Smart Comp Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Latest Publications


TOTAL DOCUMENTS

54
(FIVE YEARS 48)

H-INDEX

0
(FIVE YEARS 0)

Published By Politeknik Harapan Bersama Tegal

2549-0796, 2089-676x

2021 ◽  
Vol 10 (1) ◽  
pp. 40-43
Author(s):  
Lukmanul Khakim ◽  
Arif Rakhman

Mata merupakan panca indera yang sangat penting untuk makhluk hidup, terutama untuk manusia. Dengan mata, seseorang dapat melihat beberapa benda, keindahan alam yang berada disekelilingnya. Jika manusia memiliki kekurangan fungsi pada panca indera terutama mata, maka akan sangat mengganggu aktifitas, manusia akan kesulitan untuk mengetahui benda atau sejenisnya, hal ini akan mengakibatkan luka atau cidera jika menabrak atau tersandung benda yang berada di depannya, oleh sebab itu didalam penelitian ini akan dibahas tentang suatu alat bantu yang berbasis mikrokontroller dan sensor ultrasonik disertai dengan motor getar di mana alat tersebut akan dirancang untuk membantu memberikan informasi kepada manusia jika di depannya ada benda. Informasi yang diberikan dari alat tersebut adalah suara dan disertai dengan getaran. Dari hasil pengujian alat tersebut didapatkan hasil jika jarak alat dengan benda di depannya berjarak 105cm suara akan mulai berbunyi disertai getar dengan waktu jeda 1detik, dan pada jarak 15cm suara akan berbunyi panjang disertai getar, bunyi panjang dan getar akan berpindah menjadi dijeda jika jarak alat dengan benda lebih dari 15cm.


2021 ◽  
Vol 10 (1) ◽  
pp. 50-53
Author(s):  
Aang Alim Murtopo

Teknologi smartphone sudah semakin berkembang dengan disediakannya berbagai platform. Salah satu platform yang sangat pesat adalah Android. Perkembangan tersebut mengakibatkan tingkat mobilitas menjadi sangat tinggi. Perkembatersebut menjadi satu hal yang harus di ikuti disemua bidang usaha. Hal yang sering dialami dalam kasus dipenelitian ini adalah keterlabatan dalam proses pesanan makan dan minuman yang berdampak kurangnya kepercayaan pelanggan. Melihat hal ini tujuan penelitian ini untuk menghasilkan aplikasi pemesanan makanan berbasis android agar memudahkan pelanggan melakukan proses pemesanan secara mandiri. Aplikasi yang dihasilkan memanfaatkan teknologi Firebase dan Location Based Service berbasis platform android dengan metode perancangan perangkat lunak System Development Life Cycle (SDLC). Aplikasi yang dirancangan dengan mempertimbangkan baik dari sisi pengguna maupun pengusaha rumah makan aplikasi yang dihasilkan berbasis android sehingga dalam proses pemesanan makan dan minuman bisa berjalan secara efektif dan maksimal.


2021 ◽  
Vol 10 (1) ◽  
pp. 50-53
Author(s):  
Aang Alim Murtopo

Teknologi smartphone sudah semakin berkembang dengan disediakannya berbagai platform. Salah satu platform yang sangat pesat adalah Android. Perkembangan tersebut mengakibatkan tingkat mobilitas menjadi sangat tinggi. Perkembatersebut menjadi satu hal yang harus di ikuti disemua bidang usaha. Hal yang sering dialami dalam kasus dipenelitian ini adalah keterlabatan dalam proses pesanan makan dan minuman yang berdampak kurangnya kepercayaan pelanggan. Melihat hal ini tujuan penelitian ini untuk menghasilkan aplikasi pemesanan makanan berbasis android agar memudahkan pelanggan melakukan proses pemesanan secara mandiri. Aplikasi yang dihasilkan memanfaatkan teknologi Firebase dan Location Based Service berbasis platform android dengan metode perancangan perangkat lunak System Development Life Cycle (SDLC). Aplikasi yang dirancangan dengan mempertimbangkan baik dari sisi pengguna maupun pengusaha rumah makan aplikasi yang dihasilkan berbasis android sehingga dalam proses pemesanan makan dan minuman bisa berjalan secara efektif dan maksimal.


2021 ◽  
Vol 10 (1) ◽  
pp. 30-34
Author(s):  
Alvian Bastian

Cybercrime activities are difficult separate from the development of malware. In Internet Security Threat Report, crime by exploiting malware becomes the ultimate crime. One of the highest spreading malwares is ransomware. Ransomware infections has increased year by year since 2013 and there are 1,271 detections for one day in 2017. Meanwhile, in 2018 there was a shift in attacks where 81 percent of attacks targeted enterprise so that ransomware infections increased by 12 percent. For solve this problem, this research proposed antivirus signature based on DLL Files and API Calls of ransomware files. Detection files based on antivirus signature has high theoretical value and practical significance. The experiment showed detection ransomware files based on DLL Files and functional API Calls with machine learning have a good result than detection files based on MD5 and hexdump. For testing and detection ransomware files, this research is using machine learning algorithms such as KNN, SVM, Decision Trees, and Random Forest. Experiment result showed the successful detection ransomware files, improved detection object and method research for antivirus signature.


