scholarly journals Pengembangan Platform Pembelajaran Elektronik Untuk Mendukung Industri Kreatif (Creative E-Learning) Menggunakan Framework Open Source

2021 ◽  
Vol 10 (1) ◽  
pp. 20-24
Author(s):  
Yusuf Yudhistira ◽  
Mukrodin Mukrodin ◽  
Fuaida Nabyla

Tujuan umum dari penelitian ini yaitu menghasilkan suatu model dan rancangan platform pembelajaran elektronik (e-learning platform) yang dapat digunakan oleh semua kalangan. Tujuan khusus pada penelitian ini adalah menggunakan platform pembelajaran tersebut untuk meningkatkan proses pembelajaran di bidang industri kreatif (creative e-learning platform). Pengembangan dilakukan di atas framework dan teknologi open source sehingga untuk mengadopsi platform pembelajaran kreatif ini tidak dibutuhkan biaya lisensi yang mahal. Sifat pengembangan yang open-source juga memudahkan pengembangan lebih lanjut tanpa melanggar hak cipta. Pengembangan tersebut memungkinkan juga kustomisasi pada platform pembelajaran untuk disesuaikan dengan situasi dan kondisi dari pengguna. Universitas Peradaban merupakan perguruan tinggi baru, memiliki potensi untuk berkembang terutama dalam penelitian di bidang TIK (Teknik Informatika dan Komputer). Terletak di daerah kabupaten/perkotaan kecil dengan posisi yang strategis, Universitas Peradaban dapat menjadi pusat pengembangan riset terpadu yang menjadi basis untuk pemerataan pendidikan dan pembangunan sumber daya manusia agar tidak terpusat pada kota-kota besar. Penelitian ini akan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak berbasis objek dengan metodologi Unified Process (UP) dan pemodelan menggunakan Unified Modelling Language (UML). Menurut Jim Arlow dan Ila Neustadt [1], UP dan UML merupakan pengembangan perangkat lunak terkini yang tidak memisahkan antara data dan proses, bersifat iteratif dan inkremental, serta berfokus pada arsitektur.

2012 ◽  
pp. 1779-1798
Author(s):  
Dumitru Dan Burdescu ◽  
Marian Cristian Mihaescu

Self-assessment is one of the crucial activities within e-learning environments that provide learners with feedback regarding their level of accumulated knowledge. From this point of view, the authors think that guidance of learners in self-assessment activity must be an important goal of e-learning environment developers. The scope of the chapter is to present a recommender software system that runs along the e-learning platform. The recommender software system improves the effectiveness of self-assessment activities. The activities performed by learners represent the input data and the machine learning algorithms are used within the business logic of the recommender software system that runs along the e-learning platform. The output of the recommender software system is represented by advice given to learners in order to improve the effectiveness of self-assessment process. The methodology for obtaining improvement of self-assessment is based on embedding knowledge management into the business logic of the e-learning platform. Naive Bayes Classifier is used as machine learning algorithm for obtaining the resources (e.g., questions, chapters, and concepts) that need to be further accessed by learners. The analysis is accomplished for disciplines that are well structured according to a concept map. The input data set for the recommender software system is represented by student activities that are monitored within Tesys e-learning platform. This platform has been designed and implemented within Multimedia Applications Development Research Center at Software Engineering Department, University of Craiova. Monitoring student activities is accomplished through various techniques like creating log files or adding records into a table from a database. The logging facilities are embedded in the business logic of the e-learning platform. The e-learning platform is based on a software development framework that uses only open source software. The software architecture of the e-learning platform is based on MVC (model-view-controller) model that ensures the independence between the model (represented by MySQL database), the controller (represented by the business logic of the platform implemented in Java) and the view (represented by WebMacro which is a 100% Java open-source template language).


Author(s):  
Jeong Yong Ahn ◽  
Akugizibwe Edwin

Throughout the world, mathematics plays a vital role for the educational and developmental aspirations of any country. The quest to teach mathematical knowledge in a viable and effective way so as to induce creativity and applicability among learners is an ongoing challenge, especially for developing countries. A better understanding of how students learn mathematics coupled with effective application of mathematical e-learning can enhance meaningful learning of mathematics and make the subject more exciting. In this note, we introduce a mathematical e-learning model suitable for the modern digital era based on the learning theories of social constructivism, social realism, and connectivity. We then discuss the feasibility of implementing the model on an open source e-learning platform. Our findings reveal that the platform offers a developer’s tool for coding and customizing templates to attain higher levels of usage and interactivity in which learners can create and control learning objects while they observe the results.   


