scholarly journals Does an exercise programme integrating the Nintendo Wii-Fit Balance Board improve balance in ambulatory children with cerebral palsy?

2017 ◽  
Vol 22 (5-6) ◽  
pp. 229-237 ◽  
Author(s):  
Taylor Cooper ◽  
Jonathan M. Williams
2016 ◽  
Vol 58 (10) ◽  
pp. 1042-1050 ◽  
Author(s):  
Devrim Tarakci ◽  
Burcu Ersoz Huseyinsinoglu ◽  
Ela Tarakci ◽  
Arzu Razak Ozdincler

2017 ◽  
Vol 40 (1) ◽  
pp. 37-41 ◽  
Author(s):  
Derek M. Liuzzo ◽  
Denise M. Peters ◽  
Addie Middleton ◽  
Wes Lanier ◽  
Rebecca Chain ◽  
...  

Author(s):  
Desirée Montoro‐Cárdenas ◽  
Irene Cortés‐Pérez ◽  
Noelia Zagalaz‐Anula ◽  
María C Osuna‐Pérez ◽  
Esteban Obrero‐Gaitán ◽  
...  

Author(s):  
Valeska Gatica-Rojas ◽  
Guillermo Méndez-Rebolledo ◽  
Eduardo Guzman-Muñoz ◽  
Alex Soto-Poblete ◽  
Ricardo Cartes-Velásquez ◽  
...  

2011 ◽  
Vol 10 (2) ◽  
pp. 38-48 ◽  
Author(s):  
Jessica K. Conyers, MS, CTRS ◽  
Marjorie J. Malkin, EdD, CTRS ◽  
Heewon Yang, PhD, CTRS

The purpose of this study was to examine the effects of the Nintendo Wii Fit Balance Board® on balance of two adolescent females with a traumatic brain injury and on their body mass index (BMI). The participants attended a balance retraining program, with three sessions a week for 30 minutes for four consecutive weeks. The balance of the participants was measured both by recording raw game scores on the Nintendo Wii Fit games each session and by the use of the Berg Balance Scale (BBS), which was administered pretest and post-test. The BMI was also determined by using the Nintendo Wii Fit Balance Board. Both participants showed improved balance game scores during the Wii Fit sessions. However, for both participants, there were no significant differences on the BBS and on their BMI.


2018 ◽  
Vol 8 (3) ◽  
pp. 387-396
Author(s):  
Thiana Araujo Mota Peixinho ◽  
Adriana Saraiva Aragão dos Santos ◽  
Karen Valadares Trippo

INTRODUÇÃO: A incontinência urinária (IU) é um dos mais constrangedores e estressantes sintomas urinários e a principal disfunção do assoalho pélvico. O tratamento através da realidade virtual tem o objetivo de aumentar a adesão das pacientes ao tratamento de forma lúdica e não invasiva, promovendo a capacidade de contração dos MAP durante as atividades físicas, com potenciais reflexos na melhora da incontinência. OBJETIVOS: Avaliar a função muscular do assoalho pélvico e perda de urina de mulheres incontinentes tratadas por meio de um protocolo específico de terapia por exposição à realidade virtual. MÉTODOS: Relato de casos, composto 02 casos de mulheres com diagnóstico médico de IU. Tratadas com realidade virtual através dos jogos do Nintendo Wii Fit PlusTM por 12 sessões de 50 minutos cada, três vezes por semana. Cada sessão compreendeu de 20 minutos de momento educativo, com orientações das ações durante os jogos e treinamento prévio para a contração dos músculos transverso do abdome e assoalho pélvico, seguido de 30 minutos de intervenção com o jogo. O protocolo foi dividido em duas fases de seis sessões cada de acordo com a dificuldade dos jogos, priorizando inicialmente aqueles que exploravam movimentos da pelve no plano frontal (Lotus FocusTM, Penguin SlideTM e Soccer HeadingTM) e, com a evolução, os que permitiam movimentos pélvicos mais globalizados (Penguin SlideTM, Table TiltTM e Balance BubbleTM). A função muscular do assoalho pélvico e a perda urinária foram avaliadas, respectivamente, através do Esquema PERFECT e do pad test de 1 hora, sendo os resultados sumarizados de forma descritiva em tabelas do Excel. RESULTADOS: Melhora da perda urinária através do pad test de 1 hora e da função muscular através da palpação digital associada ao Esquema PERFECT das participantes com incontinência urinária após intervenção. CONCLUSÃO: O tratamento dos MAP através da realidade virtual demonstrou-se efetivo na melhora da perda urinária e da função muscular do assoalho pélvico nas participantes deste estudo, porém fazem-se necessárias ensaios clínicos para comprovar sua eficácia.


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