2021 ◽  
Vol 10 (1) ◽  
pp. 35-39
Author(s):  
Mulyadi Mulyadi ◽  
Mochamad Nandi Susila

Persediaan barang merupakan salah satu kegiatan penting dalam setiap perusahaan, terutama yang bergerak dibidang perdagangan. Dalam kesehariannya diperlukan pencatatan data-data transaksi dalam persediaan barang serta untuk membantu dalam mengelola persediaan barang maka diperlukan dukungaan sistem informasi yang baik. PT. Wirausaha Muda Mandiri adalah perusahaan yang bergerak dibidang perdangangan umum dan jasa EO (event organizer). Sistem persediaan barang sampai saat ini masih sangat sederhana dalam pencatatan persediaan barang seperti data barang masuk dan keluar, ketersediaan barang digudang dan juga dalam penyajian laporan, sehingga sering timbul masalah seperti terjadinya selisih dalam stok barang digudang, lamanya pencarian data karena ketika membutuhkan ketersediaan barang harus membuka dokumen secara satu persatu, untuk mengatasi masalah tersebut, maka diperlukan suatu sistem modern yang sesuai untuk mendukung kemajuan dan perkembangan perusahaan. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang suatu sistem informasi untuk memaksimalkan sistem yang sudah ada dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall dan dukungan bahasa pemrograman PHP, serta Mysql server. Dengan memanfaatkan sistem yang sudah terkompterisasi dalam sebuah pemrograman ini secara tepat, kinerja pengawai atau kontrol terhadap pemrosesan persediaan barang menjadi lebih baik dan mudah dalam melakukan proses persediaan barang


2021 ◽  
Vol 10 (1) ◽  
pp. 26-29
Author(s):  
Evanita Evanita ◽  
Dwyan Akbar Putra ◽  
muhamad bakhar
Keyword(s):  

Salah satu tugas Badan Usaha Milik Desa (BUMDES) Prasaja Desa Batursari, Kecamatan Batangan, Kabu-paten Pati adalah pengelolaan dana. Proses perdagangan dan pendataan transaksi pada Bumdes masih menggunakan buku dan belum menggunakan database sehingga rentan terjadinya selisih dan human error. Terjadinya kesalahan yang menyebabkan ketidak efisienan dan memakan waktu cukup lama saat proses perhitungan transaksi, sedangkan data harus segera di olah untuk mengetahui hasil transaksi setiap bulan. Untuk itu dirasa perlu adanya pengembangan perangkat lunak Sistem Informasi Pencatatan Transaksi Ber-basis Web. Perangkat lunak tersebut merupakan sebuah system informasi yang dibutuhkan pihak BUMDES untuk mengetahui hasil transaksi usaha dan data yang diperlukan sewaktu-waktu. Sistem ini menggunakan metode waterfall. Software yang digunakan untuk membangun sistem ini yaitu Visual Studio Code dengan Bahasa pemrograman PHP. Dan menggunakan MySql sebagai penyimpanan Database. Hasil akhir dari system ini diharapkan mempermudah mengelola data pencatatan transaksi pada BUMDES.


2021 ◽  
Vol 10 (1) ◽  
pp. 1-6
Author(s):  
Fahmi Reza ◽  
Ardi Fitriyatno ◽  
Ahmad Nur Hidayat ◽  
Maisyaroh Maisyaroh ◽  
Siti Faizah

Indonesia adalah negara indah yang memiliki berbagai macam potensi alam, seni, budaya, sejarah, pendidikan, kuliner, religi, dan teknologi yang dapat dikembangkan sebagai daya tarik utama dibidang pariwisata. Namun kekayaan wisata tersebut juga membutuhkan media promosi yang semenarik mungkin salah satunya melalui aplikasi mobile seperti android. Penelitian ini menerapkan teknologi Augmented Reality (AR) dan Video 360°. Augmented Reality (AR) merupakan salah satu fitur canggih yang dapat diadopsi pada aplikasi android yang menggabungkan antara dunia nyata (real world) dan dunia maya (virtual world). Sedangkan Video 360° sebuah video yang dapat merekam seluruh pemandangan secara 360°. Hasil penelitian yang diharapkan adalah terciptanya sebuah aplikasi sebagai wadah untuk media promosi sekaligus sebagai sarana hiburan baru yang mampu mengangkat potensi wisata yang ada di Indonesia.


