scholarly journals Word-Based Game Development on Android with an Efficient Graphical Data Structure

Author(s):  
Mustafa BATAR
2018 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 1
Author(s):  
Mustofa Mustofa ◽  
Sidiq Sidiq ◽  
Eva Rahmawati

Perkembangan dunia yang dinamis mendorong percepatan perkembangan teknologi dan informasi. Dengan dorongan tersebut komputer yang dulunya dibuat hanya untuk membantu pekerjaan manusia sekarang berkembang menjadi sarana hiburan, permainan, komunikasi dan lain sebagainya. Dalam sektor hiburan salah satu industri yang sedang menjadi pusat perhatian adalah industri video game. Begitu banyaknya produk video game asing yang masuk ke dalam negeri ini memberikan tantangan kepada bangsa ini. Tentunya video game asing yang masuk ke negara ini membawa banyak unsur kebudayaan negara lain. Ini semakin membuat kebudayaan nusantara semakin tergeserkan dengan serangan kebudayaan asing melalui berbagai media. Maka dari itu peneliti mencoba untuk menerapkan Finite State Machine dalam merancang sebuah video game RPG (Role-Playing game) yang memperkenalkan kebudayaan. Dalam perancangan video game ini peneliti menggunakan metode GDLC(Game Development Life Cycle) agar penelitian ini berjalan secara sistematis. Dalam suatu perancangan video game tedapat banyak elemen, pada penelitian ini penulis lebih fokus pada pengendalian animasi karakter yang dimainkan pada video game ini. Dari perancangan yang dilakukan, disimpulkan bahwa Finite State Machine dapat digunakan untuk pengendalian animasi yang baik pada video game RPG. Diharapkan video game ini dapat menjadi salah satu media untuk mengenalkan kebudayaan nusantara


This article describes the proposed approaches to creating distributed models that can, with given accuracy under given restrictions, replace classical physical models for construction objects. The ability to implement the proposed approaches is a consequence of the cyber-physical integration of building systems. The principles of forming the data structure of designed objects and distributed models, which make it possible to uniquely identify the elements and increase the level of detail of such a model, are presented. The data structure diagram of distributed modeling includes, among other things, the level of formation and transmission of signals about physical processes inside cyber-physical building systems. An enlarged algorithm for creating the structure of the distributed model which describes the process of developing a data structure, formalizing requirements for the parameters of a design object and its operating modes (including normal operating conditions and extreme conditions, including natural disasters) and selecting objects for a complete group that provides distributed modeling is presented. The article formulates the main approaches to the implementation of an important practical application of the cyber-physical integration of building systems - the possibility of forming distributed physical models of designed construction objects and the directions of further research are outlined.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document