JURNAL INFORMATIKA
Latest Publications


TOTAL DOCUMENTS

146
(FIVE YEARS 136)

H-INDEX

0
(FIVE YEARS 0)

Published By Universitas Labuhan Batu

2615-1855, 2303-2863

2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 77-82
Author(s):  
Purnomo Sidiq

Media Pembelajaran merupakan segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan melalui pengirim kepada penerima sehingga dapat merangsang perasaan, pikiran, minat belajar dan perhatian yang menjurus ke arah terjadinya proses belajar. Semakin banyaknya mata pelajaran membuat siswa kesulitan untuk memahami materi yang diberikan salah satunya adalah materi tentang tata cara shalat fardhu yang baik dan benar. Oleh sebab itu perlu adanya media pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif seperti media pembelajaran tata cara shalat. Dengan Adanya media pembelajaran berbasis animasi ini bertujuan untuk mempermudah proses belajar mengajar antara siswa maupun guru dan meningkatkan efisiensi belajar. Tahapan yang dapat dilakukan pada perangcangan media pembelajaran berbasis animasi adalah melakukan kegiatan pengumpulan data berupa materi pembelajaran dan perancangan Unified Modeling Language, dengan software pendukung adobe flash CS6 dalam pembuatan media. hasil yang diperoleh dari media pembelajaran tata cara shalat fardhu untuk siswa sekolah dasar berbasis animasi menggunakan  adobe flash CS6 dapat meningkatkan minat belajar siswa dan mempermudah proses pembelajaran.


2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 71-76
Author(s):  
Diana Rotua Marbun
Keyword(s):  

TWIN SEAFOOD & RESTO merupakan sebuah Resto yang menjual sejumlah menu makanan dan kini Resto tersebut masih menggunakan sistem manual pada penjualannya ataupun pada pengelolahan datanya. Pada sistem yang dikatakan manual seperti menggunakan alat tulis. proses pemesanan, pembuatan faktur proses pengiriman ke pembeli. Maka dari itu perlu waktu yang lama untuk pengelolahan data tersebut. Dan sehingga perlu adanya sistem informasi  yang nantinya dapat membantu proses penjualan atau pengelohan data apabila ada kendala. Penggunaan media web untuk TWIN SEAFOOD & RESTO akan memudahkan proses pemesanan oleh pelanggan. Restoran ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi atau sistem informasi pemesanan makanan yang berbasis web dengan implementasi menggunakan localhost dan perancangan yang menggunakan pemodelan Unifed Modelling Language (UML). Dengan adanya sistem tersebut diharapkan agar para karyawan restoran tersebut dapat mengolah aplikasi yang sudah dibuat untuk pengelolaan data penjualan menu makanan seperti, laporan pemesanan Menu Makanan.


2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 83-89
Author(s):  
Ayu Sahdilla

Apotek Dian merupakan perusahaan yang bergerak di dalam penjualan obat resep atau non resep dan kini perusahaan yang masih menggunakan sistem manual pada penjualannya atau pun pada pengelolahan datanya. Pada sistem yang di namakan manual seperti menggunakan alat tulis, proses pemesana, pembuatan faktur, proses pengiriman ke pembeli. Maka dari itu perlu waktu yang lama untuk melakukan pengelolahan data tersebut. Dan sehingga perusahaan tersebut membutuhkan adanya sistem informasi yang nantinya dapat membantu perusahaan tersebut dalam penjualan atau pengelolahan data yang dapat mengatasi apabila terjadinya kendala. Perusahaan tersebut bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi atau sistem informasi penjualan pada apotek yang berbasis web dengan implementasi menggunakan localhost dan perancangan yang menggunakan pemodelan Unified Modelling Language (UML). Dengan ada nya sistem tersebut yang dapat di harapkan pada anggota apotek tersebut dapat mengelolah aplikasi yang sudah dibuat untuk pengelolahan data penjualan seperti, laporan pembelian obat dan cek stok obat.


2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 47-56
Author(s):  
M. Hafizh ◽  
Triana Novita

2021 ◽  
Vol 9 (1) ◽  
pp. 12-19
Author(s):  
Noor Endah Wulansari ◽  
R Hadapiningradja Kusumodestoni ◽  
Adi Sucipto ◽  
Adi Sucipto ◽  
Gun Sudiryanto ◽  
...  

