A Serious Game for Medical-Based Cultural Competence Education and Training

Author(s):  
Mirza Beig ◽  
Alex Mayer ◽  
Chris Chan ◽  
Bill Kapralos ◽  
Adam Dubrowski
Author(s):  
Brent Cowan ◽  
Hamed Sabri ◽  
Bill Kapralos ◽  
Sayra Cristancho ◽  
Fuad Moussa ◽  
...  

2019 ◽  
Vol 11 (2) ◽  
pp. 78-87 ◽  
Author(s):  
Gianni Pirelli ◽  
Liza Gold

Purpose Firearm-involved violence and suicide in the USA, often collectively referred to as “gun violence,” has been labeled a public health problem and an epidemic, and even an endemic by some. Many lawmakers, community groups, mainstream media outlets and professional organizations regularly address gun-related issues and frequently associate firearm violence with mental health. As a result, these groups often set forth positions, engage in discussions and promote policies that are at least partially based on the widely held but incorrect assumption that medical and mental health professionals are either inherently equipped or professionally trained to intervene with their patients and reduce gun deaths. The paper aims to discuss this issue. Design/methodology/approach Furthermore, notable proportions of medical and mental health professionals self-report a level of comfort engaging in firearm-specific interventions that is often disproportionate to their actual education and training in the area. This type of overconfidence bias has been referred to as the Lake Wobegon Effect, illusory superiority, the above average effect, the better-than average effect or the false uniqueness bias. While medical and mental health professionals need to serve on the front line of firearm-involved violence and suicide prevention initiatives, the vast majority have not actually received systematic, formal training on firearm-specific issues. Findings Therefore, many lack the professional and cultural competence to meet current and potential future in regard to addressing gun violence. In this paper, the authors discuss empirical studies that illustrate this reality and a novel model (i.e. the Know, Ask, Do framework) that medical and mental health professionals can use when firearm-related issues arise. In addition, the authors set forth considerations for clinicians to develop and maintain their professional and cultural competence related to firearms and firearm-related subcultures. Originality/value This paper provides empirical and conceptual support for medical and mental health programs to develop formal education and training related to guns, gun safety and gun culture. A framework is provided that can also assist medical and mental health professionals to develop and maintain their own professional and cultural competence.


Author(s):  
Aggelos Marinakis ◽  
Anastasia Katsamaki ◽  
Ioanna Pateraki ◽  
Evangelos Nikolidakis ◽  
Aristomenis Antoniadis

