APLIKASI MEDIA PROMOSI PENJUALAN RUMAH BERBASIS AUGMENTED REALITY

2020 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 1-14
Author(s):  
Awan Setiawan

Aplikasi Media Promosi Perumahan berbasis Augmented Reality merupakan aplikasi yang memudahkan dalam memberikan informasi tentang penjualan rumah oleh perusahan developer perumahan dengan menggunakan device mobile pada sistem operasi Android dan pembeli rumah dapat melihat bentuk 3D melalui aplikasi media promosi perumahan berbasis Augmented Reality. Aplikasi ini menggunakan Blender untuk membuat pemodelan 3D dan Unity yang telah di install Vuforia sdk untuk aplikasi media promosi perumahan serta marker untuk mengolah citra. Rancangan Sistem pada aplikasi dibuat menggunakan Unified Modelling Language (UML).

2021 ◽  
Vol 15 (2) ◽  
pp. 106-118
Author(s):  
Deden Nurudin ◽  
Tito Sugiharto ◽  
Rio Priantama

AbstrakMata pelajaran Biologi merupakan salah satu mata pelajaran yang diberikan kepada siswa/i di SMA NEGERI 1 Kuningan. Pengenalan animalia coelenterta merupakan salah satu materi mata pelajaran biologi yang dipelajari oleh siswa/i dengan menggunakan media pembelajaran konvensional yang digunakan oleh guru berupa buku yang menampilkan gambaran animalia coelenterata 2D, sehingga  siswa/i terbatas dalam mendapatkan gambaran lengkap Animalia coelenterata. Proses pembelajaran yang berlangsung belum efektif dan belum dapat meningkatkan antusiasme siswa/i pada saat pembelajaran dikelas. Maka dari itu dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality dapat menjadi salah satu langkah penyelesaian dalam mengatasi hal tersebut. Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda antara dunia nyata dengan dunia maya berupa objek 3D yang dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran pengenalan animalia coelenterata oleh siswa/i, agar pembelajaran pengenalan animalia coelenterata lebih menarik dan tidak monoton karena menampilkan gambaran  animasi 3D. Untuk membangun aplikasi pengenalan animalia coelenterata, perancangan menggunakan UML (Unified Modelling Language) serta penerapan algoritma SIFT(Scale Invariant Feature Transform) untuk pendeteksian titik keypoint pada marker. Pendeteksian titik keypoint dilakukan pada marker yang ada didalam program. Aplikasi ini dapat membantu siswa/i dalam mempelajari pengenalan animalia coelenterata karena gambaran animalia coelenterata terlihat lebih nyata dengan Animasi 3D, gerakan animalia coelenterata dan deskripsi animalia coelenterata. Kata Kunci:SIFT, Augmented Reality, Animalia Coelenterata, UML


Author(s):  
Muhammad Sholeh ◽  
Suraya Suraya ◽  
Markus Andika

Teknologi Augmented Reality (AR) dapat digunakan sebagai  media pembelajaran yang menarik bagi anak-anak. Dengan AR tampilan benda yang ditampilkan dapat disajikan dalam bentuk 3D.  Perpaduan antara AR dengan proses   pembelajaran menjadi pengalaman tersendiri bagi anak-anak. Penggunaan smart phone saat ini sudah menjadi sesuatu yang biasa sehingga agar anak-anak dapat menggunakan smart phone sesuai usia nya, peru adanya media pembelajaran yang berbasis teknologi informasi. Penelitian bertujuan   untuk memberikan alternatif dalam proses pembelajaran kosa kata bahasa Inggris terutama kosa kata peralatan rumah tangga. Metode penelitian  menggunakan metode pengembangan rapid application development (RAD).  metode ini dipilih karena lebih luwes dalam proses implementasi. Metode RAD menekankan pada proses pengembangan dan pembuatan aplikasi berdasarkan pembuatan prototype, iterasi, dan umpan balik  yang berulang-ulang. Dengan Metode RAD, aplikasi yang dibuat bisa dikembangkan dan diperbaiki dengan cepat. Proses analisis dilakukan dengan membuat model alur sistem dengan menggunakan unified modelling language   Aplikasi dibangun dengan menggunakan Unity 3D dan Vuforia. Aplikasi diuji dengan melakukan pengujian fungsional dan pengujian posisi dalam proses memindai   posisi marker. Berdasarkan hasil pengujian, pengujian fungsional sudah sesuai dengan skenario dan pengujian posisi marker, posisi marker masih bisa dideteksi pada posisi yang beraneka ragam. Aplikasi tetap dapat menampilkan gambar 3D, selama proses deteksi marker  berhasil . Hasil penelitian berupa aplikasi berbasis android yang dapat memperkenalkan peralatan mebel dalam bentuk gambar 3D dan dilengkapi dengan kosa kata bahasa Indonesia dan bahasa Inggris. Proses menampilkan gambar 3D yang dilengkapi dengan kosa kata dilakukan dengan mengarahkan kamera smart phone pada marker (gambar) yang sudah tersedia. Kumpulan marker pembelajaran benda ini dikemas dalam bentuk brosur. Hasil   proses pindai pada marker, aplikasi akan menampilkan gambar dalam bentuk 3D.


