scholarly journals Rancang Bangun Sistem Administrasi Kependudukan Kantor Kepala Desa Sukamerta Berbasis Dekstop

2021 ◽  
Vol 12 (1) ◽  
pp. 150-159
Author(s):  
Ami Natuzzuhriyyah ◽  
Rini Mayasari

Penelitian yang dilakukan di Desa Sukamerta ini dengan mencoba membuat sebuah rancangan sistem administrasi kependudukan guna menunjang aktivitas kegiatan istansi pemerintahan dengan menggunakan bahasa pemrograman java. Untuk metode pengembangan software yang akan dilakukan mengguankan metode Systems Development Life Cycle (SDLC). Dengan pembuatan sistem administrasi kependudukan ini diharapkan dapat mempermdah dan efisiensi waktu untuk staff untuk melakukan pelayanan administrasi kependudukan pada warga Desa Sukamerta serta mempermudah melakukan laporan untuk pendataan penduduk. Selama staff desa Sukamerta melakukan pelayanan administrasi kependudukan yang beberapa masih dilakukan secara konvensional dimana staff harus mencatat data pemohon pada pembuatan surat pengantar  Kartu Keluarga (KK) maupun Kartu Tanda Penduduk (KTP). Oleh karena itu, dibutuhkan sistem administrasi kependudukan yang memudahkan dan mempercepat kinerja staff desa. Rancang bangun sistem yang akan dibuat menggunakan tools netbeans 8.2 dengan menggunakan metodelogi SDLC dengan pemodelan atau desain dari UML yaitu menggunakan usecase diagram, activity diagram dan sequence diagram. Hasil yang didapatkan berupa sistem administrasi kependudukan berbasis desktop yang akan membantu pembuatan surat-surat yang dibutuhkan warga serta pendataan penduduk untuk mempermudah staff dalam membuat laporan akhir kependudukan.

2021 ◽  
Vol 7 (1) ◽  
pp. 93-99
Author(s):  
Sopian Aji ◽  
Dany Pratmanto

Pencatatan inventory barang atau produk yakni pencatatan pengeluaran dan pemasukan, pencatatan pengeluaran merupakan transaksi atau pesanan barang sesuai dengan pesan supplier atau customer kemudian dicatatan oleh tugas gudang, sedangkan pencatatan pemasukan merupakan penambahan stok barang atau produk atau produk mentah yang dicatatan oleh tugas gudang. Pada inventory barang yang diteliti oleh penulis ini dimana proses pencatatan pengeluaran dan pemasukan barang yang dilakukan masih manual dengan masih menggunakan microsoft office excel karena karena aplikasi tersebut tidak bisa menyimpan data dan informasi secara terpusat pada suatu database. Untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis menggunakan proses yang sebelumnya manual menjadi terkomputerisasi sehingga pencatatan pengeluaran dan pemasukan barang informasi yang dihasilkan lebih tepat dan akurat dengan data ditampilkan secara terpusat sehingga lebih efektif dan efisien. Dalam pengembangan sistem yaitu Software Development Life Cycle (SDLC) dengan metode Waterfall yang berorientasi objek dan berbasis web, perancangan Sistem menggunakan tools desain United Modelling languange (UML) dengan perancangan use case diagram, activity diagram dan sequence diagram, sedangkan perancangan database menggunakan tools desain Logical Record Structure (LRS).


