IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL
Latest Publications


TOTAL DOCUMENTS

16
(FIVE YEARS 0)

H-INDEX

0
(FIVE YEARS 0)

Published By University Of Potensi Utama Medan

2252-746x

2018 ◽  
Vol 5 (2) ◽  
pp. 118
Author(s):  
Puja Mangunsong ◽  
Lili Tanti ◽  
Rofiqoh Dewi

Permainan catur adalah permainan strategi yang dapat meningkatkan kecerdasan manusia. Pada permainan ini diperlukan strategi yang digunakan untuk menyerang dan bertahan agar dapat memenangkan permainan. Permainan ini dimainkan oleh dua orang. Dalam prosesnya masing-masing pemain menentukan langkah terbaik setiap bidak catur agar dapat memenangkan permainan. Pada umumnya dalam memainkan permainan catur dibutuhkan papan catur yang ukurannya cukup besar dan tidak merupakan hal yang wajar jika dibawa kemana-mana. Oleh sebab itu penulis akan merancang sebuah aplikasi permainan catur yang dapat dimainkan menggunakan smartphone android. Dalam proses bermain catur selanjutnya akan menggunakan dua buah smartphone android yang akan dihubungkan dengan koneksi bluetooth. Dalam pembuatan permainan catur ini digunakan perangkat lunak android studio sehingga hasil akhirnya akan dapat digunakan pada smartphone android. Aplikasi permainan catur ini diharapkan akan memudahkan setiap pengguna untuk dapat bermain game catur dimana saja dan kapan saja dengan mudah.


2018 ◽  
Vol 5 (2) ◽  
pp. 139
Author(s):  
Puji Widodo ◽  
Iwan Fitrianto Rahmad ◽  
Alfa Soleh

Dalam Pertandingan Robot, sebuah robot dituntut untuk dapat bergerak menyusuri lapangan pertandingan yang telah ditetapkan. Robot didesain sedemikian rupa sehingga memiliki kemampuan menjelajahi lapangan pertandingan dan menyelesaikan tugas-tugas yang diberikan dengan kecepatan tinggi. Untuk itu tentunya membuat Wasit dan Juri perlombaan harus lebih jeli dalam melakukan penilaian perlombaan, agar perlombaan – perlombaan robot dapat berjalan dengan baik. Dengan demikian dibutuhkan alat yang dapat membantu Wasit dan Juri dalam melakukan penilaian yaitu bendera wasit berbasis nirkabel. Perancangan proyek akhir ini merupakan implementasi dari bendera wasit berbasis nirkabel yang digunakan pada pertandingan robot. Bendera wasit ini menggunakan perangkat bluetooth hc-05 sebagai media pengirim data dan arduino nano sebagai mikrokontroler. Hasil akhir dari perencanaan proyek akhir ini adalah bendera wasit dapat mengirim data secara langsung pada server dan hasil pertandingan dapat ditampilkan pada aplikasi papan skor server.


2018 ◽  
Vol 5 (2) ◽  
pp. 162
Author(s):  
Dicky Juliawan ◽  
Ratih Puspasari ◽  
Charles Jhony Manto Sianturi
Keyword(s):  

<em>Dengan perancangan sebuah aplikasi peminjaman lcd proyektor berbasis android memudahkan staff pengajar untuk menggunakan lcd proyektor sebagai sarana mengajar. Dimasa sekarang ini media informasi dengan dukungan teknologi sangat dibutuhkan, terlebih dengan teknologi informasi yang semakin modern semakin memudahkan pihak instansi untuk saling bertukar informasi. Perkembangan teknologi dapat dapat di rasakan dengan semakin banyak layanan berbasis website dan android yang memudahkan pihak instansi dengan hanya menggunakan jaringan computer atau media internet pada masa dahulu informasi dan komunikasi dilakukan secara sederhana, dengan dukumgam media informasi yang telah berkembang maka banyak pihak instansi yang merasakan perkembangan tersebut. Pada saat sekarang mengajar menggunakan media sudah termasuk perkembangan sehingga dalam instansi pendidikan diwajibkan kepada instantasi tersebut memberikan media pengajar tambahan seperti lcd proyektor. Pengembangan dan pembangunan sebuah system baru dapat meningkatkan kinerja sebuah instansi pendidikan dalam proses peminjaman dan pengembalian lcd proyektor yaitu system baru yang di rancang khusus untuk memudahkan staff pengajar malakukan peminjaman berbasis web service pada aplikasi android. Dengan media mobile phone android staff pengajar tidak perlu datang keruangan yang menyediakan lcd proyektor, cukup dengan menjalankan aplikasi peminjaman tersebut dan terhubungan dengan jaringan local perusahan. Bagi karyawan dapat mendata secara otomatis karena telah dikukung media database yang terkomputerisasi untuk menyajikan laporan maupun entry data</em>