2016 ◽  
Vol 7 (1) ◽  
Author(s):  
Meylisa Rasjid ◽  
Rizal Sengkey ◽  
Stanley Karouw

Abstrak --- Penelitian yang berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Alat Musik Kolintang menggunakan Augmented Reality berbasis Android” ini merupakan sebuah perancangan yang bertujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi Augmented Reality Kolintang yang dapat berjalan pada sistem operasi android. Metode yang digunakan sebagai tahapan penelitian ini adalah metode Prototype yang merupakan metode proses perangkat lunak yang bisa memahami kebutuhan user dan dapat diperbaiki secara terus menerus sampai sesuai dengan kebutuhan user. Aplikasi yang di bangun menggunakan beberapa tools yaitu UML (Unified Modelling Language), Unity, Vuforia dan Blender3D. Maka aplikasi yang di hasilkan yaitu aplikasi augmented reality yang dapat menampilkan alat musik kolintang berbentuk 3D serta jenis suara pada setiap jenis kolintang. Kata Kunci : Augmented Reality Kolintang, Prototype, Android


2014 ◽  
Vol 7 (2) ◽  
Author(s):  
Abdur Rahman Ernawati Funny Farady Coastera

Tujuan penelitian ini ialah untuk membangun sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi tentang kampus Universitas Bengkulu pada  smartphone android yang dapat digunakan oleh mahasiswa dan masyarakat, sehingga informasi dapat menyebar luas  dan diperoleh dengan mudah. Aplikasi ini juga memudahkan pencarian data karyawan dan menemukan lokasi fasilitas kampus dengan memanfaatkan peta dari Google maps dan teknologi Markerless Augmented Reality menunjukkan lokasi fasilitas dalam kampus. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java untuk android dengan IDE Eclipse 3.5. Metode yang digunakan dalam pengembangan program ini adalah model yang linier sekuensial dengan  Unified Modelling Language (UML) sebagai desain sistem. Hasil penelitian ini  adalah sebuah aplikasi informasi kampus Universitas Bengkulu yang dapat digunakan sebagai pedoman pada smartphone android dengan tampilan yang user friendly dan mudah digunakan.Kata Kunci: Android, Bengkulu University, Google Maps, Markerless Augmented Reality,UML, Location-Based Service.


TRANSIENT ◽  
2017 ◽  
Vol 6 (3) ◽  
pp. 341
Author(s):  
Ahmad Arif Faizin ◽  
Maman Somantri ◽  
Yuli Christyono

Bisnis properti mengalami perkembangan yang pesat setiap tahun, namun media promosi yang digunakan perusahaan masih menggunakan cara yang biasa, seperti menggunakan brosur yang hanya menampilkan gambar 2D saja. Dengan banyaknya kompetitor, konsumen menginginkan sesuatu yang unik dan berbeda untuk mengetahui informasi properti lebih detail dan lebih nyata. Augmented Reality merupakan teknologi yang tepat untuk memenuhi kebutuhan konsumen tersebut. Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan dunia virtual dalam dunia nyata secara langsung. Oleh karena itu, dirancang sebuah aplikasi yang berfungsi sebagai profil perusahaan sekaligus menampilkan properti 3D dengan menggunakan teknologi Augmented Reality pada perangkat Android. Aplikasi ini dibuat menggunakan Unity3D untuk membuat Augmented Reality dan Android Studio untuk membuat company profile. Perancangan  aplikasi menggunakan Unified Modelling Language berupa diagram use case, diagram aktivitas, dan diagram kelas. Hasil pengujian menunjukkan setiap fitur dapat berjalan dengan baik. Objek 3D mulai tampil dengan jarak pendeteksian awal dari 20 cm sampai sekitar 105.9 cm. Sedangkan saat pelacakan, objek 3D masih dapat tampil dari jarak sekitar 6.8 cm sampai sekitar 242.2 cm. Berdasarkan sudutnya, objek 3D mulai tampil dengan sudut pendeteksian awal maksimal sekitar 56.2 derajat. Sedangkan saat pelacakan, objek 3D masih dapat tampil sampai sekitar 87.8 derajat.


