scholarly journals PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF DENGAN TEKNIK AUGMENTED REALITY TENTANG RUKUN SHALAT DAN WUDHU UNTUK ANAK USIA 7-12 TAHUN

GESTALT ◽  
2021 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 57-76
Author(s):  
Naufal Pratama Wibitian ◽  
Aileena Solicitor Costarica R.E.C ◽  
Aditya Rahman Yani

Membimbing anak dalam memahami kewajiban shalat yang harus dilakukan sebagai seorangmerupakan kewajiban bagi seorang muslim. Jika anak tidak melaksanakan ibadah shalat tentunyahukuman yang di berikan disesuaikan dengan keaadaan mereka dalam masa anak-anak danhendaknya memotivasi mereka untuk lebih giat mengerjakan sholat tersebut. Dalam proses belajaranak akan berminat dengan sungguh-sungguh saat belajar jika pembimbing memiliki metodepembelajaran yang kreatif dan menarik. Selama ini anak menerima belajar pembelajaran denganbuku yang terlalu banyak teks sehingga kurang menarik dalam proses belajar, terutama belajaribadah. Perlunya ada sarana baru dalam proses belajar pada anak terutama anak usia 7-12 tahundengan cara mengabungkan buku dengan teknologi. Maka dilakukan pembuatan aplikasi “IMAN”Ibadah Pertama Anak dengan sistem operasi berbasis android dengan mengabungkan bukuinteraktif agar anak dapat belajar ibadah dengan sarana yang baru. Dalam memunculkan Animasigerakan rukun shalat dan wudhu pada buku interaktif ini mengunakan aplikasi Augmented realitydan diperlukan pengambilan video streaming dari kamera smartphone,kemudian aplikasi ini akanmelacak marker ataupun QR marker pada buku dengan sistem tracking hingga terdeteksimemunculkan karakter animasi 3D pada marker.

Entropy ◽  
2021 ◽  
Vol 23 (7) ◽  
pp. 831
Author(s):  
Vaneet Aggarwal

Due to the proliferation of applications and services that run over communication networks, ranging from video streaming and data analytics to robotics and augmented reality, tomorrow’s networks will be faced with increasing challenges resulting from the explosive growth of data traffic demand with significantly varying performance requirements [...]


2021 ◽  
pp. 108513
Author(s):  
Ning Chen ◽  
Sheng Zhang ◽  
Siyi Quan ◽  
Zhi Ma ◽  
Zhuzhong Qian ◽  
...  

2015 ◽  
Vol 6 (2) ◽  
pp. 321 ◽  
Author(s):  
Andi Santoso ◽  
Tri Listyorini ◽  
Arif Susanto

ABSTRAK Augmented Reality merupakan suatu lingkungan yang memasukkan Object 3D kedalam dunia nyata secara real time. Dalam Penelitian ini, akan menerapkan tegnology AR kedalam katalog Produk PT Djarum, Sehingga katalog Produk Djarum ini bisa menjadi real dengan adanya Object 3D Produk rokok. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang berjalan pada platform Android dan dibangun pada program Unity. Dimana aplikasi ini adalah video streaming yang diambil dari kamera smartphone Android sebagai pendeteksi sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan mendeteksi dan melacak marker tiap produk yang telah dikonfigurasi dan diintegrasikan pada link resmi vuforia dengan menggunakan system tracking, sehingga model 3D Object produk Djarum seolah-olah akan muncul pada maeker tersebut. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan akan menambah gairah para pelaku training diperusahaan terkait untuk selalu belajar mengenai produk Cjarum tersebut, dan sebagai media alternatif yang menarik untuk pemasaran produk PT Djarum tersebut. Kata kunci: 3D, android, Augmented Reality, pt djarum, unity vuforia.


ASHA Leader ◽  
2013 ◽  
Vol 18 (9) ◽  
pp. 14-14 ◽  
Keyword(s):  

Amp Up Your Treatment With Augmented Reality


2003 ◽  
Vol 15 (2) ◽  
pp. 141-156 ◽  
Author(s):  
eve Coste-Maniere ◽  
Louai Adhami ◽  
Fabien Mourgues ◽  
Alain Carpentier

2012 ◽  
Author(s):  
R. A. Grier ◽  
H. Thiruvengada ◽  
S. R. Ellis ◽  
P. Havig ◽  
K. S. Hale ◽  
...  

Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document