2020 ◽  
Vol 17 (2) ◽  
pp. 515-524
Author(s):  
Raden Erwin Gunadhi Rahayu ◽  
◽  
Anwar Fauzi

Pertanian merupakan kegiatan manusia untuk mengelola sumber daya alam. Pertanian sangat berperan penting pada kestabilan kehidupan manusia sehingga perlu dipastikan pasokan dan permintaan seimbang, hal tersebut diistilahkan sebagai ketahanan pangan terutama komoditas padi yang menjadi makanan pokok indonesia. Pada praktiknya untuk menjaga kestabilan dibutuhkan data yang bersifat real time yang di petakan secara visual di mana Dinas Pertanian selaku pemillik otoritas dapat mengakses data terbaru dari komoditas padi yang dilaporkan oleh penyuluh di lapangan. Tujuan dilakukannya penelitian ini yaitu untuk melakukan pemetaan geografis wilayah hasil pertanian padi dan mengetahui daerah mana saja yang menghasilkan hasil yang baik di Kabupaten Garut. Manfaatnya diharapkan dapat mengetahui mengenai komoditas hasil pertanian padi yang menghasilkan hasil yang baik di Kabupaten Garut. Pembangunan sistem dilakukan menggunakan metodologi Rational Unified Process dan menggunakan permodelan Unified Modelling Language. Dengan dilakukannya penelitian ini, hasil yang didapat berupa sistem yang dapat mengetahui daerah mana yang menghasilkan produki padi yang baik dan yang tidak. Dari penelitian ini berkontribusi kepada pengetahuan berupa diterapkannya sistem informasi geografis sebagai media informasi mengenai daerah hasil pertanian yang dilaporkan oleh penyuluh dilapangan.


2018 ◽  
Vol 4 (1) ◽  
pp. 18-22
Author(s):  
Agus Salim

Penelitian ini bertujuan untuk membangun e-learning untuk SMK Rex Mundi Jakarta guna memenuhi dan mendukung proses kegiatan belajar mengajar yang ada selama ini. Aplikasi ini dibangun untuk memudahkan guru dan siswa dalam proses belajar mengajar yang tidak dibatasi oleh waktu dan ruang. Dimana terdapat banyak fitur-fitur di dalam aplikasi ini yang bertujuan sebagai sarana melakukan pengelolaan informasi bagi sekolah tersebut. Metode penelitian yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu: observasi, studi kepustakaan dan wawancara dengan pihak stakeholder. Analisa dan perancangan website ini menggunakan diagram Unified Modelling Language (UML), dan Entitas Relationship Diagram (ERD) serta menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall dan menggunakan bahasa pemprograman HTML, PHP, CSS, JS dan MySQL sebagai database. Hasil yang diperoleh adalah aplikasi ini dapat mengelola nilai murid, jadwal kelas, pengumuman, dan report data murid dan guru sehingga dapat mengoptimalkan proses belajar di SMK Rex Mundi Jakarta. Aplikasi web e-learning dapat menjadi solusi dari masalah yang dihadapi oleh SMK Rex Mundi Jakarta. Aplikasi ini dapat dikembangkan menjadi lebih besar lagi sesuai dengan kebutuhan SMK Rex Mundi dimasa akan datang.


2012 ◽  
Vol 6 (2) ◽  
pp. 97-104 ◽  
Author(s):  
Dimitrios Tsolis ◽  
Paraskevi Christia ◽  
Soultana Kampana ◽  
Eleftherios Polychronopoulos ◽  
Aglaia Liopa ◽  
...  

2018 ◽  
Vol 4 (2) ◽  
Author(s):  
TITO SUGIHARTO

Permasalahan yang dibahas dalam penelitian ini adalah inovasi pengembangan� sistem informasi pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi�in berbasis web. Pada kondisi saat ini, sistem pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi�in masih bersifat tradisional dan manual. Dengan sistem pengelolaan yang masih bersifat tradisional dan manual memunculkan banyak permasalahan, yaitu: sistem rekap data santri masih menggunakan kertas, terjadi penumpukan dokumen dalam ruangan, sulitnya melakukan pencarian data santri, dan pelaporan data yang rumit serta tidak rapih.����������� Oleh karena itu, inovasi pengembangan sistem informasi pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi�in berbasis web menjadi hal yang sangat dibutuhkan. Dengan adanya sistem informasi tersebut diharapkan dapat mempermudah proses rekap data santri, proses pencarian data, proses dokumentasi data, dan proses pelaporan.����������� Desain penelitian ini berupa perancangan dan pembuatan sistem informasi pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi�in berbasis web. Subyek dari penelitian ini adalah pengelola dan pengurus Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi�in. Target penelitian yang ingin dicapai adalah adanya inovasi pengembangan sistem informasi dalam hal pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi�in yang menarik, mudah dipahami dan mudah untuk digunakan.����������� Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah RUP (Rational Unified Process). Terdapat empat tahapan dalam penggunaan metodologi RUP ini, yaitu tahapan inception, ellaboration, contruction, dan transition. Model perancangan yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan UML (Unified Modelling Language).Inovasi pengembangan sistem informasi Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi�in ini dapat memberikan solusi bagi permasalahan yang ada dengan melihat pada proses perancangan yang sudah dilakukan sebelumnya. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat membantu dalam pengelolaan Pondok Pesantren Mansyaul Mubtadi�in mulai dari proses pendataan santri, proses pencarian data, proses dokumentasi data, dan proses pelaporan