2018 ◽  
Vol 3 (1) ◽  
pp. 58
Author(s):  
Joni Karman ◽  
Julius Saputra

AbstrakDalam penulisan penelitian ini penulis akan menjelaskan tentang pembuatan program sistem pakar diagnosa kerusakan pada sepeda motor honda bebek berkarburator dengan menggunakan metode teorema bayes berbasis web Mobile. Dengan bahasa pemrograman php. Kebutuhan-kebutuhan yang diperlukan dalam membangun suatu perangkat yaitu menggunakan UML (Unified modelling language). Database yang digunakan MySQL dan dikembangkan menggunakan sublime text. Hasil pengembangan meliputi data kerusakan, data gejala, data basis aturan, data solusi, data user dan data admin. Berdasarkan penelitian tersebut dapat disimpulkan bahwa perangkat lunak yang dibangun adalah perancangan sistem pakar diagnosa kerusakan pada sepeda motor honda bebek berkarburator dengan menggunakan metode teorema bayes berbasis web Mobile. Hasil dari perangkat lunak ini diharapkan mampu memberikan kemudahan dalam mendiagnosa kerusakan pada sepeda motor dalam memproses data menjadi informasi cepat, tepat dan akurat. Kata Kunci : Sistem pakar, Teorema Bayes, Web Mobile


ICIT Journal ◽  
2020 ◽  
Vol 6 (1) ◽  
pp. 50-60
Author(s):  
Ilamsyah Ilamsyah ◽  
Sri Rahayu ◽  
Dewi Lisnawati

Inventory adalah aktiva yang meliputi barang-barang milik perusahaan, instansi, bidang pendidikan dan lain-lain. PT Anugrah Distributor Indonesia merupakan instansi milik perusahaan teknologi informasi yang didalamnya terdapat bagian logistik. Logistik berfungsi untuk mengelola kegiatan transaksi pembelian dan pengeluaran barang. Pengelolaan tersebut masih memanfaatkan Ms Excel. Sistem ini memakan waktu lama dalam proses pengelolaan data dan tingkat keakuratannya belum maksimal. Untuk memperoleh keakuratan data, logistik membutuhkan suatu sistem yang efisien, efektif dan valid dalam mengelola kegiatan transaksi pembelian dan pengeluaran barang. Dengan demikian dalam penelitian ini peneliti melakukan pengembangan sistem logistik yang saling terintegrasi menggunakan Unified Modelling Language (UML) yang digambarkan dengan Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram dan menggunakan bahasa pemprogramman PHP (Hypertext Preprocessor). Hasil akhir dari penelitian ini adalah sistem informasi inventory stok barang yang sesuai dengan kebutuhan dan memudahkan user dalam menginput dan membuat laporan persediaan barang. Sistem ini dibuat agar proses inventory dapat terkendali dengan baik, menjadi efektif dan efisien. Kata kunci: Sistem inventory, UML, PHP, Sistem Informasi


Author(s):  
Mee Ling Teng ◽  
Shahreen Kasim ◽  
RD Rohmat Saedudin

 destination of rural area due to unclear addresses. This problem alsofaced by owner and members of the Box of Ramadhan when theyneed to give delivery services to underprivileged people cause lowefficiency of service provided. Thus, this project is conducted todesign and develop an application called Path Apps for Box ofRamadhan for Android device user to solve problems of reachdestination and get related information to reduce overall timespending. Unified Modelling Language diagram used to show therelationship and interaction among all classes. The proposed systemis categories into two different interfaces as admin interface and userinterface. The application consists of few modules such as login andregistration, user list, profile, current location, route, multiplemarkers and address list and chat modules. Time management, routeplanning and inventory will be under control by user according toprogram schedule. This contribute to high efficiency of work.


