Similarity Assessment of Unified Modeling Language Class Diagram Using Tree Edit Distance Algorithm

2015 ◽  
Vol 21 (11) ◽  
pp. 3577-3582
Author(s):  
Humasak Simanjuntak ◽  
Dessy Hutajulu ◽  
Eko Manurung ◽  
Bunga Hutagaol
2020 ◽  
Vol 17 (1) ◽  
pp. 116-130
Author(s):  
Rodrigo Diego de Oliveira

O uso da cor em diagramas na Engenharia de Software não é novidade, em especial na Linguagem Unificada de Modelagem (UML), que consiste em um conjunto de quinze diagramas utilizados para documentar e especificar a complexidade de um software. Porém, a aplicação da cor muitas vezes é feita de forma aleatória ficando a cargo da subjetividade do projetista ou dos softwares utilizados para o desenho destes diagramas. O presente artigo aborda o uso das cores no diagrama de classes da UML segundo o modelo proposto por Coad, Lefebvre e De Luca (1999), que aplica a cor a partir de uma prática profissional utilizando post-its. O objetivo deste artigo é realizar uma análise descritiva da aplicação da cor para demonstrar a importância desta não só para melhorar a estética, mas também como símbolo, facilitando a leitura, compreensão e o estabelecimento de relações no diagrama de classes.*****The use of color in diagrams in Software Engineering is not new, especially in the Unified Modeling Language (UML), which consists of a set of fifteen diagrams used to document and specify the complexity of software. However, the application of color is often done in a random way, being in charge of the subjectivity of the designer or the software used to design these diagrams. This paper discusses the use of colors in the UML class diagram according to the model proposed by Coad, Lefebvre and De Luca (1999), who apply color from a professional practice using post-its. The purpose of this article is to perform a descriptive analysis of the application of color to demonstrate the importance of this not only to improve aesthetics but also as a symbol, facilitating reading, understanding and establishing relationships in the class diagram.


2021 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 121-134
Author(s):  
Jody Barata Dwi Pradipta ◽  
Augie David Manuputty

CV Ribka Furniture merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan dan pembuatan furniture. Dalam kegiatan operasional gudang merupakan bagian yang penting. Namun proses data transaksi masih dilakukan secara manual. Sehingga beberapa kendala masih dialami, seperti kesalahan penginputan saat transaksi pada alat / bahan, yang mengakibatkan perbedaan dalam penginputan data. Penelitian ini dilakukan untuk membuat sistem informasi persediaan yaitu pengumpulan data alat dan transaksi material yang akan keluar masuk. Sistem informasi ini dibuat dengan menggunakan diagram UML (Unified Modeling Language) yaitu: use case diagram dan class diagram. Kemudian membuat desain antarmuka untuk proses implementasi dan pengujian sistem. Dengan pembuatan sistem informasi inventaris,  


2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 144-153
Author(s):  
Sidik Rahmatullah ◽  
Rima Mawarni

Pusat Kesehatan Masyarakat (Puskesmas) merupakan kesatuan organisasi fungsional yang menyelenggarakan upaya kesehatan yang bersifat menyeluruh, terpadu, merata dapat diterima dan terjangkau oleh masyarakat. Tujuan penelitian ini adalah membuat Aplikasi Sistem Pakar untuk mendeteksi penyakit kulit pada balita sesuai dengan data-data yang ada pada Puskesmas. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode Extreme Programing (XP) dengan tahapan pengerjaan meliputi planning, design, coding dan testing. Sistem dirancang dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang meliputi use case, activity diagram, dan class diagram, perangkat lunak yang digunakan adalah PHP (Hypertext Preprocessor) dengan database MySQL dan menggunakan metode Naïve Bayes dan Forward Chaining. Hasil akhir dari pembuatan Aplikasi ini adalah memudahkan pasien, dokter dan bidan mendeteksi penyakit kulit pada balita di Puskesmas