2015 ◽  
Author(s):  
Χαρίκλεια Τσαλαπάτα

Η αναλυτική σκέψη αναγνωρίζεται σαν μια από τις βασικές εγκάρσιες δεξιότητες που βοηθούν στις καλές επιδόσεις στην ακαδημαϊκή και επαγγελματική εξέλιξη ενός ατόμου ανεξάρτητα από τον τομέα ή και γνωστικό αντικείμενο στο οποίο επικεντρώνεται. Βρίσκεται σε συνεχώς αυξανόμενη ζήτηση από τους εργοδότες στην οικονομία της γνώσης του σήμερα και του αύριο σύμφωνα με τις πρωτοβουλίες Εκπαίδευση και Κατάρτιση 2020 (Education and Training 2020, Νέες Δεξιότητες για Νέες Δεξιότητες για Νέες Θέσεις Εργασίας (New Skills for New Jobs) της Ευρωπαϊκής Επιτροπής, και Ψηφιακή Ατζέντα για την Ευρώπη (Digital Agenda for Europe). Σημαντικές πτυχές της αναλυτικής σκέψης περιλαμβάνουν την μεθοδικότητα, την αποδόμηση ενός προβλήματος σε μικρότερα μέρη, και τη σύνδεσης μιας βιώσιμη λύσης σε δεδομένο πρόβλημα. Άλλα στοιχεία της αναλυτικής σκέψης είναι η ικανότητα λήψης αποφάσεων που οδηγούν σε θετικό αποτέλεσμα και η ικανότητα μεταβίβασης του κριτικού τρόπου σκέψης από πλαίσια μάθησης σε καταστάσεις της πραγματικής ζωής. Τα παραπάνω είναι στοιχεία στρατηγικής που εφαρμόζονται από χρήστες κατά την εξέλιξη ενός ψηφιακού, ή και άλλου, παιχνιδιού. Επιπλέον, αποτελούν αναπόσπαστο μέρος των ορθών πρακτικών στον προγραμματισμό, ο οποίος είναι μια εγγενώς δομημένη δραστηριότητα βασισμένη σε καθολική λογική. Η εργασία αυτή διερευνά το πώς παιχνίδια προγραμματισμού βασισμένα σε ασκήσεις λογικής μπορούν να προάγουν την κριτική σκέψη σε νέους μαθητές στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση. Η εργασία εισάγει μια μεθοδολογική μαθησιακή προσέγγιση βασισμένη σε παιχνίδια προγραμματισμού που συνδυάζουν ενεργές, βιωματικές διαδικασίες και συνεργασία σε κύκλους κοινωνικής μάθησης με σκοπό την οικοδόμηση συλλογιστικής και αλγοριθμικής σκέψης σε νεαρή ηλικία. Η μέθοδος αυτή συνδυάζει ημι-δομημένη εξερεύνηση σε αφαιρετικό περιβάλλον που εισάγει μόνο σχετική με ένα πρόβλημα πληροφορία επιτρέποντας στους μαθητές να αναπτύξουν διαίσθηση σχετικά με πιθανές λύσεις, ακριβή σύνθεση αλγοριθμικής λύσης με γραφικές αναπαραστάσεις εντολών προγραμματισμού που δίνουν έμφαση στην λογική δομή και όχι στην προγραμματιστική σύνταξη, γραφική ανατροφοδότηση σε πραγματικό χρόνο σχετικά με τα αποτελέσματα της προσπάθειας σύνθεσης, σύγκριση λύσεων με σκοπό την έκθεση ενός μαθητή στην έννοια της βελτιστοποίησης, και παιγνιώδη στοιχεία (gamification) για την προώθηση της ενασχόλησης με τη μάθηση και της ανάπτυξης της γνώσης. Η μεθοδολογία αξιολογήθηκε σε πραγματικές συνθήκες μάθησης σε σχολεία στην Ελλάδα, την Τσεχία, και τη Ρουμανία με στόχο τη διερεύνηση του τρόπου με τον οποίο συνεργατικά παιχνίδια προγραμματισμού μέσα στην τάξη προωθούν την ενεργή συμμετοχή στη μάθηση, τη σταδιακή αύξηση της γνώσης (scaffolding), και τη βελτίωση των συλλογικών μαθησιακών επιτευγμάτων μιας τάξης. Τα ευρήματα δείχνουν ότι τα στοιχεία παιχνιδιού με τη μορφή της ανταμοιβής επηρεάζουν θετικά την εμπλοκή σε δραστηριότητες αναλυτικής σκέψης. Δείχνουν επιπλέον ότι η μέθοδος της ενσωμάτωσης των παιχνιδιών προγραμματισμού στη μάθηση είναι σημαντικός. Η συνεργατική οργάνωση της εργασίας μπορεί να ενισχύσει τα συλλογικά αποτελέσματα και την προώθηση υψηλότερων ποσοστών ολοκλήρωσης μαθησιακών ασκήσεων. Η καθοδήγηση, τόσο από το δάσκαλο με τη μορφή ενημέρωσης και απολογισμού πριν και μετά την εμπλοκή σε μαθησιακά παιχνίδια όσο και από την ψηφιακή εφαρμογή με τη μορφή ημι-δομημένης εξερεύνησης, γραφικής παρουσίαση εντολών, ανατροφοδότησης, και παρουσίασης βέλτιστων λύσεων, ενισχύει περαιτέρω τη επίτευξη των μαθησιακών στόχων όταν ενταχθεί σε ευρύτερες πρακτικές συνεργασίας μέσα στην τάξη. Τέλος, η σύνδεση του θέματος ενός παιχνιδιού προγραμματισμού με το σχολικό πρόγραμμα σπουδών μπορεί να προάγει την ευκολότερη ένταξή του παιχνιδιού σε διαδικασίες μάθησης στο σχολείο με συνέπεια την αυξημένη εστίαση των μαθητών σε δραστηριότητες ανάπτυξης της αναλυτικής σκέψης.


2021 ◽  
Author(s):  
Agostino Bruzzone ◽  
Marina Massei ◽  
Alessandro De Gloria ◽  
Francesca De Rosa ◽  
Alberto De Paoli ◽  
...  

Author(s):  
Mina Tawadrous ◽  
Sherrene D. Kevan ◽  
Bill Kapralos ◽  
Andrew Hogue

2017 ◽  
Vol 25 (3) ◽  
pp. 632-648 ◽  
Author(s):  
Zain Khan ◽  
Bill Kapralos

Research has shown that the quality of care is compromised when healthcare providers respond inappropriately to patient language and cultural factors. However, research indicates that medical education is not keeping pace with the changing composition of the patient population in culturally diverse societies such as Canada and the United States, and many healthcare providers do not possess the attitudes or skills required to be effective within a culturally diverse healthcare setting. Here, we present Fydlyty, a web-based, low-fidelity serious game for medical-based cultural competence education. Fydlyty includes both a scenario and dialogue editor providing the ability to develop conversations, interpret responses, and respond to questions/answers from the game player. These responses are based on predefined cultural characteristics of the virtual patient and on different moods that the virtual patient may express depending on the situation. The results of a usability experiment conducted with medical professionals and trainees revealed that the game is easy to use, intuitive, and engaging.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document