2021 ◽  
Vol 18 (1) ◽  
pp. 87-96
Author(s):  
Asri Mulyani ◽  
Dede Kurniadi ◽  
Siti Rima Fauziyah

Dengan adanya sistem ini dapat memberikan kemudahan dalam pengelolaan data penggajian, pembuatan slip gaji, pembuatan laporan penggajian dapat membantu dalam perhitungan gaji serta menghindari resiko-resiko yang dapat menghambat dalam proses pengelolaan penggajian. Dalam penelitian ini menggunakan metodologi Rational Unified Process (RUP).  Rational Unified Process merupakan proses rekayasa perangkat lunak yang menyediakan pendefinisian struktur yang baik untuk alur hidup proyek perangkat lunak. Tahapan metodologi ini meliputi inception, elaboration, construction dan transition serta dimodelkan dengan Unified Modelling Language (UML). Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi penggajian dosen berbasis web yang dapat digunakan oleh pengelola keuangan di intansi tersebut. Pengujian hasil dari penelitian ini menggunakan metode blackbox testing yang merupakan cara uji coba perangkat lunak pada sistem informasi yang berfokus pada spesifikasi fungsional dari perangkat lunak sistem informasi yang sudah dibangun.


Author(s):  
Dumitru Dan Burdescu ◽  
Marian Cristian Mihaescu

Self-assessment is one of the crucial activities within e-learning environments that provide learners with feedback regarding their level of accumulated knowledge. From this point of view, the authors think that guidance of learners in self-assessment activity must be an important goal of e-learning environment developers. The scope of the chapter is to present a recommender software system that runs along the e-learning platform. The recommender software system improves the effectiveness of self-assessment activities. The activities performed by learners represent the input data and the machine learning algorithms are used within the business logic of the recommender software system that runs along the e-learning platform. The output of the recommender software system is represented by advice given to learners in order to improve the effectiveness of self-assessment process. The methodology for obtaining improvement of self-assessment is based on embedding knowledge management into the business logic of the e-learning platform. Naive Bayes Classifier is used as machine learning algorithm for obtaining the resources (e.g., questions, chapters, and concepts) that need to be further accessed by learners. The analysis is accomplished for disciplines that are well structured according to a concept map. The input data set for the recommender software system is represented by student activities that are monitored within Tesys e-learning platform. This platform has been designed and implemented within Multimedia Applications Development Research Center at Software Engineering Department, University of Craiova. Monitoring student activities is accomplished through various techniques like creating log files or adding records into a table from a database. The logging facilities are embedded in the business logic of the e-learning platform. The e-learning platform is based on a software development framework that uses only open source software. The software architecture of the e-learning platform is based on MVC (model-view-controller) model that ensures the independence between the model (represented by MySQL database), the controller (represented by the business logic of the platform implemented in Java) and the view (represented by WebMacro which is a 100% Java open-source template language).


2019 ◽  
Vol 13 (2) ◽  
pp. 84
Author(s):  
Lukas Tommy ◽  
Chandra Kirana ◽  
Vivi Lindawati

Sistem penjualan dan pemasaran produk sembako di Toko Menkong sampai sekarang dilakukan secara konvensional. Masalah ini menyebabkan kurang optimalnya omset yang diperoleh toko akibat dari jumlah transaksi produk yang tidak terlalu sering pada setiap harinya. Permasalahan tersebut dapat ditanggulangi dengan berbagai cara, satu di antaranya dengan membangun aplikasi berbasis Android untuk memesan produk. Tingginya mobilitas, popularitas, open source dan penggunaannya yang mudah menjadi bahan pertimbangan dalam pemilihan Android daripada sistem operasi dan platform yang lain. Aplikasi yang dibangun akan dilengkapi recommender system atau lebih dikenal sebagai sistem rekomendasi dengan memanfaatkan algoritma Apriori serta metode content-based filtering. Kemampuan untuk menyarankan item baru ke pengguna dengan berdasarkan kesamaan karakteristik dari item yang sebelumnya disukai pengguna merupakan alasan pemilihan metode content-based filtering. Faktor simpel, efisien, dan mampu menangani banyak data menjadi alasan pemilihan algoritma Apriori daripada algoritma lain. Model prototyping, metode berorientasi objek dan UML (Unified Modelling Language) merupakan model, metode, dan tools pengembangan perangkat lunak yang dimanfaatkan di paper ini. Pencarian dan pemesanan produk oleh pelanggan menjadi lebih mudah dengan aplikasi yang dibangun, sehingga kecepatan dan efisiensi transaksi meningkat. Recommender system aplikasi cukup akurat dalam menyarankan produk menurut kategori produk di keranjang, hobi pelanggan, dan pola pembelian, yaitu sebesar 73,33%.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document