2021 ◽  
Vol 4 (2) ◽  
pp. 75-81
Author(s):  
Romzah Romzah ◽  
Yohanes Eka Wibawa ◽  
Pramitha Dwi Larasati

Posyandu (Pos Layanan Terpadu) Kasih Bunda II merupakan pelayanan masyarakat yang bergerak pada bidang kesehatan balita. Posyandu ini memberikan pelayanan kesehatan seperti pengukuran berat badan, tinggi badan, pemberian vitamin A, pemberian obat cacing dan pemberian imunisasi dasar untuk balita. Pencatatan posyandu menggunakan media penulisan, sehingga membutuhkan 1 hari untuk menyelesaikan pencatatan posyandu dan merekap ulang data. Beberapa informasi tentang posyandu tidak tersalurkan seperti sulitnya mendeteksi perkembangan balita karena tidak ada laporan yang mendukung (harus memilah satu persatu data balita). Salah satunya dalam pengisian Kartu Menuju Sehat (KMS) balita, pengisian dapat dibuat lebih efektif dan efisien dengan dibuat secara digital, pengisian KMS tidak perlu melewati tahap yang panjang karena pencatatan, perhitungan, pelaporan terlalu rumit dengan buku-buku laporan yang banyak. Berdasarkan masalah tersebut maka dilakukan pembangunan sistem informasi menggunakan metode waterfall sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Database MySQL. Sistem informasi ini dirancang dengan sistem UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari Usecase Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram serta menggunakan Entity Relationship Diagram. Hasil yang diperoleh adalah sebuah sistem informasi berbasis web yang mampu mengelola data posyandu dan membantu pelaksanaan posyandu serta menyimpan arsip-arsip posyandu. Mendapatkan laporan semua balita, data kunjungan balita dan laporan grafik status gizi balita untuk orang tua.


2020 ◽  
Vol 5 (02) ◽  
pp. 103-110
Author(s):  
Desi Puspita ◽  
Melani Anggita

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilakan sistem pengenalan usaha kecil menengah (UKM) Kota Pagar Alam berbasis web dengan Unified  Modeling Language  (UML)  sebagai alat perancangan web. Pada usaha kecil menengah Kota Pagar Alam saat ini pengenalan masih bersifat manual, yaitu para pengunjung harus datang langsung ke Dinas Perindustrian, Perdagangan, Koperasi dan Usaha Kecil Menengah Kota Pagar Alam untuk mencari informasi maupun melihat produk yang dijual oleh pelaku usaha kecil menengah. Dengan cara seperti ini boleh jadi pengunjung sulit untuk mendapatkan informasi dan pemesaran produk pun sulit untuk dilakukan. Konsumen sangat kesulitan mencari informasi tentang keberadaan usaha kecil menengah (UKM) yang ada di Kota Pagar Alam. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode wawancara, observasi, dokumentasi dan studi pustaka. Metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall dengan tahapan analisis, desain, pengkodean dan pengujian. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan aplikasi adobe dreamweaver CS3, Php, MySQL dan Xampp. Perancangan web yang dibuat dari UML berupa Use case diagram, Class Diagram dan Activity Diagram.  Hasil penelitian dilihat dari pengujian sistem dengan usability testing, dimana nilai rata-rata 4,53 yang berarti pegguna menyatakan bahwa web  ini bisa mempermudah pihak UKM untuk menyampaikan informasi tentang UKM yang ada di Kota Pagar Alam kepada masyarakat


2020 ◽  
Vol 5 (2) ◽  
pp. 221-229
Author(s):  
Miranda Ayu Damayanti ◽  
Sudaryanto Sudaryanto

