Clasificaciones de videojuegos. Una propuesta práctica para estudios empíricos
Keyword(s):
El objetivo de este artículo es ofrecer una propuesta práctica de clasificación de videojuegos que pueda contribuir a la organización coherente y homogénea de estudios empíricos sobre distintos aspectos de su localización. La propuesta se fundamenta en una revisión teórica de clasificaciones previas, especialmente, del ámbito de los Game Studies y la localización, así como en la comprobación de su utilidad mediante un estudio descriptivo realizado sobre el doblaje de videojuegos de acción-aventura. La clasificación consta de nueve géneros interactivos, según el criterio único de las destrezas empleadas en el juego, y podrá ampliarse a tantos subgéneros como tipos de juegos puedan surgir.
Keyword(s):
2016 ◽
Vol 22
(6)
◽
pp. 563-580
◽
Keyword(s):
2018 ◽
Vol 3
(3)
◽
2020 ◽
Vol 14
(4)
◽
pp. 421-436
◽
Keyword(s):
Keyword(s):
2019 ◽
Vol 7
(1)
◽
Keyword(s):