Jurnal Informasi dan Komputer
Latest Publications


TOTAL DOCUMENTS

127
(FIVE YEARS 96)

H-INDEX

0
(FIVE YEARS 0)

Published By STMIK DCC Kotabumi

2623-1247, 2337-8344

2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 104-215
Author(s):  
Ade Kiki Fatmawati ◽  
Muhammad Sultan Raflie ◽  
Norma Yunita

Smartphone telah mengalami perkembangan yang sangat pesat pada saat ini. Baik dari segi Penyimpanan Memori, Baterai maupun design dan spesifikasi yang disajikan. Banyak macam merek smartphone yang menawarkan segala kelebihan-kelebihan dari sebuah smartphone. Maka dari itu penulis akan meneliti dan membandingkan beberapa dari kriteria smartphone yang dibutuhkan mahasiswa. Diharapkan dengan adanya penulisan ini dan penelitian ini dapat menambah wawasan bagi siapapun. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan metode AHP (Analytical Hierarchy Process) pendekatan. Penting sekali dalam pemilihan merek smartphone dikarenakan semakin bagus kualitas suatu merek smartphone akan akan timbul kepuasan terhadap mahasiswa. Dalam penelitian ini penulis mengambil empat kriteria pemilihan, yaitu Harga, Kapasitas Memori, Baterai dan Kamera.


2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 116-121
Author(s):  
Nopiyanto . ◽  
Rahmadi Rahmadi

Indonesia merupakan Negara yang terdiri dari berbagai macam suku dan budaya, Indonesia juga memiliki berbagai macam bahasa daerah, salah satunya merupakan bahasa Lampung. Bahasa Lampung merupakan bahasa asli suku lampung, didalam bahasa lampung terdapat aksara yaitu aksara lampung. Aksara lampung memiliki 20 kepala bahasa dan 12 tanda baca. Pada penelitian ini dilakukan analisa pengenalan tulisan berdasarkan perubahan iterasi dengan menggunakan metode neural network. Neural network merupakan jaringan saraf yang terdiri dari unit dasar yang seperti analog dengan neuron, neural network dibagi berdasarkan 3 layer yaitu input layer, hidden layer dan output layer. Dimana setiap node pada masing-masing layer memiliki suatu error rate, yang akan digunakan untuk proses training. Pada penelitian ini akan menggunakan bahasa pemograman python. Percobaan untuk induk surat akan menggunakan 20 huruf aksara lampung dengan masing-masing huruf terdapat 10 pengujian citra, dan percobaan untuk anak surat akan menggunakan 12 huruf anak aksara lampung dengan masing-masing huruf terdapat 10 pengujian citra, sehingga total keseluruhan dataset mejadi 320 citra. Hasil yang diperoleh dari proses pemeriksaan masing-masing adalah 75%, untuk induk surat dengan sebaran 135 citra terdeteksi benar dan 45 citra tidak terdeteksi dengan benar. Untuk anak surat 81 citra terdeteksi dengan benar dan 27 citra tidak terdeteksi dengan benar.


2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 190-195
Author(s):  
Guntur Salasa Priambodo ◽  
Candra Mecca Sufyana

This research was conducted at the Class II-A Banceuy Penitentiary. The problem in this research is the system of borrowing goods in the form of fixed assets which is still done traditionally. This research has a goal, namely to design a system for borrowing goods in the form of web-based fixed assets at the Class II-A Banceuy Penitentiary in Bandung. The waterfall method is used in this research. The data collection process was carried out using interviews and field observations. The next process is designing the database and UI, and then doing the coding process using the PHP and MySQL programming languages to create a database. The information system for borrowing goods in the form of fixed assets was created with features to view inventory data, input goods in, input goods out. The need for this functional system has been tested, and the process is in accordance with the existing business activities at the Class II-A Banceuy Penitentiary Bandung. The system helps so that the process of borrowing goods can be carried out easily by Banceuy prison staff and can also view inventory data, so that the performance and service felt by the staff are optimal. Keywords: Web-Based Goods Lending System, Fixed Assets, Class II-A Correctional Institution Banceuy Bandung


2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 196-203
Author(s):  
Dwi Sartika ◽  
Pakarti Riswanto

