Journal of Technopreneurship and Information System (JTIS)
Latest Publications


TOTAL DOCUMENTS

48
(FIVE YEARS 38)

H-INDEX

1
(FIVE YEARS 1)

Published By Universitas Muhammadiyah Bengkulu

2614-3089, 2614-3070

2021 ◽  
Vol 3 (3) ◽  
pp. 12-18
Author(s):  
Ita Arfyanti ◽  
Salmon Salmon ◽  
Nursobah Nursobah ◽  
Sugeng Suryani

Penelitian ini membuat bagaimana membangun game 2D yang bertemakan tentang seorang ksatria/samurai yang memiliki misi untuk memburu seluruh zombie yang ingin menguasai dunia. Adapun latar belakang dalam mengambil tema game zombie dengan genre side scrolling game agar permainan ini mudah dimainkan dan menambah eksperimen pemain. Pada penelitian game yang dibangun menggunakan tahapan pengembang multimedia dan juga menggunakan metode finite state machine dan collision detection, dimana di dalam pengembang multimedia ada 6 (enam) tahapan yaitu: konsep, desain, pengumpulan materi, penyusunan, tes dan distribusi. Adapun alat bantu pengembangan sistemnya menggunakan Flowchart. Dan diharapkan game atau permainan tersebut dapat menghibur pemainnya atau menjadikan sebagai sarana hiburan. Hasil penerapan collision detection membuat karakter pemain dan musuh menjadi interaktif dan dapat saling menyerang.Kata Kunci— Game, Zombie Hunter, Finite State Machine, Collision Detection.


2021 ◽  
Vol 3 (3) ◽  
pp. 7-11
Author(s):  
Suharni Suharni
Keyword(s):  

Saat ini Teknologi, Informasi, dan Komunikasi (TIK) menjadi faktor penting kemajuan suatu wilayah. Untuk mengukur potensi pembangunan TIK dan kesenjangan digital antarwilayah, perlu dilakukan pengelompokan. Penelitian ini menerapkan datamining menggunakan metode clustering dengan algoritma  k-means. Sumber data diperoleh dari Badan Pusat Statistik menggunakan data Indeks Pembangunan Teknologi, Informasi, dan Komunikasi (IP-TIK) berdasarkan provinsi di Indonesia tahun 2019. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan wilayah berdasarkan Indeks Pembangunan TIK ke dalam 3 cluster. Berdasarkan hasil analisis k-means diperoleh tingkat IP-TIK rendah (C1) terdiri atas 4 provinsi yaitu Nusa Tenggara Timur, Sulawesi Barat, Maluku Utara, dan Papua, cluster sedang (C2) terdiri atas 22 Provinsi dan cluster tinggi (C3) terdiri atas 8 Provinsi yaitu Kepulauan Riau, DKI Jakarta, Jawa Barat, DI Yogyakarta, Banten, Bali, Kalimantan Timur dan Kalimantan Utara. Dengan melakukan cluster Indeks Pembangunan TIK dapat memberikan gambaran wilayah-wilayah yang masih memerlukan perbaikan sehingga terjadi pemerataan pembangunan TIK di setiap provinsi di Indonesia.Keywords— Data Mining, Indeks Pembangunan Teknologi, Informasi dan Komunikasi (IP-TIK), K-Means 


2021 ◽  
Vol 3 (3) ◽  
pp. 26-31
Author(s):  
Surya Ade Saputera ◽  
Andi Lala ◽  
Khairullah Khairullah ◽  
Wiyana Junia

Pelayanan surat menyurat di desa masih belum diolah dengan baik. Untuk meningkatkan efektivitas dan keefisiensi dalam pembuatan surat menyurat perlu diciptakan sistem baru yang diharapkan akan membantu menyelesaikan tugas-tugas staf kantor desa mengelola data administrasi kependudukan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah RAD (Rapid Application Development ). Sistem ini dibuat dengan tool XAMPP yang dapat menguji aplikasi tanpa memerlukan koneksi internet, bahasa pemrograman PHP,dan basis data MySQL. Hasil dari aplikasi ini adalah dapat membantu mempermudah dalam proses kegiatan pelayanan surat-surat kependudukan tingkat desa, memperlancar pengumpulan data penduduk desa, berdasarkan pengujian blackbox testing setiap kriteria pengujian sesuai dengan hasil yang diharapkan. Diharapkan aplikasi ini selalu up to date  sehingga mengikuti perkembangan teknologi berbasis smartphone.Kata Kunci :Aplikasi, Pelayanan, Surat, Desa.


