System architecture using human interaction markup language for context awareness in home network

2015 ◽  
Vol 75 (23) ◽  
pp. 15199-15209
Author(s):  
Dongmin Shin ◽  
Gwanghyung Lee ◽  
Dongil Shin ◽  
Dongkyoo Shin
2012 ◽  
Vol 6-7 ◽  
pp. 900-906
Author(s):  
Shun Bing Zhu ◽  
Chun Quan Du ◽  
Miao Miao Niu

Application of Internet of Things (IOT) in smart home is the direction of the development and promotion of networking industry. This article first proposes smart home system architecture , based on the analysis of typical services provided by home network and within the family intelligent devices inside, then the article describes the solutions of IOT smart home and smart community based on the family intelligent terminals and the features and characteristics of the family intelligent terminals. Finally, detailed analysis the key technical issues of IOT Smart Home middleware and application platforms,standard-setting and so on, provides detail content of IOT smart home equipments research and develop and testing and verifying.


Author(s):  
Tomoko Matsuura ◽  
Kenji Hisazumi ◽  
Teruaki Kitasuka ◽  
Tsuneo Nakanishi ◽  
Akira Fukuda

2016 ◽  
Author(s):  
Κωνσταντίνος Φυσαράκης

Πλήθος υπολογιστικών συστημάτων βρίσκονται ήδη γύρω μας, σε διάφορες μορφές – μία πραγματικότητα που επηρεάζει όλες τις πτυχές της σύγχρονης ζωής και μία τάση που αναμένεται να ενταθεί τα επόμενα χρόνια. Ερευνητές και μηχανικοί εργάζονται προκειμένου να παρουσιαστούν νέοι τύποι συσκευών και υπηρεσιών, με σκοπό να αντιμετωπιστούν αποτελεσματικότερα τα υφιστάμενα και αναδυόμενα προβλήματα της καθημερινότητας και να βελτιωθεί η ποιότητα της ζωής μας. Αυτή η διαδικασία θα οδηγήσει στην εποχή του Internet of Things (IoT), όπου όλα τα αντικείμενα που κατέχουμε και αλληλοεπιδρούμε θα αποτελούνται από υπολογιστικές συσκευές συνδεδεμένες στο διαδίκτυο.Ωστόσο, οι μεγάλες αυτές αλλαγές δεν πρόκειται να πραγματωθούν χωρίς την υπέρβαση κάποιων σημαντικών εμποδίων. Οι έξυπνες συσκευές έχουν, συχνά, άμεση επαφή με τον φυσικό κόσμο και, επιπλέον, επεξεργάζονται, αποθηκεύουν και μεταφέρουν δεδομένα ευαίσθητου προσωπικού χαρακτήρα, φέρνοντας έτσι στο προσκήνιο σημαντικά θέματα ασφάλειας και ιδιωτικότητας. Τόσο οι ερευνητές, όσο και οι επιχειρήσεις, αλλά και οι τελικοί χρήστες, αναγνωρίζουν ως ένα τέτοιο σημαντικό πρόβλημα την έλλειψη ασφαλούς, επεκτάσιμου και λεπτομερούς (fine-grained) ελέγχου πρόσβασης στα ενσωματωμένα αυτά συστήματα και τους πόρους/υπηρεσίες τους, με επίγνωση πλαισίου (context-awareness). Οι περιορισμοί των διαθέσιμων πόρων των συσκευών που ενσωματώνονται σε έξυπνα περιβάλλοντα και η ετερογένειά τους (σε υλικό, δικτύωση, εφαρμογές κλπ.), επιδεινώνουν τα προβλήματα αυτά και δυσχεραίνουν την αντιμετώπισή τους. Έτσι, συχνά συνυφασμένο με τα θέματα ασφάλειας, είναι ένα άλλο σημαντικό εμπόδιο: η έλλειψη διαλειτουργικότητας που θα διευκόλυνε τη χρήση, παρακολούθηση και διαχείριση της πληθώρας των έξυπνων συσκευών και των υπηρεσιών τους. Παρόλο που οι απρόσκοπτες αλληλεπιδράσεις μηχανής-προς-μηχανή (M2M) και ανθρώπου-προς-μηχανή (H2M) είναι αναγκαίες για ένα πραγματικό και ασφαλές περιβάλλον διάχυτης νοημοσύνης, σήμερα υπάρχει μια κατακερματισμένη αγοράς με ποικιλία ασύμβατων μεταξύ τους συσκευών.Τα παραπάνω προβλήματα αποτέλεσαν το κίνητρο για τη διατριβή αυτή, που παρουσιάζει το uSPBM, ένα ασφαλές πλαίσιο διαχείρισης και προστασίας έξυπνων συσκευών, μέσω πολιτικών ασφάλειας, με έμφαση στη χρήση τυποποιημένων τεχνολογιών, λαμβάνοντας υπόψιν και τους περιορισμούς πόρων των συσκευών αυτών. Με το συνδυασμό του λεπτομερούς ελέγχου πρόσβασης που παρέχεται από την eXtensible Access Control Markup Language (XACML) με τα οφέλη των Service Oriented Αρχιτεκτονικών, μέσω του Devices Profile for Web Services (DPWS), επιτρέπει την απρόσκοπτη αλληλεπίδραση και τη διαχείριση, σε πραγματικό χρόνο, ετερογενών έξυπνων συσκευών, μέσω πολιτικών ασφάλειας με επίγνωση πλαισίου. Επιπλέον, το uSPBM περιλαμβάνει αρθρωτά στοιχεία που επιτρέπουν την αυθεντικοποίηση (authentication) των χρηστών και των συσκευών, επικοινωνία μεταξύ διαφορετικών, κατανεμημένων δικτύων, καθώς και αυτοματοποιημένη, πραγματικού χρόνου παρακολούθηση και διαχείριση των συσκευών, των παραμέτρων λειτουργίας τους, και των υπηρεσιών τους, μέσω διεπαφών ενδιάμεσου λογισμικού.Το παρουσιαζόμενο έργο περιλαμβάνει proof of concept υλοποιήσεις όλων των οντοτήτων του πλαισίου σε μία ποικιλία από πλατφόρμες υλικού, συμπεριλαμβανομένων καινοτόμων εργαλείων ανάπτυξης τα οποία ξεπερνούν σε απόδοση τις προϋπάρχουσες λύσεις. Οι υλοποιήσεις αξιολογούνται λεπτομερώς σε μια σειρά από περιπτώσεις χρήσης, όπου η εφαρμογή του uSPBM ξεπερνάει την τρέχουσα τεχνολογία αιχμής από άποψη διαλειτουργικότητας, ελέγχου πρόσβασης, και παρακολούθησης και διαχείρισης σε πραγματικό χρόνο των έξυπνων συσκευών. Τα αποτελέσματα επικυρώνουν την εφαρμοσιμότητα του uSPBM και τη σημασία του στην ευρύτερη υιοθέτηση του IoT, επιτρέποντας έτσι στους χρήστες να αποκομίσουν όλα τα οφέλη της νέας αυτής πραγματικότητας.