Dalam organisasi sumber daya manusia merupakan aset yang bisa memberikan manfaatberkelanjutan untuk mencapai tujuan organisasi. Sumber daya manusia harus sesuai dengankualifikasi yang sudah ditetapkan berdasarkan kriteria-kritera yang ditentukan olehorganisasi, karena sumber daya manusia yang kompeten dan berkualitas sangat dibutuhkandalam upaya meningkatkan produktivitas dan aktivitas organisasi.Sumber daya manusia juga memiliki faktor penting dalam reformasi ekonomi organisasiyakni bagaimana menciptakan sumber daya manusia yang memiliki kemampuan daya saingtinggi dalam persaingan global. Karena sumber daya manusia merupakan modal dasar darikekayaan organisasi, selain itu sumber daya manusia dikatakan seagai faktor produksi yangbersifat aktif mengumpulkan modal, mengeksploitasi sumber-sumber daya lainnya,membangun ekonomi, politik, membantu mengembangkan organisasi dan sangatmempengaruhi banyak aspek penentu keberhasilan kinerja organisasi.Melalui observasi pemilihan karyawan terbaik dapat memotivasi karyawan untukmeningkatkan kinerja dan tanggung jawab terhadap tugas pokok dan fungsi yang sudahditetapkan organisasi berdasarkan struktur dan standar organisasi yang berlaku. Hal ini bisadilihat pada hasil penelitian dengan menggunakan metode topsis melalui aplikasi delphi 7saat karyawan terbaik ditetapkan dari hasil pengisian kuesioner yang dilakukan olehresponden diantaranya atasan, staff dan mahasiswa, nilai yang di dapat menjadi penentupenilaian karyawan terbaik berdasarkan kriteria yang sudah peneliti tentukan yaitu tanggungjawab, kedisiplinan, pendidikan, masa kerja, komunikasi, absensi, kepemimpinan dankepriadian, bukan berdasarkan kedekatan karyawan atau hubungan tertentu dengan pejabattinggi organisasi. Hasil penelitian setelah melalui perhitungan maka akan di dapatperankingan karyawan untuk penentuan karyawan terbaik setelah menghitung matriks jarakideal positif dan jarak ideal negatif kemudian menghasilkan nilai alternatif untuk penentuankaryawan terbaik


2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 183-189
Author(s):  
Juwanda Saputra ◽  
Ali Mulianto
Keyword(s):  

Metode belajar secara konvensional dengan mendengarkan penjelasan dari guru sangat membosankan untuk para murid. Sehingga ketika guru memberikan materi, mereka sering tidak memperhatikan. Bahkan ketika berada di rumah, tidak jarang sulit sekali untuk mengajak mereka untuk belajar sendiri atau sekedar mengulangi pelajaran yang telah diterima di sekolah terlebih lagi mereka berada pada usia yang suka bermain. Jadi mereka harus dimanjakan atau dipancing dengan hal-hal yang mereka sukai ketika belajar. Contohnya seperti menyediakan gambar-gambar, video dan suara untuk gambar materi yang lebih menarik Hal yang dilakukan penulis membangun Pengembangan Text to Speach tentang pengenalan Pengenalan Organ Tubuh yang dibangun menggunakan Digital Human. Dalam media pembelajaran ini, materi disampaikan dengan suara, gambar 3 dimensi dan vidwo yang menarik untuk menambah minat para murid untuk belajar. Kata kunci: Pembelajaran,Anak SD, Pengenalan Tubuh, Digital Human


2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 156-164
Author(s):  
Amandha Aulia ◽  
Ajar Rohmanu