2018 ◽  
Vol 5 (2) ◽  
pp. 185
Author(s):  
Daifiria Daifiria ◽  
Muhammad Barkah Akbar

Sistem yang akan dirancang diharapkan mampu berfikir seperti seorang pakar. Sistem ini akan menggunakan metode theorema bayes untuk menghitung tingkat kemungkinan dan dapat memberikan tingkat kepastian diagnosa. Objek yang diteliti adalah penyakit paru obstruktif kronik, dimana masih banyak masyarakat yang belum mengetahui mengenai penyakit ini. Sistem ini akan memberikan informasi yang tepat kepada masyarakat mengenai penyakit paru obstruktif kronik, dan juga dapat memberikan pelayanan diagnosa awal terhadap penyakit ini.Menurut Global Initiative for Chronic Obstructive Lung Disease (GOLD), PPOK adalah penyakit dengan karakteristik keterbatasan saluran napas yang tidak sepenuhnya reversible. Keter-batasan saluran napas tersebut biasanya progresif dan berhubungan dengan respons inflamasi di-karenakan bahan yang merugikan atau gas. Penyakit paru obstruktif kronik merupakan penyakit sistemik yang mempunyai hubungan antara keterlibatan metabolik, otot rangka dan molekuler genetik. Keterbatasan aktivitas merupa-kan keluhan utama penderita PPOK yang sangat mempengaruhi kualitas hidup. Disfungsi otot rangka merupakan hal utama yang berperan dalam keterbatasan aktivitas penderita PPOK. Inflamasi sistemik, penurunan berat badan, peningkatan risiko penyakit kardiovaskuler, osteoporosis, dan depresi merupakan manifestasi sistemik PPOK.Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisa dan merancang suatu sistem yang dapat mengidentifikasi dan memastikan penyakit paru obstruktif kronik berdasarkan gejala yang tampak dan untuk membantu masyarakatuntuk dapat mengetahui lebih dini mengenai penyakit ini.


2018 ◽  
Vol 5 (2) ◽  
pp. 172
Author(s):  
Juli Iriani ◽  
Ivy Lazuli

Tembakau Deli (Jacobus Nienhuys Deli Maatschappij) adalah Salah satu jenis tembakau yang terkenal di dunia dan dikenal juga sebagai “Dollar Land” dengan predikat sebagai penghasil daun pembungkus cerutu terbaik dunia mengalahkan tembakau dari Brazil dan Kuba. Tembakau Deli saat ini masih merupakan primadona Tembakau Cerutu. Kegunaannya lebih diutamakan untuk pembungkus cerutu. Bahkan Daun Tembakau Deli terkenal sebagai pembungkus dan pembalut cerutu nomor satu di Dunia sehingga tetap dibutuhkan oleh pabrik penghasil cerutu berkualitas tinggi. Tembakau Deli termasuk Tembakau kelas elite serta mempunyai keistimewaan lain, oleh karena itu dibutuhkan persyaratan khusus antara lain daunnya tidak boleh berlubang, tidak boleh mempunyai flek atau noda, bebas dari jamur serta ukuran panjang dan lebar daun yang sesuai dan rasanya enak serta aroma yang harum (MS Erwin, 2000). Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem aplikasi computer pendukung keputusan yang mempunyai kemampuan untuk menganalisa penentuan kualitas terbaik tanaman Tembakau Deli dengan menggunakan metode promethee dan memberikan keputusan terbaik berdasarkan kriteria penilaian dan alternatif yang membandingkan antara satu daun tembakau dengan daun tembakau lainnya serta menghasilkan solusi dalam pemecahan masalah. Sehingga dengan hasil yang akan dicapai akan langsung dapat menentukan daun tembakau terbaik yang akan digunakanuntuk ekspor.