Pada saat era globalisasi teknologi saat ini, kebutuhan informasi dalam dunia pendidikan menjadi sangat penting dalam menentukan kemajuan suatu lembaga. Dengan pemanfaatan dan penerapan teknologi informasi, kumpulan data yang saling berhubungan satu sama lain dapat diorganisasikan menjadi sebuah file basis data, dimana data-data diorganisasikan kemudian disimpan kedalam komputer untuk memudahkan pemakai dalam mengakses data. Namun pemanfaatan teknologi informasi belum dimanfaatkan seefektif mungkin pada SMA Negeri 13 Semarang. SMA Negeri 13 Semarang masih menggunakan sistem manual untuk mendukung kegiatan proses belajar mengajar. Baik dalam penilaian, absensi, maupun kegiatan administrasi, sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama, dan hasilnya pun belum tentu akurat. Oleh karena itu, permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah bagaimana membangun suatu aplikasi sistem infomasi akademik sekolah berbasis website untuk mendukung kegiatan oprasional pada sekolah tersebut. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem ini adalah Rapid Application Development (RAD). Sedangkan untuk perancangan sistem alat yang dipakai adalah Unified Modeling Language (UML) yang terdiri dari usecase diagram, sequence diagram, class diagram, dan activity diagram. Teknik pengumpulan data dilakukan secara observasi dan wawancara. Hasil dari penelitian ini adalah suatu aplikasi sistem akademik sekolah berbasis webite, sebuah web yang dibuat untuk mempermudah aktifitas akademik di SMA Negeri 13 Semarang.


2020 ◽  
Vol 1 (2 Desember) ◽  
pp. 60-70
Author(s):  
Haella Purwantih ◽  
Zaenab Fuji ◽  
Windy Amelia ◽  
Rosmawati Dwi ◽  
Hilshie Maulida Bilqis

Sistem Seleksi Rekrutmen Karyawan dan Guru pada Sekolah Citra Bangsa Tangerang masih bersifat semi manual yaitu pelamar datang langsung ke Sekolah Citra Bangsa Tangerang atau mengirim surat lamaran melalui pos sehingga terjadi penumpukan berkas-berkas data pelamar serta rentan terhadap rusak dan hilangnya data. Untuk itu diperlukan sistem aplikasi berbasis website. Aplikasi ini  menggunakan metode pengumpulan data dengan observasi, wawancara dan studi pustaka. Kemudian metode perancangan menggunakan Unified Modeling Language (UML) diantaranya: Use Case diagram, Activity diagram, Sequence diagram, Class diagram. Sedangkan bahasa pemrogramannya adalah PHP (Hypertext Preprocessor) dan Javascript. Untuk database menggunakan Mysql. Selanjutnya metode pengujian/testing menggunakan Black Box Testing. Diharapkan dengan aplikasi berbasis website ini dapat membantu memudahkan pekerjaan admin dan menghasilkan data yang akurat sehingga dapat  menunjang aktifitas Sekolah. Selain itu juga memudahkan masyarakat yang berminat melamar pekerjaan di Sekolah Citra Bangsa Tangerang.


2019 ◽  
Vol 15 (1) ◽  
pp. 21
Author(s):  
Prind Triajeng Pungkasanti ◽  
Saifur Rohman Cholil ◽  
B. Very Christioko

<p>Pertumbuhan perekonomian Indonesia dan potensi budidaya ikan air tawar semakin meningkat, hal ini terjadi  karena kesadaran masyarakat akan pentingnya mengkonsumsi ikan yang terus meningkat serta adanya program Gemar Makan Ikan yang dipopulerkan oleh KKP (Kementerian Kelautan dan Perikanan). Potensi Budidaya air tawar memiliki prospek yang baik kedepannya diantaranya ikan Lele, ikan Gurame, ikan Nila, ikan Mujair dan ikan Patin. Alternatif ikan ini memiliki karakteristik yang berbeda untuk masing-masing jenis pembudidayaannya. Kriteria dipengaruhi pada faktor kesesuaian air yang meliputi: suhu, kecerahan, DO (<em>Disolved Oxygen</em>), keasaman (pH). Namun belum ada alat bantu yang dapat memudahkan petani ikan air tawar dalam melakukan pemilihan ikan air tawar. Maka dibutuhkan sistem pemilihan ikan air tawar untuk memberikan informasi kepada para petani ikan air tawar. Perancangan sistem pemilihan air tawar ini menggunakan tahap pelaksanaan komunikasi, analisis, dan desain. Perancangan desain dilakukan dengan UML (<em>Unified Modeling Language)</em> yang terdiri dari : <em>use case diagram, sequence diagram, activity diagram, class diagram</em>; perancangan interface menggunakan bahasa pemrograman PHP dan perancangan <em>database</em> menggunakan MySQL.</p>