2021 ◽  
Vol 3 (3) ◽  
pp. 41-49
Author(s):  
Sarkawi Sarkawi ◽  
Andilala Andilala

The rapid use of information technology today has made the government more aware of the benefits of using information technology, especially in the internet sector. The high use of the internet is inseparable from the emergence of various website applications developed by the community, entrepreneurs, including government agencies. The Central Government strongly supports the creation of various kinds of community service websites as an effort to keep the wheels of government running. The development of this community service website is an effort to prevent crowds at public service facilities which currently need to be avoided to prevent the transmission of the Covid-19 outbreak, which recently has not shown a significant decline. In terms of community services in rural areas, the central government also understands and encourages village governments to have village websites that can be used to empower villages and village communities, this is evidenced by the launch of the desa.id domain extension as an official domain extension and is devoted to websites. Village website development is also a government priority program contained in Permendesa Number 11 of 2019 concerning Priority for the Use of Village Funds in 2020 in Appendix I CHAPTER I Letter E concerning Priority List in the Village Development Sector, Point d concerning Procurement, Development, utilization and maintenance of facilities and infrastructure information and communication and item 2 mentions the creation of a village website. This shows that the central government is really serious so that villages can develop website-based services and information. Weskust Village is one of the villages located in Kepahiang District, Kepahiang Regency, Bengkulu Province. The constraints experienced by the Weskust village government today are the limited access to information that can be seen and accessed by the village community in particular and the surrounding community in general, especially access to information on village activities, village administration, superior village products and village locations. Based on these problems, it encourages the author to create a website and administrative application for the Weskut village. With the existence of a village website and an online village administration application it is hoped that in providing services to the community it can be maximized, and access to information about the village of Weskust can be accessed and seen by anyone and from anywhere while an internet network is still available.


2021 ◽  
Vol 3 (3) ◽  
pp. 19-25
Author(s):  
Tommy Bustomi ◽  
Nursobah Nursobah ◽  
Jan-Jan Jaelani

Aplikasi Pelayanan Terpadu Satu Pintu (PTSP) merupakan pemberian pelayanan terhadap beberapa jenis pelayanan yang diselenggarakan secara terintegrasi dalam satu tempat dan dikontrol oleh sistem pengendalian manajement.  Di dalam Aplikasi PTSP ini ada dua jenis pelayanan yaitu costumer servivce (Cs) dan front office (FO) , di kedua jenis pelayanan itu mempunyai fungsi pelayanan yang berbeda CS berfungsi memberikan pelayanan kepada masyarakat maupun pegawai yang mau melakukan konsultasi meliputi, Ibadah Haji dan Umrah, Pernikahan, Wakaf, Zakat, Kenaikan Pangkat, Kepegawaian sedangkan FO Memberikan pelayanan kepada masyarakat berupa permohonan pindah sekolah, legaliser ijazah, rekomendasi masjid, rekomendasi paspor, Permohonan Arah kiblat, permohonan doa, permohonan rohaniawan, Permohonan data tempat Ibadah, Permohonan data Pernikahan.  Aplikasi PTSP ini dikembangkan dengan metode pengembangan sistem Prototype, metode pengumpulan data dengan wawancara, observasi dan studi pustaka, analisa perancangan sistem dengan menggunakan UML (Unifield Modeling Language). Dalam membangun Aplikasi PTSP informasi digunakan bahasa pemrograman PHP, Basis Data MySQL, Web Server Local apache, Adobe Dreamweaver CS6 sebagai editor web, dan adobe photoshop sebagai editor image. Hasil dari penelitian ini dengan dikembangkannya aplikasi PTSP berbasis web mempermudah petugas kantor dalam pelayanan pengarsipan pencatatan history dan mempermudah dalam melayani masyarakat umum serta memberikan kemudahan kepada masyarakat ketika akan melakukan pelayanan.Kata Kunci— Game, Zombie Hunter, Finite State Machine, Collision Detection.


2021 ◽  
Vol 3 (3) ◽  
pp. 1-6
Author(s):  
Uci Rahmalisa ◽  
Arie Linarta
Keyword(s):  

Di KPU Kabupaten Bengkalis terdiri dari beberapa bidang salah satunya yaitu bidang umum. Salah satu tugas yang dikelola bagian umum ini adalah absensi dan penggajian. Proses absensi di kantor KPU Kabupaten Bengkalis dilakukan secara konvensional  dimana karyawan yang bekerja di kantor KPU Kabupaten Bengkalis harus menandatangani kolom absen kehadiran yang sudah tersedia di bagian umum. Untuk perekapan data absensi perbulan dilakukan setiap akhir bulan yang diinput oleh operator bagian umum di Microsoft Excel. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu waterfall. Pada tahap ini akan dilakukan analisa kebutuhan, desain sistem, coding dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan database MySQL, pengujian program yang dilakukan yaitu black box, dan terakhir penerapan program. Kesimpulan yang diperoleh adalah aplikasi untuk proses rekap data absensi dan penggajian yang sebelumnya hanya menggunakan cara menandatangani absen yang dikelola admin kemudian admin akan menginput data absen di Microsoft Excel dan merekap gaji perkaryawan. Aplikasi ini memiliki dua bagian yaitu admin dan karyawan (pegawai dan honorer). Aplikasi Absensi dan Penggajian Pada Kantor KPU dapat melakukan penginputan data  pegawai, honorer dan absen yang akan menghasilkan rekap absensi dan penggajian secara berkala (perhari,perbulan dan pertahun).