ABSTRAK   Era revolusi industri 4.0 atau revolusi industri dunia ke-empat telah berjalan seiring berjalannya waktu, dimana teknologi telah menjadi basis dalam kehidupan manusia. Setiap hal menjadi tanpa batas dan tidak terbatas akibat perkembangan teknologi digital. Era ini mempengaruhi banyak aspek kehidupan baik di bidang ekonomi, politik, kebudayaan, pendidikan dan industri. Industri merupakan salah satu tempat teknologi yang berguna untuk membantu berjalannya industri di perusahaan. PT Indonesia Epson Industry yang berlokasi di Kawasan East Jakarta Industrial Park (EJIP) Cikarang Bekasi merupakan salah satu perusahaan yang memproduksi berbagai macam barang elektronik. Produksi merupakan hal yang terpenting dalam proses pembuatan produk dari proses awal hingga akhir proses produk, perhitungan hasil produksi sangatlah penting untuk mengetahui hasil produktifitas dari proses hingga ke finish good. PT Indonesia Epson Industry dalam perhitungan hasil produksi masih menerapkan sistem manual dalam perhitungan dengan menambah pekerjaan karyawan yaitu dengan operator produksi melakukan packing produk sekaligus menghitung barang dan mencatat hasil jumlah produksi barang dan memerlukan waktu untuk admin produksi mengetahui hasil produksi yang real time. penulis dalam hal ini membuat suatu sistem yang bertujuan untuk menampilkan jumlah produk yang di produksi langsung ke bagian admin dengan menggunakan alat arduino, sensor ultrasonic, Ethernet Shield dan program menggunakan bahasa pemrograman php kemudian menggunakan database mysql yang terhubung dengan XAMPP agar dapat menjadikan aplikasi sistem yang berguna untuk menampilkan jumlah barang secara langsung tanpa harus menunggu lama.  Penulis juga menggunakan  metode prototyping untuk menjadikan sistem yang dibuat sesuai apa yang dibutuhkan oleh perusahaan dan yang direncanakan. diharapkan dengan adanya sistem ini tidak ada lagi kekeliruan dalam perhitungan dan pekerjaan menjadi lebih efisien dan mudah serta sistem ini diharapkan  dapat di pergunakan dalam jangka panjang.   Kata kunci : Arduino Uno R3, Metode Prototyping, Perhitungan Hasil Produksi   ABSTRACTS   The era of the industrial revolution 4.0 or the fourth world industrial revolution has gone by over time, where technology has become the basis of human life. Everything becomes limitless and unlimited due to the development of digital technology. This era affects many aspects of life in the fields of economy, politics, culture, education and industry. Industry is one of the places where technology is useful to help run the industry in the company. PT Indonesia Epson Industry, which is located in the East Jakarta Industrial Park (EJIP) Cikarang Bekasi area, is a company that produces various kinds of electronic goods. Production is the most important thing in the process of making products from the beginning to the end of the product process, the calculation of production results is very important to know the productivity results from the process to the finish good. PT Indonesia Epson Industry in calculating production results still applies a manual system in calculations by adding employee work, namely with production operators doing product packing while counting goods and recording the results of the production of goods and it takes time for the production admin to know real time production results. the author in this case makes a system that aims to display the number of products produced directly to the admin section using Arduino, ultrasonic sensors, Ethernet Shield and programmed using the PHP programming language then using a MySQL database connected to XAMPP in order to make system applications which is useful for displaying the number of items directly without having to wait long. The author also uses the prototyping method to make the system that is made according to what is needed by the company and what is planned. it is hoped that with this system there will be no more errors in calculations and work will be more efficient and easy and this system is expected to be used in the long term.   Keywords: Arduino Uno R3, Prototyping Method, Calculation of Production Results


2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 172-182
Author(s):  
Idam Holid ◽  
Yogie Krisnayadi

Pengelolaan data di dalam Buku Induk Siswa merupakan suatu hal yang sangat penting bagi setiap sekolah karena menunjang kelancaran dalam memberikan informasi. Buku Induk Siswa juga merupakan bagian penting dan termasuk kedalam elemen penunjang akreditasi sebuah sekolah. Banyak sekolah yang masih mengelola Buku Induk Siswa secara manual dan tidak efektif. Dalam hal ini dikarenakan sistem administrasi pendidikan yang ada disetiap sekolah masih menggunakan metode administrasi data belum terkomputerisasi. Buku Induk Siswa membutuhkan pengerjaan yang lama karena staff atau guru harus menualis secara manual, Buku Induk Siswa juga rentan rusak dan hilang. Oleh karena itu tujuan penelitian ini adalah membangun sebuah Aplikasi Buku Induk Siswa Berbasis Web  yang diharapkan dapat membantu staff tata usaha, guru dan siswa. Metode penelitian yang penyusun buat dengan menggunakan metide deskriptif yang menggambarkan suatu keadaan atau permasalahan yang sedang terjadi berdasarkan fakta dan data-data yang diperoleh dan dikumpulkan pada saat melakukan penelitian. Metode waterfall diimplementasikan dalam membangun aplikasi supaya aplikasi yang dihasilkan lebih baik dan berkualitas. Berdasarkan pada hasil pembahasan dan kesimpulan yang dilakukan terhadap Aplikasi Buku Induk Siswa Berbasis Web dengan framework Laravel, bahwa aplikasi buku induk siswa sudah dibuat dan dapat digunakan serta dapat membantu sekolah dalam pengelolaan data buku induk siswa bagi guru serta kemudahan akses informasi siswa dan orang tua atau wali murid.


