Implementation of Hand-Gesture Interface to manipulate a 3D Object of Augmented Reality

Author(s):  
Myeong-Soo Jang ◽  
◽  
Woo-Beom Lee
Author(s):  
Jin-Hyung Park ◽  
Dong-Hwan Seo ◽  
Min-Seok Ku ◽  
In-Yong Jung ◽  
Chang-Sung Jeong

2017 ◽  
Vol 33 (11) ◽  
pp. 882-901 ◽  
Author(s):  
Remi Alkemade ◽  
Fons J. Verbeek ◽  
Stephan G. Lukosch

2016 ◽  
Vol 1 (2) ◽  
pp. 8-18
Author(s):  
Lena Magdalena ◽  
Kusnadi Kusnadi ◽  
Muhammad Kahfi

Augmented reality is a term for combining real-world environment with virtual worlds. Augmented reality is becoming very popular today because besides interesting, also can be displayed in realtime. In general, augmented reality adds a digital object in reality with reference to specific objects in the real world, for example by using a marker. Therefore, in this thesis aims to create an application that displays a 3D object that contains information about the network components and the workings of TCP / IP by making use of the concept of augmented reality marker technique. A marker is a reference object in the real world as a marker so that the information can be displayed. The marker is made to function to call the 3D objects appear on the screen smartphone that uses the technique of introduction of basic colors of red, green and blue. The method used consists of several stages of research, namely data collection, analysis and system design and system implementation. Data collection method used is literature. Methods of analysis and design of systems using the Unified Modeling Language (UML). The programming language used for software development are C # (C-Sharp) with Unity applications and software SketcUp to create 3D objects as well as Android SDK to convert the file into the form of android. This application is successfully created by displaying a 3D object that can make users excited to get to know the physical network components and requires only an internet connection to download the initial marker.


2016 ◽  
Vol 1 (2) ◽  
pp. 177
Author(s):  
Unang Rio ◽  
Susi Erlinda ◽  
Dwi Haryono

Intisari  - Provinsi Riau terletak di lokasi yang strategis dan memiliki kekayaan keindahan alam dan budaya  yang  unik,  Riau  menawarkan  banyak  tempat  wisata  baik alam dan  budaya.  Tujuan  dari penelitian ini untuk membuat aplikasi  yang membantu masyarakat  untuk mendapatkan informasi objek wisata unggulan di Provinsi Riau. Salah satu faktor yang menyebabkan kurang berkembangnya sektor pariwisata di Provinsi Riau saat ini adalah karena pengelolaan informasi yang bersifat promosi dan belum mampu memaksimalkan ketersediaan teknologi informasi yang tersedia. Penggunaan teknologi augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya tiga dimensi ke dalam  sebuah  lingkungan  tiga-dimensi  nyata  dan  kemudian  memproyeksikan  benda-benda  maya secara real time. Markerless objek wisata unggulan adalah bono surfing, balap alur, tongkang bahan bakar, pantai Rupat, istana siak dan Candi Muara Takus. pembuatan obyek dan membaca penanda scan dari kamera menggunakan teknik markerbase dan Markerless dengan objek Pelacakan metode 3D dan algoritma SIFT (Skala Fitur invarian Transform). Proses yang terkandung dalam deteksi obyek membaca gambar, mempertajam gambar dengan memanfaatkan High Pass Filter; membaca gambar dari metode SIFT bahwa proses akan menghasilkan deteksi titik. Hasil pengujian untuk melihat efek dari jarak antara smartphone kamera dengan spidol, jarak yang diperoleh sangat ideal untuk menampilkan objek 3D, sampai 40 cm. pengujian aplikasi ARRiauTouris mampu mendeteksi penanda dengan jarak dekat 10 cm dan jarak maksimum 67 cm, dan memperoleh waktu rata-rata untuk objek (mean) antara 0,80 detik menjadi 0,93 detik. Kata kunci: obyek wisata, augmented reality, 3D pelacakan objek, provinsi riau


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document