2021 ◽  
Vol 9 (1) ◽  
pp. 1-6
Author(s):  
Wahyuni Fithratul Zalmi

Decision support system is a system adopted from human knowledge, which can help people in the decision making process. In research conducted at PT Coal Bukit Asam (Persero) authors see most of the systems currently used in the search process of promotion of employees still in manual form, causing the length of the assessment process associated with a promotion for every employee of the company in accordance with any the criteria that have been specified company. Various weighting of criteria and sub criteria established companies are always considered manager to each process of inputting assessment. Therefore, the authors make a decision support system application manager that can facilitate the process of inputting weight rating decision promotion of employees in accordance with the criteria and sub-criteria that have been specified company. Application decision support system of promotion is designed using Analytical Hierarchy Process that the process to obtain the priority weighting is done by comparing each criteria and sub-criteria. Decision to be achieved can help managers to determine who the employees are entitled to a promotion in accordance with keptusan obtained from the application of this decision-making system.


2021 ◽  
Vol 9 (1) ◽  
pp. 32-39
Author(s):  
Ranti Eka Putri ◽  
Abdul Karim

Sistem informasi penjualan sepeda motor ini sebelumnya pernah dilakukan oleh Adi Kurniawan, dkk, dengan jurnal yang berjudul sistem informasi penjualan sepeda motor berbasis web. Pada penelitian  Adi Kurniawan, dkk, dijelaskan bahwa Berkat Motor sebagai perusahaan penjualan sepeda motor juga mengalami kesulitan apabila ingin memasarkan barang-barang baru kepada pembeli yang berada di luar kota Palembang. Oleh karena itu penerapan teknologi dengan penggunaan web dapat membantu kegiatan bisnis, memberikan kenyamanan bagi pelanggan, memperkenalkan Berkat Motor ke masyarakat luas dan meningkatkan kesempatan memperluas pasar yang lebih baik bagi perusahaan. Berbagai cara dilakukan perusahaan leasing dalam upaya meningkatkan penjualan sepeda motor yang akan dijual,  salah satunya dengan penjualan  yang menggunakan situs ataupun web.


2021 ◽  
Vol 9 (1) ◽  
pp. 20-31
Author(s):  
Sahat Parulian Sitorus

Pengambilan keputusan adalah proses pemilihan, diantara berbagai alternatif aksi yang bertujuan untuk memenuhi satu atau beberapa sasaran.Sistem pengambilan keputusan memiliki 4 fase,yaitu intelligence, design,choice, dan implementation. Fase 1 sampai 3 merupakan dasar pengambilan keputusan, yang diakhiri dengan suatu rekomendasi. Konsep sistem pengambilan keputusan (SPK)yang berkembang pesat menimbulkan beberapa metode untuk menciptakan pemodelan sebagai sarana pengambilan keputusan dengan kelebihan dan kekurangannya masing-masing. Analytic Hierarchy Process (AHP) adalah suatu metode yang berperan pada masalah kompleks dimana seorang pengambil keputusan berusaha menyederhanakan masalah-masalah rumit sampai pada tingkat dimana dia siap untuk memahaminya. Perusahaan ataupun instansi baik swasta maupun negri membutuhkan sebuah alat bantu yang mempermudah dalam pengelolahan dalam hal pengambilan keputusannya.


2021 ◽  
Vol 9 (1) ◽  
pp. 40-46
Author(s):  
Cicillya Selly Maivi ◽  
Ganefri Ganefri ◽  
Sukardi Sukardi

Based on the observations at Computer and Network Engineering program in Vocational High School 2 Pekanbaru, modules utilized in Computer and Network Basic subjects are not optimal. It very well may be seen from the absence of student motivation when reading the modules, because the modules is not interesting and still in form of paper sheets that must be photocopied first. Students still rely on teacher for getting information during learning. Based on it, this research aims to develop an Android based e-module on Computer and Network Basic subjects that are valid, practical and effective as an independent learning alternative that can be utilized independently by students. This research uses Research and Development (R & D) and Instructional Development Institute (IDI). And the advancement model comprising of three phases : define, develop and evaluate. The instrument utilized in this research is a questionnaire, that utilized to measure the validity and the practicality of Android-based e-module. Meanwhile, to measure the effectiveness uses multiple choice questions as instrument. The outcomes showed that the Android-based e-module are valid based on the validation on each aspect by the validator. Android-based e-modules are practical based on teacher / practitioner and student response. By comparing the learning outcomes of students before and after utilizing e-module, the learning result raise by 14% after learning used e-module. It means that Android-based e-module is effectively utilized as an alternative learning media that can be studied independently by students in improving learning outcomes.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document