Research on VR-Based Experiment Space for Complex Electromagnetic Environment

2011 ◽  
Vol 403-408 ◽  
pp. 2923-2926 ◽  
Author(s):  
Chi Jun Zhang ◽  
Wang Sheng Liu

Virtual Reality technology is a hot research field in simulation of complex electromagnetic and its practical environment in the condition of information and high technology war. The paper discussed the main framework of spatial electromagnetic environment computing and simulating, presented realizing method and key arithmetic designing based on Virtual Reality Modeling Language. The work is evidently valuable for quantitative examinations, evaluation, and analysis of complex electromagnetic environment function, diversification, and effect on human beings, electronic units.

Leonardo ◽  
1999 ◽  
Vol 32 (4) ◽  
pp. 261-268 ◽  
Author(s):  
Matthew Kirschenbaum

This paper documents an interactive graphics installation entitled Lucid Mapping and Codex Transformissions in the Z-Buffer. Lucid Mapping uses the Virtual Reality Modeling Language to explore textual and narrative possibilities within three-dimensional (3D) electronic environments. The author describes the creative rationale and technical design of the work and places it within the context of other applications of 3D text and typography in the digital arts and the scientific visualization communities. The author also considers the implications of 3D textual environments on visual language and communication, and discriminates among a range of different visual/ rhetorical strategies that such environments can sustain.


2015 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 116-124
Author(s):  
Hendra Taufiq Oktafianto ◽  
Kodrat Iman Satoto ◽  
Kurniawan Teguh Martono

Dalam bidang informasi banyak cara dalam menginformasikan data, baik secara tertulis, gambar, suara, gambar dan suara. Saat ini banyak dikembangkan teknologi dengan menggunakan metode visual yang interaktif, seperti dunia virtual yang membuat seolah-olah informasi tersebut di dapat sesuai dengan pengalaman memasuki daerah yang di lihat pada dunia virtual tersebut. Metode tersebut adalah pengembangan teknologi virtual reality yang dibuat dengan menggunakan 3DS Max sebagai software untuk menghasilkan gambar yang menarik. Pengaplikasian yang dikembangkan dengan media web dimana setiap pengguna lebih mudah dalam dalam menggunakan aplikasi tersebut. Metode pengambangan yang dirancang adalah memadukan teknologi virtual reality dengan web. Dimana aplikasi tersebut terdapat didalam tampilan web yang didukun basis data untuk mempermudah aktor admin dalam mengolah data. Pada browser yang digunakan akan di pasang plug-in cortona3d agar dapat menampilkan file ekstensi tiga dimensi yang dapat di tampilkan browser. Hasil dari pembuatan aplikasi ini adalah terancangnya sebuah aplikasi yang menggunakan teknologi virtual reality modeling language dengan studi kasus Kampus Sistem Komputer Fakultas Teknik Universitas Diponegoro menggunakan jaringan lokal berbasis VRML


2018 ◽  
Vol 227 ◽  
pp. 02016
Author(s):  
Cheng Huang

Virtual reality technology (VR) is widely used in various industries, opening up a new form of sensory experience for human beings. VR video stitching is a kind of “work hard” like Rotoscope. But if someone can make this thing easier, it will definitely be welcomed, so Mistika VR comes into being.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document