2021 ◽  
Vol 10 (1) ◽  
pp. 15-19
Author(s):  
Muhamad Tabrani ◽  
Karin Lapelia

Kantor Polsek Karawang Kota merupakan lembaga kepolisian yang melayani masyarakat khususnya di dua wilayah kecamatan yaitu Kecamatan Karawang Barat dan Kecamatan Karawang Timur. Bidang Sentra Pelayanan Kepolisian Terpadu (SPKT) memiliki fungsi diantaranya melayani pengaduan masyarakat yang terkena tindak kriminalitas. Selama ini dalam pelaksanaan kegiatan pelayanan pada unit SPKT masih menggunakan sistem konvensional dan belum terkomputerisasi. Dengan demikian sering kali dijumpai terjadi kesalahan dalam pencatatan, kurang akuratnya laporan yang dibuat, serta lambatnya dalam pencarian data yang diperlukan dan kurangnya informasi kepada masyarakat tentang persyaratan permohonan SSTLP (Surat Tanda Terima Lapor Polisi). Untuk itu perlu dibangun sistem informasi SPKT berbasis komputer di kantor Polsek Karawang Kota yang dapat memudahkan petugas kepolisian dalam proses pembuatan, hingga pengarsipan STTLP. Metode yang digunakan yaitu menggunakan metode waterfall dengan menggunakan alat bantu pengembangan sistem berupa UML, ERD dan LRS. Perancangan sistem ini merupakan solusi yang baik untuk memecahkan permasalahan yang ada pada unit SPKT Polsek Karawang Kota, serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang pelayanan pada masyarakat dan perkerjaan pada instansi.


2021 ◽  
Vol 10 (1) ◽  
pp. 7-14
Author(s):  
mukrodin mukrodin ◽  
Nurul Mega Sasmita

Perkembangan teknologi informasi berbasis komputer yang sangat cepat telah membuat banyak perubahan dalam sendi kehidupan manusia. Salah satu perkembangan teknologi terkini adalah kecerdasan buatan (artificial intelligence). Dengan adanya kecerdasan buatan, komputer dapat melakukan tugas tertentu seperti yang dilakukan oleh manusia robot chatting (chatbot). Chatbot adalah program komputer yang dapat melakukan percakapan melalui tulisan. Dalam era globalisasi sekarang ini, aspek kehidupan sehari-hari tak pernah lepas dari penggunaan teknologi informasi, salah satunya dalam aspek pariwisata. Pariwisata yang ada di Kabupaten Cilacap memiliki potensi yang banyak dikunjungi wisatawan. Namun pengembangan informasi pariwisata yang ada dirasa kurang efektif dan akurat. Dalam penyampaian informasi masih manual, yaitu dari informasi yang di dengar melalui orang lain. Karena itu, peneliti mencoba mengembangkan aplikasi chatbot sebagai helpdesk dengan pendekatan Natural Language Processing. Dengan aplikasi ini nantinya wisatawan mampu melakukan tanya jawab kepada sistem. Aplikasi ini menggunakan bahasa yang digunakan sehari-hari untuk manusia berkomunikasi.


2021 ◽  
Vol 10 (1) ◽  
pp. 20-24
Author(s):  
Yusuf Yudhistira ◽  
Mukrodin Mukrodin ◽  
Fuaida Nabyla

Tujuan umum dari penelitian ini yaitu menghasilkan suatu model dan rancangan platform pembelajaran elektronik (e-learning platform) yang dapat digunakan oleh semua kalangan. Tujuan khusus pada penelitian ini adalah menggunakan platform pembelajaran tersebut untuk meningkatkan proses pembelajaran di bidang industri kreatif (creative e-learning platform). Pengembangan dilakukan di atas framework dan teknologi open source sehingga untuk mengadopsi platform pembelajaran kreatif ini tidak dibutuhkan biaya lisensi yang mahal. Sifat pengembangan yang open-source juga memudahkan pengembangan lebih lanjut tanpa melanggar hak cipta. Pengembangan tersebut memungkinkan juga kustomisasi pada platform pembelajaran untuk disesuaikan dengan situasi dan kondisi dari pengguna. Universitas Peradaban merupakan perguruan tinggi baru, memiliki potensi untuk berkembang terutama dalam penelitian di bidang TIK (Teknik Informatika dan Komputer). Terletak di daerah kabupaten/perkotaan kecil dengan posisi yang strategis, Universitas Peradaban dapat menjadi pusat pengembangan riset terpadu yang menjadi basis untuk pemerataan pendidikan dan pembangunan sumber daya manusia agar tidak terpusat pada kota-kota besar. Penelitian ini akan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak berbasis objek dengan metodologi Unified Process (UP) dan pemodelan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Menurut Jim Arlow dan Ila Neustadt [1], UP dan UML merupakan pengembangan perangkat lunak terkini yang tidak memisahkan antara data dan proses, bersifat iteratif dan inkremental, serta berfokus pada arsitektur.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document