virtual reality modelling
Recently Published Documents


TOTAL DOCUMENTS

33
(FIVE YEARS 3)

H-INDEX

4
(FIVE YEARS 1)

2021 ◽  
Vol 10 (1) ◽  
pp. 99-121 ◽  
Author(s):  
Daniel Wilkinson

As an architectural designer who has also worked as a figurative sculptor, my practice-led research sees the bringing together of sculptural modelling techniques with the sculpting of architectural drawings. Taking a singular reference to a lost architectural treatise by Michelangelo as its prompt, this article considers Renaissance sculptural practice as offering an alternate disciplinary footing to the norms that developed around Alberti; to which the development of contemporary architectural practice can be attributed. Through a process that moves towards drawing by way of a historically informed adoption of clay sketching, which is used to develop and inform an experimental polychromatic ceramic practice and virtual reality modelling techniques, my activities as a sculptor-architect critique the corporeal dismissals that marked the codifications of the Renaissance. Central to this is the capacity of disegno, which as a term was paramount for the era’s repositioning of architecture, painting and sculpture as liberal arts, to suggest broader approaches to design than an immediate reliance on drawing.


2020 ◽  
pp. 1-15 ◽  
Author(s):  
Martyna Bogacz ◽  
Stephane Hess ◽  
Charisma F. Choudhury ◽  
Chiara Calastri ◽  
Faisal Mushtaq ◽  
...  

Author(s):  
Rismayani Rismayani ◽  
Irfina Astria Imran ◽  
Gianti Nurisnaini

AbstractMakassar Fresh Market is a shopping center and shop kiosk rental which frequently visited by people of Makassar City, but the facilities and shop kiosk rental at Pasar Segar Makassar are still limited . The problem in this research is how to present the information about the space layout, facilities and information unit rental in Makassar Fresh Market in 3D, and how to integrate Virtual Reality Modeling Language (VRML) 3D as a media of information and web based promotion. The technology used inthis research is VRML 3D, VRML 3D is a specification for displaying images of three-dimensional objects through the website. The results of this study are the web application of 3D spatial visualization using VRML so the visitors can see the spatial layout in 3D, see the facilities and information about the unit of rented kiosk at Makassar Fresh Market, and also by integrating VRML into the website it can be promotion media for the Makassar Fresh Market. Based on the results of the survey from 20 respondents as the users of the system, 85.2% of respondents said this application is useful. AbstrakPasar Segar Makassar adalah salah satu pusat perbelanjaan dan penyewaan unit toko yang sering dikunjungi oleh masyarakat Kota Makassar, akan tetapi fasilitas dan penyewaan tokonya masih terbatas. Adapun masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana menyajikan informasi dalam bentuk 3D mengenai tata ruang, fasilitas dan informasi penyewaan unit pada Pasar Segar Makassar, serta bagaimana mengintegrasikan Virtual Reality Modelling Language (VRML) 3D dalam pengaturan tata ruang pasar segar sebagai media informasi dan promosi yang berbasis Web. Metode atau teknologi yang digunakan adalah VRML 3D, VRML 3D adalah sebuah spesifikasi untuk menampilkan gambar objek tiga dimensi melalui platform Web. Hasil dari penelitian ini adalah dengan adanya aplikasi visualisasi tata ruang 3D menggunakan VRML maka para pengujung dapat melihat informasi mengenai tata ruang dalam bentuk 3D dan melihat fasilitas serta informasi penyewaan unit pada Pasar Segar Makassar, kemudian dengan mengintegrasikan VRML pada tata ruang pasar segar yang berbasis web dapat menjadi alternatif media promosi bagi pihak Pasar Segar Makassar. Dan berdasarkan hasil kuesioner untuk mengetahui seberapa bermanfaat aplikasi yang dibuat dengan mengambil sampel 20 responden dan diperoleh 85,2% responden yang menyatakan bermanfaat.


2017 ◽  
Vol 78 (05) ◽  
pp. 502-506 ◽  
Author(s):  
Behzad Eftekhar

Background During aneurysm surgery, neurosurgeons may need to look at the cerebral angiograms again to better orient themselves to the aneurysm and also the surrounding vascular anatomy. Simplification of the intraoperative imaging review and reduction of the time interval between the view under the microscope and the angiogram review can theoretically improve orientation. Objective To describe the use of a smartphone as a remote touchpad to simplify intraoperative visualization of three-dimensional (3D) cerebral angiograms and reduce the time interval between the view under the microscope and the angiogram review. Methods Anonymized 3D angiograms of the patients in Virtual Reality Modelling Language format are securely uploaded to sketchfab.com, accessible through smartphone Web browsers. A simple software has been developed and made available to facilitate the workflow. The smartphone is connected wirelessly to an external monitor using a Chromecast device and is used intraoperatively as a remote touchpad to view/rotate/zoom the 3D aneurysms angiograms on the external monitor. Results Implementation of the method is practical and helpful for the surgeon in certain cases. It also helps the operating staff, registrars, and students to orient themselves to the surgical anatomy. I present 10 of the uploaded angiograms published online. Conclusion The concept and method of using the smartphone as a remote touchpad to improve intraoperative visualization of 3D cerebral angiograms is described. The implementation is practical, using easily available hardware and software, in most neurosurgical centers worldwide. The method and concept have potential for further development.


2015 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 132-141
Author(s):  
Aditya Nur Prasetyo ◽  
Kodrat Iman Satoto ◽  
Kurniawan Teguh Martono

Peranan teknologi informasi menjadi hal utama yang harus dipenuhi untuk menunjang kegiatan dalam berbagai bidang kehidupan, tidak terkecuali bidang promosi suatu produk atau jasa. Dengan penggunaan internet penyampaian informasi mengenai produk yang dipromosikan menjadi lebih mudah dan dapat diakses setiap saat dan dapat dilakukan dimana saja. Medianya pun juga telah berkembang dengan berbagai macam kemudahan, salah satunya adalah media promosi berbasis multimedia. Teknologi virtual reality merupakan salah satu teknologi yang berbasis multimedia dengan memadukan berbagai elemen multimedia. Dengan penggunaan teknologi virtual reality tersebut diharapkan dapat menunjang media promosi agar lebih interaktif, efektif dan menarik. Aplikasi yang dikembangkan merupakan perpaduan antara teknologi virtual reality dengan website. Teknologi virtual reality akan menyajikan produk mobil yang dipromosikan melalui tampilan tiga dimensi yang interaktif. Teknologi tersebut kemudian ditanamkan dalam website sehingga memungkinkan pengguna dapat mengaksesnya kapan dan dimana saja. Teknologi virtual reality dikembangkan menggunakan VRML (Virtual Reality Modelling Language) dan software pemodelan 3D 3ds Max, sedangkan aplikasi berbasis web dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML dan CSS. Aplikasi tersebut juga didukung penggunaan basis data MySQL sehingga mempermudah user dalam mengolah data. Browser yang digunakan perlu dipasangi plug-in Cortona3D Viewer agar dapat menampilkan file tiga dimensi. Hasil dari pembuatan aplikasi ini adalah terancangnya sebuah aplikasi yang menggunakan teknologi VRML untuk media promosi mobil berbasis web. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini menjalankan fungsionalitasnya sesuai dengan rancangan.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document