2018 ◽  
Vol 5 (2) ◽  
pp. 109
Author(s):  
Muhammad Fahmi Rayda ◽  
Edy Victor Haryanto ◽  
Adil Setiawan
Keyword(s):  

Pada perkembangan teknologi yang semakin pesat, sehingga mendorong untuk mempermudah aktivitas manusia. Salah satu diantaranya adalah pendidikan yang membutuhkan teknologi dalam penerapan sistem pembelajaran sehingga menjadi efektif dan fleksibel. Augmented Reality merupakan penggabungan benda-benda nyata dan maya yang berada di lingkungan nyata dalam waktu yang nyata dan terintegrasi dengan baik dan jelas. Augmented Reality juga dapat memberikan kelebihan dalam interaksi antara manusia dengan komputer. Dengan adanya Teknologi Augmented Reality, dapat menjadi sebuah solusi dalam menerapkan proses belajar mengajar terutama pada pendidikan jurusan komputer, yang lebih interaktif menggunakan 3D dibandingkan dengan versi sebelumnya yaitu media 2D. Dalam aplikasi ini objek 3D yang dihasilkan berdasarkan gambar asli sehingga pengguna seperti melihat benda aslinya. kelebihan pada aplikasi yang dihasilkan objek dapat diputar sehingga objek dapat dilihat secara jelas pada setiap sisinya. jadi diharapkan aplikasi yang dihasilkan juga dapat memberi banyak manfaat kepada pengguna untuk mengenal dan mengetahui bentuk hardware komputer secara jelas dan mudah dipahami.


2018 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 1
Author(s):  
I Ketut Suprapta ◽  
Nyoman Ayu Nila Dewi
Keyword(s):  

Perkembangan keperawatan di Indonesia saat ini sangat pesat, hal ini disebabkan oleh perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sangat cepat sehingga informasi dengan cepat dapat diakses oleh semua orang sehingga informasi dengan cepat diketahui oleh masyarakat. Home care adalah pelayanan yang sesuai dengan kebutuhan pasien, individu dan keluarga, direncanakan, dikoordinasikan, dan disediakan, oleh pemberi pelayanan, yang diorganisir untuk memberi pelayanani rumah melalui staf atau pengaturan berdasarkan perjanjian kerja atau kontrak. Perkembangan teknologi khususnya dibidang teknologi informasi dan komunikasi membantu masyarakat untuk memperoleh informasi dan melakukan komunikasi. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi sudah banyak dimanfaatkan untuk dapat memudahkan dan melakukan efisiensi waktu, dengan berkembangannya teknologi informasi dan komunikasi dapat dimaanfaatkan juga untuk merancang sebuah aplikasi home care yang membantu pasien untuk melakukan panggilan terhadap perawat sehingga pasien dapat dengan mudah mendapatkan perawatan di rumah.


2018 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 24
Author(s):  
I Gusti Putu Hardi Yudana

Bali merupakan salah satu wilayah yang menjadi tujuan wisata oleh masyarakat luar maupun turis lokal yang ingin berlibur. Keindahan wisata Bali dan pesona alamnya membuat para wisatawan ingin selalu berkunjung ke Bali. Kendala yang saat ini sering ditemui di lapangan adalah dima turis maupun wisatawan lokal bingung untuk menentukan tempat wisata yang ingin di tuju, suatu contoh wisatawan yang ingin berwisata mengunjungi wisata religi saja mereka harus mencari informasi ke berbagai narasumber atau masyarakat sekitar untuk menemukan lokasi wisata religi yang di tuju. Dari permasalahan tersebut maka dibutuhkan suatu perancangan sistem informasi geografis pemetaan wilayah di Bali untuk pengelompokan wisata budaya dengan beberapa pengelompokan yaitu: wisata budaya religi, wisata budaya bahari, wisata budaya kuliner dan wisata budaya fauna. Dimana dengan di bangunnya suatu perancangan sistem informasi geografis ini diharapkan wisatawan lebih mudah lagi untuk berkunjung ke Bali. Hasil dari penelitian ini nantinya akan memberikan perancangan untuk sistem informasi geografis pemetaan wisata budaya di Bali. Hanya memberikan perancangan dari sistem tersebut tanpa membangun sistem dan implementasi sistem yang ingin di bangun


