KALBISCIENTIA Jurnal Sains dan Teknologi
Latest Publications


TOTAL DOCUMENTS

40
(FIVE YEARS 37)

H-INDEX

0
(FIVE YEARS 0)

Published By Institut Teknologi Dan Bisnis Kalbis

2356-4393

2021 ◽  
Vol 8 (1) ◽  
pp. 23-31
Author(s):  
Firda Liana Muslih ◽  
Jullend Gatc

Kegiatan penyidikan epidemiologi (PE) jentik nyamuk yang dilakukan oleh UPTD Puskesmas Wisma Jaya, merupakan upaya dini Pemberantasan Sarang Nyamuk (PSN) sebagai pencegahan virus dengue yang ditularkan melalui nyamuk Aedes Aegypty dan Aedes Albopictus. Kader jumantik mengunjungi rumah-rumah warga untuk memeriksa keberadaan jentik dan dicatat sebagai rekapitulasi PE. Namun proses pengumpulan data PE yang dilakukan saat ini masih cukup panjang sehingga data tidak diproses secara real time untuk menentukan Angka Bebas Jentik (ABJ) secara cepat. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem informasi geografis penyidikan epidemiologi jentik nyamuk berbasis android. Perancangan sistem pada penelitian ini menggunakan metode Prototyping, pemodelan sistem menggunakan Unified Modelling Language (UML) dan dibangun menggunakan software Android Studio. Hasil dari penelitian ini adalah sistem pengumpulan data secara real time terhadap jentik nyamuk.


2021 ◽  
Vol 8 (1) ◽  
pp. 1-7
Author(s):  
Steven Reeves ◽  
Harya Bima Dirgantara

Teknologi komputer dan multimedia berkembang secara sangat cepat, salah satunya adalah teknologi Augmented Reality yang menggabungkan antara dunia nyata dan dunia visual. Pada saat ini penerapan teknologi Augmented Reality di gunakan untuk pengenalan berbagai macam bentuk termasuk pengenalan informasi monumen- monumen yang ada di Jakarta. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah modifikasi dari Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Hasil dari penelitian ini berupa media pengenalan informasi monumen-monumen yang ada di Jakarta yaitu Pembebasan Irian Barat, Pancoran, Tugu Tani, Selamat Datang, dan 66 Kuningam yang dibangun dengan menggunakan unity 3D. Sistem dapat berjalan dengan baik pada Handphone, Laptop dan Komputer. Mediapengenalan informasi monuemen-monumen di Jakarta ini diharapkan dapat memberikan informasi sejarah kepada pengguna.


2021 ◽  
Vol 8 (1) ◽  
pp. 8-13
Author(s):  
Andreas Korsini Blasing ◽  
Muhammad Rusli
Keyword(s):  

Home Industry gynied merupakan sebuah usaha yang dimana bergerak pada bidang desain baju di daerah Bekasi. Home Industry gynied merupakan clothingan desain baju, yang dimana proses jual belinya hanya dilakukan secara manual.  Pada sistem yang sedang berjalan ini, Home Industry gynied mengalami kesulitan seperti kekurangan mempromosikan produk-produk Home Industry gynied oleh karena itu customer harus datang ke toko untuk melakukan pembelian dan pembayar secara manual. Pada saat melakukan penelitian, peneliti menggunakan metode waterfall dan jenis penelitian yang digunakan ialah kualitatif. Metode ini digunakan peneliti untuk mengembangkan sistem-sistem perangkat lunak secara berurut yang dimana dimulai dari analisa, desain, codingan, dan pengujian serta implementasi. Dalam perancangan sistem, peneliti menggunakan pemodelan UML dan dalam pengimplementasin sistem, peneliti menggunakan PHP dan MYSQL dan untuk pengujiannya peneliti menggunakan black box testing. Hasil akhir penelian ini adalah tercipatnya e-commerce pada sistem penjualan yang dilakukan Home Industry gynied dan dapat memperluas penjualan dengan website yang dibuat oleh peneliti.