2021 ◽  
Vol 3 (3) ◽  
pp. 32-40
Author(s):  
Rozali Toyib ◽  
Gunawan Gunawan ◽  
Intan Saraswati Pangumbaran ◽  
Nur Faizin

Abstract— The development of technology is closely related to human efficiency in doing their works, one of them is photography. The development of  technology in  photography,  especially in  photo editing technology has led to a large number of photographs that have been edited (falsified) on good or bad purposes. The development of this photo editing technology is abused by certain parties, so it causes losses, especially the owner of the photo. In this study, it was created a system that can recognize real or fake photos through a photo recognition application. This photo recognition system uses the template matching method. The data were taken from social media, from 5 data (photos) the test images taken from social media, there were 2 original photos (40%)detected  and  3  non-original  photos  (60%).  The  parameters  that show the authenticity of photos in this study are the absence of changes in the   photos   tested   with   comparative   photos   (original)   in   terms   of dimensions, photo size, photo background, coloring and lighting. One pixel point is modified so it can be concluded that the photo is not original anymore. The application built has a weakness that is not able to analyze the authenticity of the photo without comparing to the original photo, so that  the  user  can  only  detect  the  authenticity  of  the  photo  if  the comparative photo is available. Abstrak— Kemajuan teknologi berkaitan erat dengan efisiensi manusia dalam melakukan pekerjaannya, salah satunya adalah fotografi. Semakin berkembangnya teknologi dalam fotografi khususnya dalam teknologi pengeditan foto sehingga banyak sekali ditemukan foto-foto yang telah diedit (dipalsukan) dengan tujuan baik ataupun buruk. Perkembangan teknologi editing foto ini banyak sekali disalahgunakan oleh pihak tertentu sehingga menimbulkan kerugian khususnya pemilik foto tersebut. Pada penelitian ini akan dibuat suatu sistem yang dapat mengenali foto asli atau palsu melalui sebuah aplikasi pengenalan foto, sistem pengenalan foto ini menggunakan metode template matching. Pengambilan data di ambil dari media sosial, dari 5 data (foto) citra uji yang di ambil dari media sosial menghasilkan pendeteksian foto asli sebanyak  2 foto (40%) dan foto tidak asli sebanyak 3 foto (60%). Paramater/tolak ukur yang menunjukkan keaslian foto pada penelitian ini adalah tidak adanya perubahan pada foto yang diuji dengan foto pembanding (asli) dari segi dimensi, ukuran foto, latar belakang foto, pewarnaan dan pencahayaan. Satu titik pixel saja dimodifikasi maka dapat disimpulkan bahwa foto tersebut tidak asli lagi. Aplikasi yang dibangun ini memiliki kelemahan yaitu belum bisa menganalisa keaslian foto tanpa adanya pembanding foto yang asli, sehingga user hanya bisa mendeteksi keaslian foto jika tersedia foto pembandingnya. Keywords—Foto,Template matching


2020 ◽  
Vol 3 (2) ◽  
pp. 50-56
Author(s):  
Agung Pradana Iskandar
Keyword(s):  

Abstrak – Jaringan syaraf tiruan telah banyak digunakan untuk membantu menyelesaikan berbagai macam permasalahan, salah satu permasalahan tersebut adalah pengambilan keputusan berdasarkan pelatihan yang diberikan. Jaringan syaraf tiruan dapat diterapkan dalam berbagai bidang, salah satunya pada bidang kesehatan. Dalam penelitian ini Aplikasi jaringan syaraf tiruan digunakan untuk memprediksi potensi banjir berdasarkan faktor – faktor yang terjadi dialam. Aplikasi ini menggunakan pilihan asritektur yang terbaik, yaitu dengan 2 buah masukan, 8 unit tersembunyi dan 1 buah keluaran. Metode yang digunakan adalah metode Backpropagation. Data yang digunakan pada penelitian ini sebanyak 120 data, data pada penelitian ini didapat dari BMKG Pulau Baai Klas 1 Bengkulu Penelitian ini menggunakan maksimum iterasi sebanyak 20.000, learning rate 0,1 dan target error sebesar 0,0001. Hasil pengujian terhadap 120 data didapat hasil keakuratan pengujian pada pola 2 - 8 - 1 dengan error -0.0118. Hal tersebut dapat terjadi karena pada jaringan syaraf tiruan jika terdapat data pelatihan yang hampir sama akan sulit mengenali pola.Kata Kunci : Jaringan Syaraf Tiruan, Backpropagation, Banjir


