Sports development meets sports marketing in Africa: Basketball without Borders and the NBA in Africa

Author(s):  
J MEANS
Keyword(s):  
2016 ◽  
Author(s):  
Aidyn Doshybekov ◽  
Sabit Akimbaevich Abildabekov ◽  
Medet Imanbekovich Kaymbaev ◽  
Gulzhan Berekbussunova ◽  
Erdos Bagdatovich Niyazakynov

Author(s):  
Melissa Johnson Morgan ◽  
Jane Summers
Keyword(s):  

2021 ◽  
Vol 30 (1) ◽  
pp. 367-379
Author(s):  
Jeoung-Hak Lee ◽  
Kyung-Hwan Choi ◽  
Hye-Kyung Cho

Syntax Idea ◽  
2020 ◽  
Vol 2 (7) ◽  
pp. 209
Author(s):  
Ferdy Gunardi

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari penggunaan e-sports sebagai alat pemasaran serta kepuasan pelanggan yang sebagai variabel terhadap brand loyalty kepada merek Razer Inc. Pada masa dimana bermain video games bukanlah sesuatu yang dinilai sebagai suatu kegiatan yang nihil atau sia – sia industri video games semakin berkembang dengan munculnya sisi kompetitif secara profesional yang disebut sebagai e-sports. Munculnya berbagai macam kesempatan di dalam industri besar ini mendorong berbagai perusahaan yang berkaitan dengan video games berdiri dan berkembang, tidak hanya perusahaan baru namun banyak perusahaan besar lainnya melakukan berbagai macam investasi di dalam ranah e-sports. Dalam penelitian ini yang menjadi objek penelitian adalah perusahaan gaming gear yaitu Razer Inc. Variabel independen dalam penelitian ini adalah e-sports marketing dan kepuasan pelanggan (x) dan variabel dependen dalam penelitian ini adalah brand loyalty (y). Berdasarkan penelitian yang didapatkan, ditemukan bahwa adanya pengaruh yang cukup signifikan pada variabel e-sports marketing dan kepuasan pelanggan terhadap brand loyalty dari merek Razer. Sisi yang perlu lebih dikembangkan adalah perluasan pengetahuan mengenai program Razer yang mendukung pemain profesional.


2001 ◽  
Vol 7 (1-2) ◽  
pp. 195-214 ◽  
Author(s):  
Linda Jane Coleman ◽  
Mayuresh Kelkar ◽  
David A. Goodof
Keyword(s):  

Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document