2021 ◽  
Vol 10 (3) ◽  
pp. 405-412
Author(s):  
Rendy Rian Chrisna Putra ◽  
Tri Sugihartono ◽  
Fransiskus Panca Juniawan

Pahlawan Indonesia adalah para pejuang yang sering disebut pahlawan nasional yang rela berkorban demi bangsanya untuk mempertahankan daerah dari para penjajahan dari bangsa lain. Berkat perjuangan yang sangat heroik, para pahlawan nasional diabadikan sebagai gambar uang kertas Indonesia. Kebanyakan masyarakat maupun pelajar yang tidak mengetahui sejarah perjuangan para pahlawan nasional yang ada pada uang kertas Indonesia saat ini. Dengan hal tersebut penulis ingin menyajikan suatu aplikasi dengan menampilkan objek 3D yang menceritakan masing-masing sejarah pahlawan nasional yang ada pada uang kertas Indonesia dalam bentuk augmented reality dengan memanfaatkan smartphone android dan untuk uang kertas sebagai marker. Dalam pembangunan aplikasi ini, menggunakan model Multimedia Development Life Cycle. Metodologi pengembangan menggunakan pemrograman berorientasi objek. Dan tools UML, usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan dibantu oleh vuforia unity. Hanya bermodal smartphone android dan marker uang kertas Indonesia, pengguna hanya menjalankan aplikasi dengan menyorotkan kamera smartphone ke uang kertas yang dimiliki akan muncul video uang berbicara yang disorotkan dengan marker uang tersebut. Hasil perancangan dan pembangunan aplikasi ini memberikan kemudahan dalam mempelajari pengenalan tokoh pahlawan bagi pengguna.


Sensi Journal ◽  
2020 ◽  
Vol 6 (2) ◽  
pp. 162-175
Author(s):  
Fifit Alfiah ◽  
Aad Adyani ◽  
Moch Abdul Azis

Arisalah Merupakan salah satu pengelolaan jaamah haji atau umroh dan juga wisata traveling, salah satunya adalah layanan bimbingan yang diberikan oleh Arisalah adalah Haji atau Umroh. Yang dimana sistem pendaftaranya masih dilakukan dengan cara manual, semua data ditulis tangan pada kertas pendaftaran jamaah, kemudia data dimasukan kedalam Ms.Microsoft Excel. Untuk memberikan pelayanan yang terbaik untuk para calon jamaah maka, penulis ingin membantu Arisalah untuk membuat sistem pendaftaran online berbasis web dengan menggunakan sistem metode UML (Unifield Modeling Language), dengan menggunakan Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Sequence Diagram. Dan dengan analisa perancangan SWOT yang bisa memberi tahu antara kekuatan sistem,kelemahan sistem,peluang yang diberikan sistem dan, ancaman yang bisa menggagu sistem, dan menggunakan metode pengembangan SDLC (System Development life cycle) dimana ketika sistem dibuat ada planning yang dibuat,kerangka, dilanjutkan dengan implementasi, dan pemeliharaan, Dan untuk mendukung dalam pembuatan sistem aplikasi ini didukung dengan menggunakan PHP sebagai Base dari sistem pendaftaran tersebut dan dengan tambahan menggunakan Xampp, Mysql untuk databasenya, dan Framework Laravel. Dengan adanya sistem ini semoga bisa membantu para jamaah yang ingin mendaftar di Arisalah dengan lebih mudah dan nyaman, tanpa perlu lagi datang ketempat atau cabang - cabangnya langsung.


2016 ◽  
Vol 7 (2) ◽  
pp. 113
Author(s):  
Silvester Dian Handy Permana

Pendidikan anak usia dini (PAUD) adalah jenjang pendidikan sebelum jenjang pendidikan dasar yang merupakan suatu upaya pembinaan yang ditujukan bagi anak berusia dua sampai dengan usia enam tahun. Salah satu aspek dalam kecerdasan yang harus dikembangkan oleh anak usia dini adalah warna. Mereka harus mengenal berbagai jenis warna yang ada. Hal ini harus dilatih untuk mempersiapkan anak usia dini masuk ke jenjang pendidikan selanjutnya. Selain itu, pengenalan warna untuk anak usia dini juga dapat mendeteksi dan mengidentifikasi buta warna pada anak. Hal ini sangatlah penting untuk kelanjutan kehidupan anak dan pendidikan yang akan orang tua berikan kepada anak. Dalam penelitian ini akan dibuat pengenalan pola warna dalam bentuk permainan ponsel dimana saat ini banyak orang tua sudah menggunakan ponsel pintar dalam kehidupan sehari-hari sehingga kita dapat memanfaatkan ponsel pintar tersebut untuk pendidikan. Pengembangan aplikasi ini menggunakan android studio. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Systems Development Life Cycle. Aplikasi yang dihasilkan adalah program game yang dapat dipasang dalam ponsel pintar khususnya Android. Seluruh fungsionalitas dalam aplikasi ini sudah diuji dan dapat memenuhi harapan dari peneliti untuk mengemas pendidikan dalam game. Pengemasan pendidikan dalam rupa game juga akan menambah daya tertarik anak untuk mempelajari sesuatu yang baru.