2018 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 46
Author(s):  
Ricky Imanuel Ndaumanu

Dewasa ini perkembangan teknologi informasi semakin berkembang, hal ini sejalan dengan perkembangan komputer yang semakin hari semakin berkembang pesat. Teknologi dan informasi merupakan dua hal yang tidak dapat dipisahkan satu sama lain. Perkembangan teknologi komunikasi merupakan alternatif bagi suatu perusahaan untuk menunjang pengolahan informasi yang baik. Apabila pengolahan informasi tidak teratur dan tidak terkoordinasi dengan baik akan mengakibatkan kurangnya pengetahuan informasi secara tepat dan akurat. Manfaat perkembangan teknologi informasi saat ini belum sepenuhnya digunakan oleh setiap perusahaan swasta maupun instansi pemerintah, belum begitu memanfaatkan penggunaan sarana komputer sebagai media pengolah informasi. Pengontrolan terhadap inventaris barang sangat dibutuhkan sehingga barang masih layak pakai dan yang tidak terpakai lagi dapat di control dengan baik. Sistem yang digunakan dalam pendataan barang inventaris masih menggunakan manual (menggunakan buku besar), sehingga mengalami kesulitan dalam memberikan laporan kepada pimpinan tentang barang-barang yang ada pada setiap bagian unit kerja terhadap barang-barang yang terpakai maupun keadaan barang-barang yang masih layak dipakai. Sehingga demikian efisiensi dan efektifitas dalam melakukan pengontrolan terhadap barang-barang pada setiap bagian unit kerja dapat terlaksana dengan baik. oleh karena itu pengontrolan terhadap barang-barang inventaris dibutuhkan adanya suatu aplikasi pencatatan inventaris yang cepat, tepat dan akurat.Untuk memudahkan pelaksanaan pendataan barang-barang yang ada pada setiap unit kerja, maka mengingat program Microsoft Visual Basic 6.0 sebagai salah satu penghasil program termudah dan tercepat, sehingga mamudahkan pemrograman untuk berinteraksi dengan elemen untuk setiap bentuk pemrograman. Dari hasil implementasi sistem, disimpulkan bahwa dengan menggunaka Software ini dapat membantu proses pendataan inventaris barang-barang yang ada pada setiap unit kerja di SMK-PP Negeri Kupang.


2018 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 93
Author(s):  
Mas Ayoe Elhias Nst

Pada saat sekarang ini sebagian besar perusahaan Retail masih menggunakan komunikasi secara langsungdan mencatat hasil transaksi dan pengolahan datanya masih dalam bentuk pengolahan data customer sehingga dengan sistem yang lama dapat memerlukan waktu yang relatif lama dan lambat. Pada sistem lama perusahaan masih menggunakan sistem pengolahan data dengan menggunakan sistem berupa microsoft excel maupun microsof word oleh sebab itu tidak dapat melakukan hubungan secara terus-menerus kepada pelanggan. Hal ini menimbulkan masalah dikarenakan pelanggan tidak dapat membantu pemasaran produk yang dimiliki perusahaan, dan akhirnya terjadi penurunan penghasilan dari perusahan.Selain itu juga dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini dalam persaingan bisnis muncul permintaan pelanggan yang bermacam-macam serta kualitas dan pelayanan yang diberikan suatu perusahaan kepada pelanggan. Oleh sebab itu perusahaan menerapkan metode CRM. Metode Customer Relationship Management merupakan suatu metode untuk menarik pelanggan baru agar membeli produk perusahaan dan juga mempertahankan pelanggan lama agar tetap membantu proses pemasaran terhadap produk-produk perusahaan. Dengan penggunaan sistem management pelanggan menggunakan metode Customer Relationship Management (CRM) dapat menarik pelanggan baru dan mempertahankan pelanggan yang telah ada agar dapat membantu setiap proses pemasaran yang dilakukan oleh perusahaan. Peran CRM disini memberikan pengaruh yang sangat besar terhadap tingkat kepuasan pelangga, dengan melayani pelanggan sepenuh hati dan mempertahankan loyalitas pelanggan dengan aplikasi yang bisa diakses dengan mudah.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document