2020 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
pp. 20
Author(s):  
Fietri Setiawati Sulaeman ◽  
Muchamad Rijal Abdul Aziz

Perpustakaan SMPN 1 Cibeber merupakan unit penyedia fasilitas pengadaan dan peminjaman buku. Dalam pelaksanaan tugas pokoknya, terdapat kegiatan yaitu pendataan daftar buku, peminjaman dan pengembalian buku serta pembuatan laporan yang berfungsi untuk memeriksa ataupun memberikan dasar pertimbangan dalam penyusunan pengeloloaan perpustakaan pada periode selanjutnya.Pada saat ini dalam melakukan kegiatan pengelolaan perpustakaan  masih menggunakan cara manual dengan penggunaan buku dan kertas sebagai media penyimpanan data. Hal itu menyebabkan masalah diantaranya proses pencarian data yang lama, duplikasi pengolahan data serta masih manualnya proses pengecekan jumlah buku yang dipinjam. Dalam pembuatan perangkat lunak ini menggunakan paradigma model waterfall dengan UML (unified modeling language) sebagai alat yang digunakan untuk merancang yaitu usecase  diagram, activity diagram, class diagram, state diagram dan sequence diagram. Bahasa Pemrograman yang digunakan adalah Object Pascal dengan menggunakan IDE Delphi XE 10 dan MySQL sebagai DBMS. Hasil dari perancangan dan penelitian ini diimplementasikan menjadi perangkat lunak pengelolaan perpustakaan yang membuat proses pengelolaan data, pengecekan serta pelaporan kegiatan pengelolaan perpustakaan menjadi lebih cepat, efektif dan efisien. Kata Kunci: Aplikasi, Pengelolaan, Perpustakaan, Buku.Perpustakaan SMPN 1 Cibeber merupakan unit penyedia fasilitas pengadaan dan peminjaman buku. Dalam pelaksanaan tugas pokoknya, terdapat kegiatan yaitu pendataan daftar buku, peminjaman dan pengembalian buku serta pembuatan laporan yang berfungsi untuk memeriksa ataupun memberikan dasar pertimbangan dalam penyusunan pengeloloaan perpustakaan pada periode selanjutnya.Pada saat ini dalam melakukan kegiatan pengelolaan perpustakaan  masih menggunakan cara manual dengan penggunaan buku dan kertas sebagai media penyimpanan data. Hal itu menyebabkan masalah diantaranya proses pencarian data yang lama, duplikasi pengolahan data serta masih manualnya proses pengecekan jumlah buku yang dipinjam. Dalam pembuatan perangkat lunak ini menggunakan paradigma model waterfall dengan UML (unified modeling language) sebagai alat yang digunakan untuk merancang yaitu usecase  diagram, activity diagram, class diagram, state diagram dan sequence diagram. Bahasa Pemrograman yang digunakan adalah Object Pascal dengan menggunakan IDE Delphi XE 10 dan MySQL sebagai DBMS. Hasil dari perancangan dan penelitian ini diimplementasikan menjadi perangkat lunak pengelolaan perpustakaan yang membuat proses pengelolaan data, pengecekan serta pelaporan kegiatan pengelolaan perpustakaan menjadi lebih cepat, efektif dan efisien. Kata Kunci: Aplikasi, Pengelolaan, Perpustakaan, Buku.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document