Object-oriented real-time system analysis and design issues

1994 ◽  
Vol 5 (2) ◽  
pp. 83-84
Author(s):  
Mohamed Fayad ◽  
Milton L. Fulghum ◽  
Wei-Tek Tsai
Author(s):  
Benjamin Khoo

System Analysis and Design (SAND), is critical for any system development project.  Most new systems are built using Object-Oriented System Analysis and Design (OOSAND).  This paper critically examined and analyzed the OOSAND methodology to discover the underlying principles and rationales based on the inherent processes.  There are a few past studies that had examined the factors influencing the processes but few had examined the processes themselves.  This paper focuses on the SAND processes and examines the pragmatic issues concerning them.  The significance of this research is that the knowledge gained in this exercise will provide systems analyst/programmers a better heuristics to migrate legacy systems to the new object-oriented system and enable higher analyst/programmer efficiency and effectiveness in conducting SAND.


JURNAL UNITEK ◽  
2020 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
pp. 9-23
Author(s):  
Sigit Setiyanto ◽  
Wing Wahyu Winarno ◽  
Armadyah Amborowati

Perpustakaan merupakan tempat yang banyak digunakan mahasiswa untukmencari informasi didalam memecahkan suatu masalah yang ditemui pada prosespembelajaran. Pemanfaatan teknologi aplikasi berbasis android sangat membantuperpustakaan dalam memberikan pelayanan sirkulasi perpustakaan yang cepat,akurat, real time dan up to date. Metode yang digunakan untuk rancang bangunprototype perancangan sistem informasi sirkulasi perpustakaan berbasis mobilemenggunakan metode waterfall dan menggunakan pendekatan Structured SystemsAnalysis and Design Method (SSADM).Algoritma yang digunakan pada proses pencarian pustaka melalui teksmenggunakan algoritma boyer moore sehingga proses pencarian data akan menjadilebih cepat. Pengujian dilakukan dalam rangka melakukan verifikasi dan validasiperangkat lunak. Proses verifikasi dilakukan dengan melakukan pengujian white boxsedangkan proses validasi dilakukan dengan melakukan pengujian black box.Pengujian usabilitydigunakan untuk menentukan tingkat kegunaan dari sebuahaplikasi dan merupakan kunci keberhasilan sebuah produk dengan syaratpenerimaan pengguna. Pengujian usability pada penelitian ini mencakup 4 aspekutama learnability, flexibility, effectiveness, dan attitude.Penelitian yang dilakukan mampu menghasilkan perancangan sisteminformasi perpustakaan berbasis mobileandroid menggunakan metode waterfalldengan pendekatan Structured System Analysis and Design Method (SSADM). Fituryang ada pada sistem sangat memudahkan user dalam mendapatkan berbagaiinformasi mengenai pelayanan perpustakaan.


1994 ◽  
Vol 5 (4) ◽  
pp. 105-109
Author(s):  
Mohamed E. Fayad ◽  
Milton L. Fulghum ◽  
Wei-Tek Tsai

Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document