On the relationship between finite state machine and causal network representations for discrete event system modeling: initial results

Author(s):  
G. Provan ◽  
Y.-L. Chen
2017 ◽  
Author(s):  
Miftah Fauzan Rahadian ◽  
Addy Suyatno ◽  
Septya Maharani

Finite State Machine (FSM) adalah sebuah metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: State (Keadaan), Event (kejadian) dan action (aksi). Sebagai sebuah metodologi perancangan sistem kontrol, penerapan FSM telah banyak diterapkan pada perangkat lunak, khususnya pada game. Metode FSM dapat diterapkan untuk nilai-nilai batas perpindahan yang pasti dan sangat mudah diterapkan pada game “The Relationship”. Game ini merupakan sebuah game berbasis desktop genre petualangan dengan sub-genre simulasi dan menggunakan grafis 2 dimensi. Pengembangan game ini menggunakan tools Unity3D dan bahasa pemrograman C#(Sharp). Hasil dari penelitian ini adalah terealisasinya suatu game dengan menerapkan metode finite state machine untuk menentukan respon karakter non-player character yang berbeda tergantung dari interaksi yang dilakukan oleh pemain.


Author(s):  
Scott Brown ◽  
Harold Brown

Under the Cyber Army Modeling and Simulation (CyAMS) program a new model has been created to efficiently model various cyber events. The finite state machine model allows for the modeling of applications by creating behaviors that map to properties of real world applications. The finite state machine model is originally implemented by utilizing the ns-3 parallel discrete event simulator and validated using data from an emulation testbed experiment featuring malware applications. Following the completion of the ns-3 validation work, the CyAMS behavioral simulator was developed to allow for larger scale networks to be modeled, while also allowing both the network and applications to be defined using a behavioral network. This allows for the creation of an accurate mapping between both the simulation and the emulation applications. Validation tests are then carried out to determine both the validity of the model and the potential scalability. Finally, a testbed is proposed that will combine behavioral simulation, traditional parallel discrete event simulation, and emulation. The creation of this end-to-end environment for cyber simulation will allow past, present, and potentially future cyber events to be modeled in order to help understand and potentially mitigate future malicious attacks.


2016 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
pp. 14
Author(s):  
Miftah Fauzan Rahadian ◽  
Addy Suyatno ◽  
Septya Maharani

Finite State Machine (FSM)adalah sebuah metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: State(Keadaan), Event(kejadian) dan action(aksi). Sebagai sebuah metodologi perancangan sistem kontrol, penerapan FSM telah banyak diterapkan pada perangkat lunak, khususnya pada game. Metode FSM dapat diterapkan untuk nilai-nilai batas perpindahan yang pasti dan sangat mudah diterapkan pada game “The Relationship”. Game ini merupakan sebuah game berbasis desktop genre petualangan dengan sub-genre simulasi dan menggunakan grafis 2 dimensi. Pengembangan game ini menggunakan tools Unity3D dan bahasa pemrograman C#(Sharp). Hasil dari penelitian ini adalah terealisasinya suatu game dengan menerapkan metode finite state machineuntuk menentukan respon karakter non-player characteryang berbeda tergantung dari interaksi yang dilakukan oleh pemain.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document