword(s):  

2021 ◽  
Author(s):  
GuangPing Qiu ◽  
ZhiHao Zheng ◽  
YongChuang Xu ◽  
YanCong Deng

2019 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 13
Author(s):  
Moh. Ainol Yaqin ◽  
Abdullah Al Anis

Lapangan pekerjaan pada zaman sekarang sangat sulit didapat sehingga beberapa orang atau kelompok membuat usaha sendiri atau disebut berwirausaha, penerapan kegiatan ini banyak diwadahi dalam bentuk Industri Kecil Menengah (IKM), Usaha Kecil dan Menengah (UKM) dan Pembinaan Kesejahteraan Keluarga (PKK). Akan tetapi kesulitannya adalah dalam segi pemasaran, produk yang unik dan bagus tidak banyak tahu sehingga daya jualnya minim dan laba tidak besar, produk tersebut merupakan potensi lokal yang tidak terjajah dan perlu dikembangkan. Dari permasalahan tersebut, dibuatlah aplikasi E-business Cooperation dengan Multi Produsen berbasis MIT App Inventor dan Web bootstrap, yang dapat membantu dan mempermudah dalam mewadahi produk untuk dikenalkan ke daerah-daerah di luar bahkan bisa go Internasional.. Aplikasi ini menggunakan dua media yaitu website diimplementasikan dengan Web Bootstrap dan berbasis android mobile dengan menggunakan MIT App Inventor. Dengan menggunakan dua media ini, dapat menyentuh segala aspek masyarakat yang sesuai dengan kebutuhan zaman globalisasi. Formulasi konsep teknologi ini, memberikan kemudahan pada pengguna, yaitu dapat mengelolah produk-produk tersebut dan mengetahui produk-produk yang sudah dibeli oleh konsumen. Dengan adanya aplikasi tersebut memberikan kemudahan pada pihak kedua yaitu multi-produsen dalam memasarkan dan mengontrol barang tersebut dengan mudah dan efektif, karena sistem menggunakan E-business Cooperation saling menguntungkan, membantu dan sama-sama meningkatan produk pada setiap multi-produsen.


Author(s):  
Mohammed Amine Lafraxo ◽  
Mohammed Ouadoud ◽  
Youssef El Madhi ◽  
Mourad Rehali ◽  
Abdelmajid Soulaymani

<p class="0abstract">This research study serves, on the one hand, to assess the prevalence of burnout among the nursing staff. On the other hand, to determine the socio-demographic and professional characteristics associated with burnout. The aim is to propose an interactive tool to cope with burnout. This is an observational study of a cross-sectional type, conducted among a population of 30 nurses over 4 months. A two sections self-administered survey was used to determine: 1) Sociodemographic and professional characteristics; 2) the Copenhagen Burnout Inventory to evaluate burnout. In total, 17% of nurses display a high level of burnout in both its dimensions and that more than 50% are highly susceptible to it. Moreover, 83% of participants agreed to use the technology as a solution. The proposed prevention solution to cope with burnout was developed by the scratch programming code using the app inventor tool, it consists of three online services (Training, Assessment, Support).</p>


2015 ◽  
Author(s):  
Nadja Ramos ◽  
Carmen Freitas ◽  
Sandra Avila ◽  
Paula Costa ◽  
Vanessa Testoni ◽  
...  

Este artigo descreve uma experiência realizada com alunas de ensino médio de uma escola pública estadual de Campinas, com o objetivo de aproximá-las da área de computação e do desenvolvimento de tecnologia. Para atrair o interesse e aproximar o projeto deste público jovem, o projeto foi desenvolvido em torno da temática da criação de aplicativos para smartphones. Como ferramenta de trabalho, utilizou-se a plataforma educacional MIT App Inventor de desenvolvimento de aplicativos Android. A metodologia aplicada, as dificuldades encontradas e os resultados alcançados são descritos no presente trabalho de modo que a experiência possa ser aprimorada e replicada.


2021 ◽  
Author(s):  
Nathalia Da Cruz Alves ◽  
Christiane Gresse Von Wangenheim ◽  
Lúcia Helena Martins-Pacheco ◽  
Adriano Ferreti Borgatto
Keyword(s):  

À medida que uma sociedade cada vez mais globalizada cria economias baseadas no conhecimento, a necessidade de promover a criatividade nas escolas se intensifica. Embora a criatividade seja tipicamente abordada nas artes, literatura ou música, o ensino de computação também pode ser uma alternativa, especialmente ao estimular a criação de novos artefatos de software. Atualmente existe uma vasta pesquisa sobre criatividade, no entanto, a pesquisa para avaliar o grau de criatividade de produtos de software, criados como resultados tangíveis de aprendizagem, é pouco explorada. Ainda assim, como a pesquisa em geral sobre criatividade indica, uma questão central é: é possível fornecer avaliações sobre o grau de criatividade de aplicativos móveis desenvolvidos como resultados tangíveis de aprendizagem no ensino de computação na Educação Básica com concordância e confiabilidade? Assim, este artigo relata os resultados de uma análise de avaliações de 24 avaliadores sobre 10 aplicativos criados com App Inventor com relação à concordância e confiabilidade entre avaliadores. Além disso, também é discutido se tipos específicos de expertise impactam a percepção da criatividade. Resultados indicam ausência de concordância e confiabilidade entre avaliadores, e apontam para a importância do treinamento do avaliador em criatividade e/ou suporte automatizado de avaliação para obtenção de resultados mais confiáveis.


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