3 Dall’ergonomia all’experience design
3.1 Usabilità e human-centred design. – 3.2 L’oggetto complesso e-learning. – 3.3. Motivazione, piacere, flow. – 3.4 User experience, sostenibilità e manutenibilità. – 3.5 Experience design e categorie di utenti.
2021 ◽
Vol 21
◽
pp. e00176
Keyword(s):
Keyword(s):