2021 ◽  
Vol 8 (1) ◽  
pp. 14-22
Author(s):  
Bella Tashia ◽  
Alexander Waworuntu

Tujuan penelitian ini menghasilkan sebuah permainan edukasi etiket perjamuan makan budaya Barat berbasis web. Permainan edukasi ini dikembangkan untuk memberikan solusi atas kurangnya pengetahuan masyarakat awam atas pendidikan etiket perjamuan makan budaya Barat. Teknologi yang digunakan untuk mengembangkan permainan ini adalah teknologi berbasis web. Metode yang digunakan untuk mengembangkan permainan ini adalah metode Game Development Life Cycle. Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa HTML, CSS, Javascript, AJAX, dan PHP. Framework Bootstrap dan JQuery juga digunakan untuk menciptakan tampilan yang responsif. Sistem basis data MySQL juga digunakan untuk menyimpan sebagian data permainan. Hasil akhir dari penelitian ini adalah permainan edukasi yang dapat diakses oleh pengguna melalui aplikasi browser (peramban) pada berbagai perangkat yang sudah terhubung ke internet. Dengan memainkan permainan ini, pengguna dapat mempelajari beberapa aturan dasar mengenai etiket perjamuan makan budaya Barat secara virtual.


2021 ◽  
Vol 8 (1) ◽  
pp. 45-56
Author(s):  
Dhani Fajar Driantama ◽  
Harfebi Fryonanda

Pendidikan merupakan hal yang mungkin dianggap penting oleh banyak orang. Proses penerimaan siswa adalah langkah pertama yang dilakukan untuk mengenyam pendidikan. SMK Spes Patriae merupakan salah satu SMK yang memiki beberapa permasalahan pada proses penerimaan siswanya, seperti kesalahan pencatatan data dan antrian yang terjadi. Kepala sekolah berharap proses penerimaan siswa dapat terkomputerisasi sehingga visi dari sekolah ini untuk perkembangan teknologinya dapat semakin terwujud. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini ialah prototype, dengan tahapan seperti: (1) pengumpulan kebutuhan; (2) perancangan prototype; (3)pembangunan prototype; (4)evaluasi customer; (5) perbaikan prototype; dan (6) pembangunan sistem. Hasil akhir dari penelitian ini ialah sistem penerimaan siswa berbasis web di SMK Spes Patriae, yang dapat meminimalisir kesalahan pencatatan data dan juga menghindari antrian yang terjadi saat proses penerimaan siswa.


2021 ◽  
Vol 8 (1) ◽  
pp. 32-44
Author(s):  
Utami Indriyani ◽  
Mira Ziveria

PT Sinar Raflesia Selatan merupakan perusahaan bahan kimia yang masih menggunakan sistem human resource secara konvensional dalam menangani data karyawan, absensi, izin dan cuti, sehingga HRD PT Sinar Raflesia Selatan memerlukan waktu yang cukup banyak dalam menangani masalah yang berhubungan dengan data-data tersebut. Kondisi proses sistem yang sedang berjalan hingga saat ini, jika HRD PT Sinar Raflesia Selatan kurang teliti dan kurang giat dalam menangani yang berhubungan dengan data-data tersebut maka data-data yang dikelola tidak akan cepat selesai dalam jangka waktu yang dimiliki. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem informasi human resource berbasis web yang meliputi penyajian informasi data karyawan, absensi karyawan, ijin karyawan dan cuti karyawan dengan menggunkan metode pengembangan sistem waterfall yang meliputi analisa sistem dengan menggunakan cross functional diagram dan  fishbone diagram, perancangan sistem  dengan menggunakan pemodelan Unified Modelling Language (UML), pengembangan dan pemrograman sistem menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Preprocessor (PHP) dan basis data Structure Query Language (SQL) serta pengujian sistem menggunakan black box testing. Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem yang dapat digunakan untuk mengelola data karyawan, absensi, izin dan cuti.


