Investigating interactive marketing technologies - adoption of augmented/virtual reality in the Indian context

2021 ◽  
Vol 7 (3) ◽  
pp. 214
Author(s):  
Sujo Thomas
2021 ◽  
Vol 3 ◽  
Author(s):  
Joshua M. Lupinek ◽  
Jinhee Yoo ◽  
Eugene A. Ohu ◽  
Eric Bownlee

With virtual reality (VR) video game users beginning to see beta advertisements within game play, this conceptual article adds a needed digital and interactive marketing research foundation to the new construct of VR in-game advertising (IGA) activation. New consumer VR technology continues to disrupt traditional media as a $7.7 billion USD industry, that is expected to reach $57.55 billion by 2027. As such, marketing researchers must continue to evolve and understand the interdisciplinary VR research evolution as many VR users are likely to view IGA as intrusive. IGA and VR are not new constructs, but IGA within VR is unique as VR consumers have not yet experienced VR IGA intrusion. This article utilizes a sport marketing focus to provide an industry specific set of examples for the reader, however this article can be applied to broader fields including communications and interactive marketing. The main contributions of this article are 2-fold. First the development of a VR In-Game Advertising Congruity Framework is developed through a review of the literature and application to VR IGA in the topical areas of congruity of the IGA, interactivity of the IGA, intrusiveness of the IGA, realism of the experience, telepresence, brand awareness, and attitude toward the IGA. Secondly, a proper VR context definition of telepresence is provided through review of the literature that takes into account the interaction of a VR participant. This article aims to aid marketers in making informed IGA development decisions through strategic choice, via a centralized VR IGA congruity framework, that not only enhances brand awareness, but leaves participants with a favorable attitude toward the IGA to increase sales activation.


Author(s):  
Alan Sha ◽  
Anmol Srivastava ◽  
Madhav Haldia ◽  
Pranav Kumar ◽  
Pankaj Badoni

2004 ◽  
Vol 63 (3) ◽  
pp. 143-149 ◽  
Author(s):  
Fred W. Mast ◽  
Charles M. Oman

The role of top-down processing on the horizontal-vertical line length illusion was examined by means of an ambiguous room with dual visual verticals. In one of the test conditions, the subjects were cued to one of the two verticals and were instructed to cognitively reassign the apparent vertical to the cued orientation. When they have mentally adjusted their perception, two lines in a plus sign configuration appeared and the subjects had to evaluate which line was longer. The results showed that the line length appeared longer when it was aligned with the direction of the vertical currently perceived by the subject. This study provides a demonstration that top-down processing influences lower level visual processing mechanisms. In another test condition, the subjects had all perceptual cues available and the influence was even stronger.


Swiss Surgery ◽  
2002 ◽  
Vol 8 (6) ◽  
pp. 250-254
Author(s):  
Vogelbach ◽  
Bogdan ◽  
Rosenthal ◽  
Pfefferkorn ◽  
Triponez

Fragestellung: Die dieser Untersuchung zugrunde liegende Frage war, ob das angewandte Ausbildungskonzept geeignet war, um am Beispiel der Einführung der laparoskopischen Cholezystektomie eine neue Operationsmethode in einer universitären Ausbildungsklinik mit einer grossen Anzahl Chirurgen zu etablieren. Patienten und Methodik: Seit Einführung der ersten laparoskopischen Cholezystektomie wurden alle Cholezystektomien während zwei Jahren (Mai 1990 bis Mai 1992) prospektiv erfasst. Ein Ausbildungskonzept wurde gewählt, bei dem jeweils ein Operateur durch einen Tutor geschult wurde und so 15 konsekutive Eingriffe durchführte, um dann die Technik einem weiteren auszubildenden Chirurgen zu instruieren. Resultate: In zwei Jahren wurden 355 Patienten cholezystektomiert. 60% der Operationen wurden laparoskopisch durchgeführt oder begonnen. 40% der Operationen wurden offen durchgeführt. In den ersten zwei Jahren konnten 13 Operateure (durchschnittlich 16 Operationen / Operateur , range 1 - 60) in die neue Technik eingeführt werden. Es traten keine schweren Komplikationen, insbesondere keine Gallenwegsverletzungen in dieser Einführungsphase auf. Diskussion: In der Literatur wird dieses Vorgehen bei der Einführungsphase seit 1992 wiederholt vorgestellt, diskutiert und empfohlen. Zwischenzeitlich gibt es Richtlinien von Fachgesellschaften und nationalen Institutionen, welche die Ausbildung zur Ausführung neuer chirurgischer Techniken reglementieren. In den letzten Jahren verlagern sich die ersten Ausbildungsschritte in Richtung Trainingskurse an skill-stations und virtual reality Trainer. Schlussfolgerung: Das beschriebene Ausbildungskonzept bewährte sich in der Einführungsphase der laparoskopischen Cholezystektomie zu Beginn der 90er-Jahre.


Dreaming ◽  
2018 ◽  
Vol 28 (3) ◽  
pp. 205-224 ◽  
Author(s):  
Patrick McNamara ◽  
Kendra Holt Moore ◽  
Yiannis Papelis ◽  
Saikou Diallo ◽  
Wesley J. Wildman
Keyword(s):  

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