2019 ◽  
Vol 5 (1) ◽  
pp. 1
Author(s):  
Eki Saputra ◽  
Desi Fitri

Dit Intelkam Polda Riau menyelenggarakan fungsi untuk memberikan pelayanan kepada masyarakat yaitu pelayanan pengurusan Surat Keterangan Catatan Kepolisian (SKCK). Pengurusan SKCK ini dilakukan dengan mendatangi langsung kantor Dit Intelkam Polda Riau. Proses pembuatan SKCK pada Dit Intelkam Polda Riau, saat ini telah menggunakan database dalam penyimpanan datanya. Namun kelemahannya yaitu data lama pemohon akan hilang apabila belum dilakukannya perpanjangan oleh pemohon sebelum masa berlakunya habis. Hal ini disebabkan karena data lama yang tertimpa oleh data baru yang di-input-kan ke database.Selain itu SKCK yang lama juga tidak mempunyai sistem keamanan sehingga data SKCK tersebut dapat disalahgunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Permohonan penerbitan SKCK pada Dit Intelkam Polda Riau bisa mencapai 200 penerbitan perharinya dengan kategori high section yaitu jumlah bagian dengan penerbitan tertinggi dalam satu hari. Sedangkan untuk pengurusan dalam pertahun dari Tahun 2016 pengurusan bisa mencapai sebanyak 30.000 lembar.Sistem ini menggunakan keamanan barcode, dimana barcode tersebut mempunyai informasi didalamnya yaitu: nama, nomor NIK, tujuan dan masa berlaku SKCK. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini yaitu System Development Life Cycle Model Waterfall yang menggunakan tiga buah diagram Unified Modeling Language (UML), yaitu: usecasediagram, activity diagram dan sequence diagramserta memanfaatkan penggunaan ERD dalam pembuatan database. Pembangunan sistem dilakukan menggunakan beberapa aplikasi pendukung yaitu: PHP dan MySQL,Sublime Text 3, Javascript, dan HTML.Hasil dari penelitian ini dapat memberikan keamanan terhadap data SKCK pemohon dan dapat mempermudah Admin Kepolisian Daerah dalam proses pembuatan surat SKCK


2006 ◽  
Vol 20 (2) ◽  
pp. 81-91 ◽  
Author(s):  
David H. Sinason ◽  
Carol J. Normand

The Omni Furniture Company Case was created to help students enrolled in an accounting information systems (AIS) course further their understanding of the systems development life cycle (SDLC) by thinking through all stages of the development process. Omni is a privately held company that has found a market niche by assembling several models of simple yet durable desks, tables, and chairs for use in offices. After several years in business, Omni has recently experienced tremendous growth that has resulted in cash flow and production scheduling problems. Susan and Barry Omni, the owners of the company, realize that the information system they have been using is outdated and needs to be improved. No one in the company has the time or ability to develop such a system and so a business consulting firm has been hired to develop the new system. Each business consulting team is required to (1) design a system that will solve Omni's cash flow and production scheduling information needs and (2) use an appropriate software package to actually implement the system. Teams do not design a system that processes transactions; data should be manually entered into an appropriate software package such as Access or Excel. All tables must be linked so that one change in the data affects all of the information presented in all of the reports.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document