2020 ◽  
Vol 7 (2) ◽  
pp. 102
Author(s):  
Salvian Iman Kumara ◽  
Arie Kusumawati
Keyword(s):  

PT. Tridaya Eramina Bahari merupakan perusahaan yang bergerak dibidang exporterpengolahan ikan laut. Perusahaan ini belum memiliki sistem yang terintegrasi. Proses yang dilakukanmasih manual, membuat lamanya proses kerja dan sering terjadinya kesalahan. Lamanya proses tersebutmembuat pemimpin perusahaan kesulitan untuk mengambil keputusan. Penelitian ini bertujuan untukmenganalisis dan membangun sistem informasi proses produksi berbasis web dengan menggunakanframework laravel. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah prototype. Pemodelan sistemmenggunakan UML (unified Model Language). Perancangan basis data menggunakan ERD (EntityRelationship Diagram). Pengujian sistem menggunakan metode black box dengan jenis alpha testing.Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi proses produksi digunakan oleh pihak perusahaanuntuk mempermudah pekerjaan karyawan.


2020 ◽  
Vol 7 (2) ◽  
pp. 116
Author(s):  
Ilham Nefriardo Armaz ◽  
Harfebi Fryonanda

Penelitian ini dilakukan untuk memecahkan permasalahan yang ada di pasar saham sepertiharga yang flukuatif dan keputusan yang akan diambil pada pasar saham. Masalah umum yang dihadapiadalah sulitnya mengetahui tren harga saham selama periode tertentu dan menggunakan analisisyang digunakan di pasar saham. Analisis teknis memungkinkan untuk mengetahui harga pasar sahamberdasarkan tren dengan menggunakan Simple Moving Average yang memiliki tingkat akurasi 96,39dan Linear Regression yang memiliki tingkat akurasi 94,91. Tujuan dari penelitian ini menghasilkansistem pendukung keputusan yang dapat digunakan sebagai prediksi dengan metode Simple MovingAverage dan Linear Regression yang dapat dibandingkan tingkat akurasinya. Aplikasi ini merupakansolusi untuk mengetahui prediksi harga saham dalam suatu periode tertentu.


2020 ◽  
Vol 7 (2) ◽  
pp. 146
Author(s):  
Septian Eka Nurhuda ◽  
Nuraini Purwandari

Taman Mini Indonesia Indah adalah salah satu objek wisata yang terdapat di DKI Jakarta.Terdapat permasalahan yang diakibatkan oleh luasnya area TMII, sehingga sering membuat bingungpara pengunjung untuk mengetahui rute menuju lokasi fasilitas yang dituju. Pada setiap persimpanganjalan, di sekitar area TMII telah tersedia papan petunjuk jalan, namun informasi yang ditampilkantidak ringkas dan saling bertumpuk. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistempemetaan lokasi TMII. Metode pengembangan yang digunakan adalah Rapid Application Development(RAD). Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi android yang dapat membantu pengunjung TMIIdalam mengetahui arah untuk menuju lokasi fasilitas di TMII.


2020 ◽  
Vol 7 (2) ◽  
pp. 116
Author(s):  
Harya Bima Dirgantara ◽  
Paramaresthi Windriyani

Penelitian ini bertujuan untuk membangun permainan video bergenre action-shooter 2dimensi menggunakan Game Maker Studio. Permainan video ini akan memiliki dua tipe gameplay yaitudengan cara menembak musuh dan menangkap musuh. Permainan video akan dibangun menggunakanmodel proses Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari tahap: inisiasi, pre-produksi,produksi, testing, beta, dan rilis. Hasil dari penelitian ini adalah purwarupa versi beta permainanvideo 2 dimensi yang berbasis desktop dapat berjalan sesuai dengan fungsinya.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document