2020 ◽  
Vol 3 (2) ◽  
pp. 17-23
Author(s):  
Muntahanah Muntahanah ◽  
Sri Handayani ◽  
Oktarani Nurlestari ◽  
Jefri Alexander
Keyword(s):  

Seiring peningkatan jumlah penduduk yang semakin pesat maka tidak dapat dihindari pengurangan lahan pada lingkungan sekitar. Hal ini, dapat mempengaruhi keinginan masyarakat untuk mengaplikasikan hobi ataupun keinginan untuk bercocok tanam dikarenakan Keterbatasan lahan.,namun, memungkinkan ada pengaruh faktor lain, misalkan gemar memelihara  tanaman namun kurang tertarik dengan media tanam yang biasa, dimana unsur yang diperlukan  tanaman untuk proses pertumbuhan tanaman,  maka kadar unsur hara dalam tanah menentukan kesuburan tanah menanam dalam media pot dapat menjadi salah satu inovasi yang gampang  dilakukan masyarakat, menanam dalam pot juga salah satu cara untuk mensiasati keterbatasan lahan dan pertumbuhan  tanaman  tergantung  banyaknya unsur hara yang diberikan pada media tanaman  Biasanya unsur  hara  terdapat  di  dalam  media  tanam  tidaklah  lengkap  dan  tidak  dapat  memenuhi  kebutuhan tanaman keseluruhan  maka dibangun sesuatu sistem yang dapat membantu menyelesaikan permasalah dengan menggunakan metode Certainty Factor (CF) dimana pentuan pasti dan tidak pastinya berbentuk matrik  . Hasil pengujian Berdasarkan hasil dari pengujian sistem yang dilakukan user, bayam memiliki Cf sebesar 90,4%, cabai memiliki Cf sebesar 89,6%, kentang memiliki Cf sebesar 90,5%, sawo memiliki Cf sebesar 89,6%, tomat memiliki Cf sebesar 63,6% dan kelemahan kalau datanya lebih dari dua maka proses pengolahan data harus dilakukan berualang kali.


2020 ◽  
Vol 3 (2) ◽  
pp. 42-49
Author(s):  
Ade Titin Sumarni ◽  
Ade Fitrah Putra Akhir

ABSTRAK : Penelitian ini bertujuan untuk membantu menentukan pemenang tender proyek pada Dinas Pekerjaan Umum dengan cara membuat aplikasi Sistem Pendukung Keputusan dengan menerapkan metode TOPSIS. Aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah proses pemilihan pemenang tender proyek tersebut. Dalam penelitian akan membahas masalah yang akan diangkat yaitu membuat dan menghitung variabel pada metode TOPSIS dalam Sistem pendukukung keputusan untuk menentukan pemenang tender pada Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Provinsi Bengkulu. Waktu dan tempat pengumpulan data dan  penelitian dilaksanakan di Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Provinsi Bengkulu yang beralamatkan Jalan Prof. Dr. Hazairin, SH No. 901 Bengkulu. Penelitian ini menggunakan metode penelitian waterfall. Dimana metode penelitian waterfall ini Terdiri dari perancangan sistem, analisis sistem, desain sistem, pengkodean program, uji coba program, implementasi sistem dan pemeliharaan sistem. Hasil penelitian ini adalah metode TOPSIS dapat diterapkan pada Sistem Pendukung Keputusan pemilihan pemenang tender proyek pada Dinas Pekerjaan Umum Provinsi Bengkulu menggunakan aplikasi visual basic net 2010. Hasil dari penerapan metode ini dalam aplikasi Sistem Pendukung Keputusan memperoleh hasil yang akurat sehingga dapat menentukan pemenang tender proyek pada Dinas Pekerjaan Umum Provinsi Bengkulu. Kata Kunci: Sistem, Pendukung-Keputusan, Tender.ABSTRACT: This study aims to help determine the winner of a project tender at the Public Works Department by making a Decision Support System application using the TOPSIS method. This application is expected to simplify the process of selecting the winner of the project tender. This research will discuss the problems to be raised, namely creating and calculating variables in the TOPSIS method in the decision support system to determine the winner of the tender at the Bengkulu Province Public Works and Spatial Planning Office. The time and place for data collection and research were carried out at the Bengkulu Province Public Works and Spatial Planning Office which addressed Prof. Dr. Hazairin, SH No. 901 Bengkulu. This study uses the waterfall research method. Where this waterfall research method consists of system design, system analysis, system design, program coding, program testing, system implementation and system maintenance. The results of this study are the TOPSIS method can be applied to the Decision Support System for selecting project tender winners at the Public Works Office of Bengkulu Province using the visual basic net 2010 application. Bengkulu Province Public Works Office. Keywords: Systems, Decision Support, Tender.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document