2016 ◽  
Vol 10 (1) ◽  
Author(s):  
Novan Adi Musthofa, Siti Mutrofin, Mohamad Ali Murtadho

Dengan berkembangnya teknologi informasi, sering sekali terjadi penyelewengan dokumen terutama pada dokumen-dokumen cetak. Dokumen merupakan salah satu data yang sangat penting, karena dokumen merupakan sumber informasi yang diperlukan oleh suatu instansi, organisasi, negara, maupun individu. Tanpa dokumen, maka seseorang akan kehilangan data-data yang diperlukan untuk kegiatan di masa yang akan datang. Pemalsuan dokumen sangat mudah dilakukan dengan cara meniru bentuk serta isi dari suatu dokumen. Penelitian sebelumnya pernah dilakukan, namun dalam objek yang berbeda. Pemalsuan dokumen dapat diatasi dengan menggunakan Quick Response (QR) Code. QR Code mampu menyimpan semua jenis data, seperti data angka/numerik, alphanumeric, biner, kanji/kana. Selain itu QR Code memiliki tampilan yang lebih kecil daripada barcode. Untuk dapat membuat QR Code suatu dokumen maka dibuatlah sebuah aplikasi yaitu aplikasi Validasi Dokumen. Aplikasi Validasi Dokumen dirancang dengan menggunakan metode waterfall serta menggunakan perancangan Unified Modelling Language (UML). Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu bahasa pemrograman PHP: Hypertext Preprocessor (PHP) dengan database MySQL. Sebelum QR Code dibuat, terlebih dahulu data dokumen dienkripsi dan kemudian dijadikan QR Code. Hasil pemindaian QR Code berupa Uniform Resource Locator (URL) yang mengarah pada data dokumen. Ketika URL dijalankan pada web browser, sistem melakukan deskripsi pada URL, kemudian dicocokkan dengan database, dan selanjutnya ditampilkan ke web browser. Hasil akhir aplikasi Validasi Dokumen berupa QR Code yang digunakan untuk menyimpan URL yang  menunjukkan bahwa dokumen memang benar-banar dokumen yang resmi (bukan ilegal) dari suatu instansi. Pada uji coba penelitian ini juga dilakukan perbandingan kinerja dengan 3 aplikasi yang sejenis, 3 aplikasi pembanding tersebut dipilih karena memiliki hasil visual QR Code yang hampir mirip, namun jika dilakukan scanning memiliki hasil yang berbeda, karena fiturnya juga berbeda. Berdasarkan hasil pengujian dengan 3 pembanding aplikasi yang sejenis, dengan menggunakan aplikasi yang diusulkan dalam penelitian ini, pemalsuan dokumen dapat dihindari dengan menggunakan aplikasi Validasi Dokumen selama tidak ada ikut campur orang dalam (superadmin/admin) dalam melakukan praktik pemalsuan dokumen. Pada penelitian selanjutnya dapat dilakukan perbaikan kelemahan aplikasi ini, yaitu agar tidak menampilkan URL, namun hasil pemindai QR Code, langsung dapat menampilkan detail isi dokumen.


2020 ◽  
Vol 2 (2) ◽  
Author(s):  
Nunu Nugraha Purnawan ◽  
Rian Piarna ◽  
Rani Merlinda

Human Resource Information System (HRIS) modul Time Management merupakan suatu sistem aplikasi perangkat lunak berbasis website yang dapat membantu dalam proses administrasi perusahan. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem aplikasi ini berdasarkan sistem yang sedang berjalan saat ini dan dengan menggunakan pendekatan terstruktur yaitu database, dan data Unified Modelling Language (UML). Sistem HRIS modul Time Management ini diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman framework CodeIgniter. Framework CodeIgniter merupakan suatu framework berbasis PHP dengan Model, View, dan Controller. Hasil dari analisis sistem ini untuk digunakan di UPTD. Puskesmas Gunung Sembung yang masih belum memiliki sistem informasi pengajuan cuti, ijin dan lembur karena saat ini semua hal tersebut masih dilakukan secara manual belum adanya sistem yang dapat mengelola data tersebut. Dengan adanya sistem  HRIS modul Time Management ini diharapkan dapat membantu UPTD. Puskesmas Gunung Sembung dalam mengelola data pengajuan cuti, ijin, dan lembur.Kata Kunci. Human Resource Information System (HRIS), Time Management, Unified Modelling Language (UML), Framework CodeIgniter


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document