Analisis Cara Kerja Augmented Reality Untuk Media Pembelajaran Di Sekolah Dasar
Penelitian ini bertujuan agar para siswa sekolah dasar dapat belajar tentang hewan-hewan dengan adanya model tiga dimensi dari masing-masing hewan menggunakan aplikasi augmented reality. Dalam pembuatan aplikasi ini, Tools yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Unity3D, 3DMax, Adobe Photoshop CS6, Vuforia, dan menggunakan Bahasa pemrograman C#. Dengan gabungan marker yang terdaftar pada database Vuforia dan model tiga dimensi yang telah di-import ke dalam Unity3D, aplikasi sukses dalam membaca marker dan menampilkan model tiga dimensi yang sesuai dengan marker. Dengan berjalan nya aplikasi ini, peneliti dapat mengetahui alur pembuatan aplikasi augmented reality secara runtut dan benar.