Textur- und topologiebasierte Vektorfeldvisualisierung (Texture and Topology Based Vector Field Visualization)
ZusammenfassungVektorfeldvisualisierung mittels charakteristischer Linien, wie beispielsweise Stromlinien, basiert auf einer Teilchenverfolgung und ist somit von einer geeigneten Wahl von Teilchenstartpunkten abhängig. In diesem Artikel werden zwei Ansätze zur Lösung dieser Saatpunktproblematik beschrieben: erstens eine dichte, texturbasierte Repräsentation, die mit GPUs realisiert werden kann, und zweitens ein topologiebasierter Zugang.
2018 ◽
Vol 52
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pp. 828-842
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2008 ◽
Vol 14
(4)
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pp. 741-755
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2014 ◽
Vol 543-547
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pp. 1631-1634