Virtual Reality Remote Pointing Experiment: Evaluation Using Fitts’ Law

2018 ◽  
Vol 17 (6) ◽  
pp. 167-177
Author(s):  
Jaewan Park ◽  
Xu Long ◽  
Sangwon Lee
Keyword(s):  
2020 ◽  
Vol 37 (2) ◽  
pp. 227-234
Author(s):  
Zhenghong Liu ◽  
Jian Lyu ◽  
Huiliang Zhao ◽  
Jie Liu

Author(s):  
Mike McGee ◽  
Brian Amento ◽  
Patrick Brooks ◽  
Hope Harley

This paper describes an experiment using Fitts' Law to evaluate performance in target acquisition tasks comparing a typical virtual reality (VR) display and input device with a typical computer workstation display and input device. The objective was to determine the effects of using VR hardware on target acquisition performance and validate Fitts' Law in a VR setting. Participants performed 2D target acquisition tasks varying width of target, distance of target, and angle of target from starting point. Factors that showed significantly different acquisition times included input device, distance from target, width of target, and angle of target from starting point. Display type did not show significance. In addition, acquisition times significantly increased throughout the experiment, indicating fatigue. Extending the use of Fitts' Law as an evaluation tool for VR systems is discussed.


2021 ◽  
Author(s):  
David Saffo ◽  
Sara Di Bartolomeo ◽  
Caglar Yildirim ◽  
Cody Dunne

Virtual reality (VR) researchers struggle to conduct remote studies. Previous work has focused on working around limitations imposed by traditional crowdsourcing methods. However, the potential for leveraging social VR platforms for HCI evaluations is largely unexplored. These platforms have large VR-ready user populations, distributed synchronous virtual environments, and support for user generated content. We demonstrate how social VR platforms can be used to practically and ethically produce valid research results by replicating two studies using one such platform (VRChat): a quantitative study on Fitts’ Law and a qualitative study on tabletop collaboration. Our replication studies exhibited analogous results to the originals, indicating the research validity of this approach. Moreover, we easily recruited experienced VR users with their own hardware for synchronous, remote, and collaborative participation. We further provide lessons learned for future researchers experimenting using social VR platforms. This paper and all supplemental materials are available at osf.io/c2amz.


2004 ◽  
Vol 63 (3) ◽  
pp. 143-149 ◽  
Author(s):  
Fred W. Mast ◽  
Charles M. Oman

The role of top-down processing on the horizontal-vertical line length illusion was examined by means of an ambiguous room with dual visual verticals. In one of the test conditions, the subjects were cued to one of the two verticals and were instructed to cognitively reassign the apparent vertical to the cued orientation. When they have mentally adjusted their perception, two lines in a plus sign configuration appeared and the subjects had to evaluate which line was longer. The results showed that the line length appeared longer when it was aligned with the direction of the vertical currently perceived by the subject. This study provides a demonstration that top-down processing influences lower level visual processing mechanisms. In another test condition, the subjects had all perceptual cues available and the influence was even stronger.


Swiss Surgery ◽  
2002 ◽  
Vol 8 (6) ◽  
pp. 250-254
Author(s):  
Vogelbach ◽  
Bogdan ◽  
Rosenthal ◽  
Pfefferkorn ◽  
Triponez

Fragestellung: Die dieser Untersuchung zugrunde liegende Frage war, ob das angewandte Ausbildungskonzept geeignet war, um am Beispiel der Einführung der laparoskopischen Cholezystektomie eine neue Operationsmethode in einer universitären Ausbildungsklinik mit einer grossen Anzahl Chirurgen zu etablieren. Patienten und Methodik: Seit Einführung der ersten laparoskopischen Cholezystektomie wurden alle Cholezystektomien während zwei Jahren (Mai 1990 bis Mai 1992) prospektiv erfasst. Ein Ausbildungskonzept wurde gewählt, bei dem jeweils ein Operateur durch einen Tutor geschult wurde und so 15 konsekutive Eingriffe durchführte, um dann die Technik einem weiteren auszubildenden Chirurgen zu instruieren. Resultate: In zwei Jahren wurden 355 Patienten cholezystektomiert. 60% der Operationen wurden laparoskopisch durchgeführt oder begonnen. 40% der Operationen wurden offen durchgeführt. In den ersten zwei Jahren konnten 13 Operateure (durchschnittlich 16 Operationen / Operateur , range 1 - 60) in die neue Technik eingeführt werden. Es traten keine schweren Komplikationen, insbesondere keine Gallenwegsverletzungen in dieser Einführungsphase auf. Diskussion: In der Literatur wird dieses Vorgehen bei der Einführungsphase seit 1992 wiederholt vorgestellt, diskutiert und empfohlen. Zwischenzeitlich gibt es Richtlinien von Fachgesellschaften und nationalen Institutionen, welche die Ausbildung zur Ausführung neuer chirurgischer Techniken reglementieren. In den letzten Jahren verlagern sich die ersten Ausbildungsschritte in Richtung Trainingskurse an skill-stations und virtual reality Trainer. Schlussfolgerung: Das beschriebene Ausbildungskonzept bewährte sich in der Einführungsphase der laparoskopischen Cholezystektomie zu Beginn der 90er-Jahre.


Dreaming ◽  
2018 ◽  
Vol 28 (3) ◽  
pp. 205-224 ◽  
Author(s):  
Patrick McNamara ◽  
Kendra Holt Moore ◽  
Yiannis Papelis ◽  
Saikou Diallo ◽  
Wesley J. Wildman
Keyword(s):  

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