Author(s):  
Ivica Boticki ◽  
Vedran Mornar ◽  
Natasa Hoic-Bozic

This chapter presents a system called MILE (Mobile and Interactive Learning Environment) which is used to support a blended approach to learning and teaching with mobile devices. The system has a modular and extensible system architecture which aims at supporting different platforms and devices both for students and for teachers. To better adapt to its users the system uses so called contextual widgets-components which gather, process, and store contextual data. To disseminate education–related events, specifically designed distributed events protocol (DEP) is used. Various applicative modules for mobile connected devices can be implemented upon the described architecture. They are, together with the experience gained in the project, described towards the end of the chapter.


Author(s):  
Yuichi Watanabe ◽  
Shinsuke Matsumoto ◽  
Sachio Saiki ◽  
Masahide Nakamura

Author(s):  
Ulrike Lucke

Applications and infrastructures of the future will have to be intelligent to some extent, which means that they should automatically adapt to the current situation and intention of the user. This regards basic interoperability issues in heterogeneous environments as well as advanced behavior of software. Two technological trends contribute to solve this problem: service-orientation and context-awareness. We present a system architecture and realization that makes use of these trends. Its scope is education in general, or the interconnection of face-to-face and online learning in particular. The focus of this article is to explain the technical architecture behind these applications. Its validity is demonstrated with the help of selected use cases.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document