scholarly journals Design and Qualification of FPGA-based Controller applying HPD Development Life-Cycle for Nuclear Instrumentation and Control System

Author(s):  
Joon-Ku Lee ◽  
Kwang-Il Jeong ◽  
Geun-Ok Park ◽  
Kwang-Young Sohn
2014 ◽  
Vol 474 ◽  
pp. 147-152 ◽  
Author(s):  
Aleksander Gwiazda

This paper presents the concept of the system adding designer work using fuzzy analysis of the notes of design requirements and solutions. Design requirements are generated basing on the proposed model of the technical mean life cycle. It includes three phases of life of a technical mean: its formation, its existence and its liquidation. In this perspective there are examined five general requirements associated with: the technical need, a man, the technical culture, the society and the environment. The design solutions are created basing on the concept of an universal structure of technical means. The structure of the system has following components: structural system, drive system and control system. Structural system is determined as the integrator of the whole structure of a complex technical mean. The drive system is secondary to the structural system. The third in the order of the systems is the control system. It is developed last so it must take into account the solutions developed for the structural system and the drive system. Generating constructional solutions is carried out in the three distinguished features of a construction: geometric, material and dynamic. The presented methodology is illustrated by the example of designing specific technical mean.


2014 ◽  
Vol 718 ◽  
pp. 215-220
Author(s):  
Vratislav Šindler ◽  
Ján Kerekanič

The paper deals with the structure of the planning process of complex magnesite processing, where capacity planning and scheduling of production constitutes an important and essential component of the management process of the production of products throughout their life cycle.


2018 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 1
Author(s):  
Mustofa Mustofa ◽  
Sidiq Sidiq ◽  
Eva Rahmawati

Perkembangan dunia yang dinamis mendorong percepatan perkembangan teknologi dan informasi. Dengan dorongan tersebut komputer yang dulunya dibuat hanya untuk membantu pekerjaan manusia sekarang berkembang menjadi sarana hiburan, permainan, komunikasi dan lain sebagainya. Dalam sektor hiburan salah satu industri yang sedang menjadi pusat perhatian adalah industri video game. Begitu banyaknya produk video game asing yang masuk ke dalam negeri ini memberikan tantangan kepada bangsa ini. Tentunya video game asing yang masuk ke negara ini membawa banyak unsur kebudayaan negara lain. Ini semakin membuat kebudayaan nusantara semakin tergeserkan dengan serangan kebudayaan asing melalui berbagai media. Maka dari itu peneliti mencoba untuk menerapkan Finite State Machine dalam merancang sebuah video game RPG (Role-Playing game) yang memperkenalkan kebudayaan. Dalam perancangan video game ini peneliti menggunakan metode GDLC(Game Development Life Cycle) agar penelitian ini berjalan secara sistematis. Dalam suatu perancangan video game tedapat banyak elemen, pada penelitian ini penulis lebih fokus pada pengendalian animasi karakter yang dimainkan pada video game ini. Dari perancangan yang dilakukan, disimpulkan bahwa Finite State Machine dapat digunakan untuk pengendalian animasi yang baik pada video game RPG. Diharapkan video game ini dapat menjadi salah satu media untuk mengenalkan kebudayaan nusantara


TAPPI Journal ◽  
2009 ◽  
Vol 8 (1) ◽  
pp. 4-11
Author(s):  
MOHAMED CHBEL ◽  
LUC LAPERRIÈRE

Pulp and paper processes frequently present nonlinear behavior, which means that process dynam-ics change with the operating points. These nonlinearities can challenge process control. PID controllers are the most popular controllers because they are simple and robust. However, a fixed set of PID tuning parameters is gen-erally not sufficient to optimize control of the process. Problems related to nonlinearities such as sluggish or oscilla-tory response can arise in different operating regions. Gain scheduling is a potential solution. In processes with mul-tiple control objectives, the control strategy must further evaluate loop interactions to decide on the pairing of manipulated and controlled variables that minimize the effect of such interactions and hence, optimize controller’s performance and stability. Using the CADSIM Plus™ commercial simulation software, we developed a Jacobian sim-ulation module that enables automatic bumps on the manipulated variables to calculate process gains at different operating points. These gains can be used in controller tuning. The module also enables the control system designer to evaluate loop interactions in a multivariable control system by calculating the Relative Gain Array (RGA) matrix, of which the Jacobian is an essential part.


ICIT Journal ◽  
2020 ◽  
Vol 6 (2) ◽  
pp. 195-204
Author(s):  
Witta Listiya Ningrum

Jakarta merupakan Ibukota Negara Indonesia yang memiliki kekayaan berupa kuliner yang beragam. Tetapi seiring berjalannya waktu, makanan khas Jakarta tergeser oleh makanan luar negeri yang masuk ke kota Jakarta. Hal ini membuat masyarakat kurang minat terhadap makanan khas kota jakarta. Aplikasi Resep Jakarta berisi berbagai resep makanan khas Jakarta yang diharapkan aplikasi ini dapat membantu masyarakat dalam membuat makanan kuliner Indonesia khususnya menu makanan Jakarta. Aplikasi ini dibuat menggunakan Android Studio. Metode penelitian yang penulis gunakan dalam pembuatan resep Jakarta adalah SDLC (System Development Life Cycle). Tahapan pertama dilakukan adalah perencanaan, tahapan perancangan, impelementasi dan uji coba. Aplikasi ini sudah dilakukan pengujian, yaitu pengujian menggunakan metode Black-box. Hasil dari uji coba yaitu semua fungsi berjalan dengan baik sesuai harapan. Kata Kunci : Aplikasi, Jakarta, Android, SDLC, Makanan


2015 ◽  
Vol 19 (95) ◽  
pp. 50-53
Author(s):  
Aleksej A. Kravcov ◽  
◽  
Leonid G. Limonov ◽  
Valerij V. Sinelnikov ◽  
Stanislav V. Potapov

Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document