Wrestling with the Angels und Engelmord: Hollywoods Hollowing Histories von antirassistischen Kämpfen (Steven Spielberg, Spike Lee, Jordan Peele)

Author(s):  
Drehli Robnik
Keyword(s):  
1989 ◽  
Vol 43 (2) ◽  
pp. 35-40 ◽  
Author(s):  
Thomas Doherty

2014 ◽  
Vol 1 (1) ◽  
pp. 88-100
Author(s):  
Sirley Almeida Adelino Baião ◽  
Fernanda Bezerra de Aragão Correia ◽  
Stephen Francis Ferrari

O presente artigo toma como corpus de análise o filme Inteligência Artificial, do diretor Steven Spielberg. O objetivo é colocar em diálogo a ecocrítica com a filosofia, entendendo-se “ecocrítica” como um discurso-mediação entre o homem, sujeito e a natureza espaço físico. Buscamos investigar como se dá essa relação, posicionando o discurso filosófico e cinematográfico nesse diálogo. Através do pensamento do filósofo Gaston Bachelard, tomaremos sua obra A Poética do Espaço (2008) para pensarmos a noção de topofilia. Utilizaremos também o pensamento do filósofo Martin Heidegger, em sua obra capital Ser e Tempo (2011) e em outros ensaios, para a concepção de espacialidade. Visamos com isso tomar o discurso filosófico como possibilidade de análise e de intercâmbio da ecocrítica com o cinema e desvelar a questão ambiental no filme a partir de um diálogo entre filosofia, cinema e ecocrítica.Palavras-chave: Cinema; ecocrítica; espaço; filosofia; solidão


2015 ◽  
Vol 4 (1) ◽  
pp. 169-180
Author(s):  
Raquel Barros Veronesi

Neste trabalho, analisamos a tradução das personagens Celie e Shug do romance de Alice Walker, The Color Purple (1982), para sua adaptação fílmica de 1985, dirigido por Steven Spielberg. Especificamente, investigamos a reescritura do relacionamento homoafetivo entre as personagens, no cinema, uma vez que se trata do amor entre duas mulheres negras no início do século XX. Diante de aspectos suscitadores de discussões polêmicas – ser mulher, ser negra, ser homossexual – percebemos a dificuldade de adaptar tais personagens para o meio cinematográfico. Acreditamos, portanto, que, devido a exigências mercadológicas diferentes das que regem a Literatura e considerando a época em que foi lançado, o filme suaviza algumas cenas em que Celie e Shug demonstram o amor que sentem uma pela outra. Assim, utilizando os Estudos Descritivos da Tradução (TOURY, 2012), objetivamos investigar quais estratégias foram utilizadas no processo de tradução de situações que demonstram esta relação afetiva, observando como o filme lida com a proposta de Walker, que busca evidenciar a mulher negra e sua trajetória de luta contra a discriminação gênero-racial.


2020 ◽  
Vol 12 (3) ◽  
pp. 70-87
Author(s):  
Attila Imre

AbstractThe amazing science fiction setting and plot depicted by Ernest Cline in his Ready Player One may constitute a real challenge to translators and subtitlers alike as his book was also turned into a movie by Steven Spielberg. We have collected hundreds of terms from the original book (2011), its Hungarian translation (2012), the Hungarian dubbed version (March 2018), the most popular Hungarian fansub (2018), and the professional subtitle (July 2018, from the same person who translated the script for the dubbing). Having classified the collected terms into various categories, we have managed to identify successful Hungarian renditions of cultural allusions from the 1980s (movies, books, videogames, shows, songs, characters, objects, vehicles, etc.).


Dixit ◽  
2015 ◽  
pp. 18-19
Author(s):  
Matías Gómez Balarini
Keyword(s):  

Para Fernando Fascioli, CEO/Gerente General de McCann-Erickson Perú, al momento de contar “historias comerciales” el referente de la publicidad debe ser Steven Spielberg y no Arnold Schwarzenegger o Jean-Luc Godard.


2019 ◽  
Vol 5 (02) ◽  
pp. 159
Author(s):  
Jokhanan Kristiyono ◽  
Hernani Sirikit

<p>ABSTRACT</p><p>This study aims to find out how factual and digital reality are depicted in film.Castells’ theory on new media is taken for the base theory, subjectivity-identity and power and knowledge by Foucault. Narrative analysis by Lacey is applied to seek answer for the research problem. The advancement of Communication Technology has enabled human beings to have freedom in imagination and make it real. Digital technology and virtual realm are enriched with emerging faked realities and identities. Film, becomes a platform for practising this kind of freedom, making fantasy feels like reality. Film Ready Player One? directed by Steven Spielberg depicts real and virtual world. This study aims to elaborate how real life and digital life are narrated and described in this film. A new identity created in The OASIS,the digital world that a place where mankind escape from reality. Units to be analysed in eight structures of analysis are story, plot, and character. Concludesis factual reality and digital reality are described well in this film, it even tends to hyper-reality. Moreover, conflict in digital world and in the future (2045) are still the same with problems in the history of mankind.</p><p>Keywords; Film; Digital reality; Identities; Narrative.</p><p>ABSTRAK</p><p>Penelitian ini bertujuan mengetahui bagaimana realitas faktual dan realitas digital digambarkan dalam film. Menggunakan teori new media Castells, subjektivitas dan identitas serta power dan knowledge Foucault. Penelitian film ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif, dengan metode Analisa Naratif Film (Lacey, 2017). Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi membuat manusia memiliki keleluasaan dalam berimajinasi dan merealisasikannya. Teknologi digital dan alam virtual semakin diperkaya dengan munculnya realitas dan identitas semu. Film, sebagai salah satu medium komunikasi massa, merupakan wadah kebebasan berimajinasi. Film Ready Player One?.Film besutan sutradara Steven Spielberg menggambarkan pergesekan antara dunia nyata dan dunia digital. Film ini menunjukkan kehidupan masyarakat moderen pada tahun 2045, dengan adanya perkembangan teknologi yang luar biasa. Suatu piranti yang mengubah manusia menjadi sangat tergantung dengan teknologi. Teknologi informasi dan komunikasi yang menciptakan dunia baru yaitu dunia digital. OASIS, dunia tempat pelarian manusia modern dan menciptakan identitas baru yaitu identitas virtual. Masyarakat informasi yang menciptakan realitas digital. Unit analisis story, plot, dan karakter dianalisis secara naratif dengan delapan struktur. Hasil analisis memberikan jawaban bahwa realitas nyata dan realitas digital digambarkan secara baik dalam film ini, bahkan cenderung berlebihan (hyper-reality). Selain itu, konflik di dunia digital di tahun 2045 tetap sama dengan konflik dalam sejarah manusia.</p><p>Kata Kunci; Film; Digital Reality; Identitas; Naratif.</p>


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