scholarly journals Pocket Skate: Prototype of A Mobile Projection-Based Game

2019 ◽  
Vol 7 (1) ◽  
pp. 1761-1768
Author(s):  
Joe Yuan Mambu

Introduction: Exergaming is the activity in which this kind of videogame relies on the technology from the body’s movement or reaction. There are several existing commercial devices that has been used as user interface for an exergaming activity such XBOX Kinnect and Nintendo Wii Fit. However, these games platform are quite expensive and considered as luxury as they are a dedicated device only for games. What we propose here a different kind of exergaming, that is by using a typical mobile phone as the censor/controller and combined it with a display device such as a smart TV or a laptop. Methods: We use prototyping model that involve “communication”, where the problem and/or room for improvement is being identified, then “quick plan”, where various information are being analyzed and all the required components are being recorded and verified, and then “quick design”, where the app design be created, and then “prototype construction” when we create the app, and lastly “deployment and feedback” where we tried the app and check for faults. The cycle repeats for fixing any things that did not work. Results: The researcher was able to construct a proof of concept prototype of the app. First, the player will look the hero, a skater, on smart TV or other wireless projection where will be receive mirror feeds from the smartphone. The smartphone itself was placed on the player hips and to control the skater and user must make a small jump to make the skater jump or face side to side to make the skater change direction.  Discussion: While the app is still a prototype, yet it was able to show how a game can use a projected-based interface and mixed it the use of gyroscope and accelerometer censors. Future recommendation would be integrating it with calories counters for it to be fully “exergaming”.  Keywords: exergaming, gyroscope, accelerometer, virtual reality, Unity 3D Engine

2016 ◽  
Vol 58 (10) ◽  
pp. 1042-1050 ◽  
Author(s):  
Devrim Tarakci ◽  
Burcu Ersoz Huseyinsinoglu ◽  
Ela Tarakci ◽  
Arzu Razak Ozdincler

2018 ◽  
Vol 8 (3) ◽  
pp. 387-396
Author(s):  
Thiana Araujo Mota Peixinho ◽  
Adriana Saraiva Aragão dos Santos ◽  
Karen Valadares Trippo

INTRODUÇÃO: A incontinência urinária (IU) é um dos mais constrangedores e estressantes sintomas urinários e a principal disfunção do assoalho pélvico. O tratamento através da realidade virtual tem o objetivo de aumentar a adesão das pacientes ao tratamento de forma lúdica e não invasiva, promovendo a capacidade de contração dos MAP durante as atividades físicas, com potenciais reflexos na melhora da incontinência. OBJETIVOS: Avaliar a função muscular do assoalho pélvico e perda de urina de mulheres incontinentes tratadas por meio de um protocolo específico de terapia por exposição à realidade virtual. MÉTODOS: Relato de casos, composto 02 casos de mulheres com diagnóstico médico de IU. Tratadas com realidade virtual através dos jogos do Nintendo Wii Fit PlusTM por 12 sessões de 50 minutos cada, três vezes por semana. Cada sessão compreendeu de 20 minutos de momento educativo, com orientações das ações durante os jogos e treinamento prévio para a contração dos músculos transverso do abdome e assoalho pélvico, seguido de 30 minutos de intervenção com o jogo. O protocolo foi dividido em duas fases de seis sessões cada de acordo com a dificuldade dos jogos, priorizando inicialmente aqueles que exploravam movimentos da pelve no plano frontal (Lotus FocusTM, Penguin SlideTM e Soccer HeadingTM) e, com a evolução, os que permitiam movimentos pélvicos mais globalizados (Penguin SlideTM, Table TiltTM e Balance BubbleTM). A função muscular do assoalho pélvico e a perda urinária foram avaliadas, respectivamente, através do Esquema PERFECT e do pad test de 1 hora, sendo os resultados sumarizados de forma descritiva em tabelas do Excel. RESULTADOS: Melhora da perda urinária através do pad test de 1 hora e da função muscular através da palpação digital associada ao Esquema PERFECT das participantes com incontinência urinária após intervenção. CONCLUSÃO: O tratamento dos MAP através da realidade virtual demonstrou-se efetivo na melhora da perda urinária e da função muscular do assoalho pélvico nas participantes deste estudo, porém fazem-se necessárias ensaios clínicos para comprovar sua eficácia.


Author(s):  
Jonathan J. Negus ◽  
Donald Cawthorne ◽  
Ross Clark ◽  
Oliver Negus ◽  
Joshua Xu ◽  
...  

2021 ◽  
pp. 196-206
Author(s):  
João Paulo Argenta ◽  
Kátia Irene Bohrer ◽  
Fabrízzio Martin Pelle Perez ◽  
Patrícia Paula Bazzanello Henrique ◽  
Márcia Bairros de Castro ◽  
...  

2014 ◽  
Vol 3 (2) ◽  
pp. 86-91 ◽  
Author(s):  
Ying Xian ◽  
Lisa Kakinami ◽  
Eric D. Peterson ◽  
Karen M. Mustian ◽  
I. Diana Fernandez

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