2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 165-171
Author(s):  
Hasbulloh . ◽  
Agma Warnida
Keyword(s):  

Guru adalah sosok yang sangat penting yang dapat menginspirasi, memotivasi dan mempengaruhi kualitas Pendidikan siswa di Sekolah. Namun di Sekolah Menengah Kejuruan Islam Al Amin proses penentuan guru teladan masih bersifat subyektif yang didasarkan pada penilaian kepala sekolah dan tidak didasarkan pada kriteria tertentu sehingga menyebabkan ketidakadilan antar satu guru dan yang lainnya dan target tidak tepat sasaran. Dalam menghitung penulis menggunakan metode Profile Matching, yang merupakan metode penelitian yang digunakan dalam system pendukung keputusan, proses evaluasi kompetensi dilakukan dengan membandingkan satu profile nilai kompetensi dengan kompetensi lainnya yang didalamnya terdapat kesenjangan nilai sehingga apabila nilai kesenjangan lebih kecil memiliki nilai kompetensi yang lebih tinggi. Aspek yang digunakan dalam penelitian ini adalah kedisplinan, kecerdasan dan perilaku dimana setiap aspek memiliki keriteria sebagai  dasar penilain guru teladan.


2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 134-147
Author(s):  
Ahmad Yakub ◽  
Idarul Fadli

Seiring  perkembangan  teknologi yang pesat, berkembangnya teknologi juga ikut mempengaruhi dalam bidang pendidikan. Namun belum terlalu dimanfaatkan dalam bidang pendidikan yang membutuhkan alat peraga. Augmented Reality (AR), adalah teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang di tampilkan secara realtime. Hal ini dilakukan dengan cara menggambar objek tiga dimensi pada marker, yakni sebuah pola yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasinya. Smartphone memungkinkan pengembangan aplikasi Augmented Reality dengan mudah serta dapat diakses oleh banyak pengguna. Augmented Reality dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang salah satunya adalah sebagai sarana pendidikan untuk anak. Augmented Reality dapat digunakan untuk menciptakan sebuah lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dimana anak – anak dapat berinteraksi langsung dengan obyek dunia maya sehingga anak – anak pun dapat bermain sambil belajar. Sebelum melaksanakan ibadah shalat menurut Jumhur Ulama’ mengatakan bahwa melakukan wudhu dianjurkan sebelum melakukan ibadah thawaf di Ka’bah, memegang mushaf Al – Qur’an dan ibadah lainnya. Pada wudhu terkandung sebuah hikmah yang mengisyaratkan kepada kita bawah hendaknya seorang muslim memulai ibadah dan kehidupannya dengan kesucian lahir batin. Oleh karena itu, umat muslim harus mengetahui tata cara berwudhu yang sesuai syariat islam. Dalam penelitian ini penulis akan membuat media pembelajaran tata cara wudhu menggunakan teknologi Augmented Reality, Aplikasi yang digunakan yaitu, Blender Untuk membuat model 3D karakter manusia beserta animasi gerakan wudhu dengan metode Pose to pose, CorelDraw untuk membuat marker dan desain tampilan aplikasi, Unity 3D untuk membuat aplikasi Augmented Reality berbasis android. Hasil penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).


2021 ◽  
Vol 9 (2) ◽  
pp. 113-121
Author(s):  
Tumini Tumini ◽  
Hilman Septiana

Bonjuk launchbox cafe adalah usaha bergerak pada bidang kuliner yang dalam operasionalnya masih menggunakan sistem manual. Supaya usaha dapat berkembang meningkat maka diperlukan sistem penyediaan layanan yang lebih efektif dan efisien dalam proses penjualannya. Tujuan penelitian dibangun sebuah aplikasi berbasis web yang bisa memroses penjualan makanan dengan cara praktis dan mudah, cepat, akurat dan handal. Perancangan aplikasi sistem penjualan berbasis web ini dibangun menggunakan konsep data model yaitu ERD (Entity Relationship Diagram), bahasa pemrograman PHP dan MySql dengan Framework Laravel, React Native untuk database peyimpanan serta dijalankan pada sistem operasi Windows 7 atau versi Windows yang lebih tinggi. Hasil akhir dari perancangan yaitu aplikasi penjualan food market dengan pemodelan terstruktur agar data masukan akan diolah dengan sistem manajemen database yang lebih baik sehingga memberikan kemudahan, ketepatan perhitungan, ketelitian, kecepatan proses pelaporan serta memperkecil kesalahan yang dapat terjadi karena sistem yang baru sudah terstruktur dan rapi.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document