scholarly journals Rancang Bangun Aplikasi Permainan EscapeMenggunakan Logika Fuzzy Dan Algoritma Floyd Warshall

2021 ◽  
Vol 1 (2) ◽  
pp. 156-167
Author(s):  
Adrianus Prabowo ◽  
Siska Devella ◽  
Yohannes Yohannes
Keyword(s):  

Aplikasi permainan ESCAPE merupakan permainan yang mengandalkan player untuk keluar dari labirin tersebut. Penelitian ini menggunakan Logika Fuzzy untuk membuat perilaku komputer menjadi susah ditebak dan Floyd Warshall untuk membuat item jebakan menghalangi player saat bermain. Aplikasi permainan ini dibangun dan dirancang dengan menggunakan Unity 3D dan menggunakan metodologi prototype. Hasil uji dari data sampel menunjukkan bahwa logika fuzzy berhasil diterapkan dalam menentukan perilaku NPC. Hasil uji dari data sampel yang dilakukan menunjukkan bahwa kemunculan item jebakan berhasil diterapkan pada aplikasi permainan ESCAPE.

Sainteks ◽  
2020 ◽  
Vol 16 (1) ◽  
Author(s):  
Pajar Sidiq ◽  
Hindayati Mustafidah
Keyword(s):  
3D Game ◽  

Haji merupakan rukun Islam yang kelima yang wajib dilaksanakan oleh seorang muslim yang telah mampu melaksanakannya. Manasik haji pada dasarnya adalah memberikan pelajaran atau informasi mengenai tata cara melaksanakan ibadah haji, sehingga tidak hanya terbatas pada calon jama’ah haji, biasanya masyarakat beragama muslim mempelajari tata cara melaksanakan ibadah haji dengan menggunakan buku-buku atau dengan cara memperagakan langsung dengan cara mensimulasikan tata cara ibadah haji sesuai dengan kondisi yang sebenarnya. Namun banyak kalangan masyarakat muslim yang enggan mendalami manasik haji, dikarenakan beberapa hal seperti tidak adanya waktu, dan kurangnya minat mempelajari dikarenakan kurang menarik dan tidak praktis. Dari hal tersebut sehingga muncul ide untuk membuat aplikasi simulasi manasik haji berbasis virtual 3D, aplikasi ini berisi tentang simulasi untuk rukun haji. Aplikasi manasik haji berbasis virtual reality ini dirancang dan dibuat dengan menggunakan software 3Ds Max dan unity 3D Game Engine. Hasil penelitian berupa aplikasi manasik haji yang dapat menampilkan simulasi virtual reality, yang meliputi simulasi tiba di bandara, Wukuf di Arafah, Mabit di Muzdalifah, Mabit di Mina, Jumrah, Tawaf, Sa’i dan simulasi Tahallul. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan terjadi peningkatan minat masyarakat dalam mempelajari tata cara pelaksanaan ibadah haji.Kata kunci : virtual reality, manasik haji, simulasi, 3D.


Author(s):  
Willeke Wendrich

This chapter outlines the advantages of digital epigraphy in the context of the original monuments. It analyzes the perception of epigraphic publication of monuments, taking into account new technologies. 3DVR models can be created using architectural drawings and measurements (CAD and 3D modeling), 3D scanning, and Structure for Motion (SfM). These systems present different advantages and challenges, which are discussed. Current options for publication include VSim, 3D GIS, and Unity 3D platforms. The issues of peer review of publications and long-term preservation of data are addressed. The chapter concludes with a consideration of the issue of potentially misleading impressions given by 3DVR representations.


Sensors ◽  
2021 ◽  
Vol 21 (6) ◽  
pp. 2234
Author(s):  
Sebastian Kapp ◽  
Michael Barz ◽  
Sergey Mukhametov ◽  
Daniel Sonntag ◽  
Jochen Kuhn

Currently an increasing number of head mounted displays (HMD) for virtual and augmented reality (VR/AR) are equipped with integrated eye trackers. Use cases of these integrated eye trackers include rendering optimization and gaze-based user interaction. In addition, visual attention in VR and AR is interesting for applied research based on eye tracking in cognitive or educational sciences for example. While some research toolkits for VR already exist, only a few target AR scenarios. In this work, we present an open-source eye tracking toolkit for reliable gaze data acquisition in AR based on Unity 3D and the Microsoft HoloLens 2, as well as an R package for seamless data analysis. Furthermore, we evaluate the spatial accuracy and precision of the integrated eye tracker for fixation targets with different distances and angles to the user (n=21). On average, we found that gaze estimates are reported with an angular accuracy of 0.83 degrees and a precision of 0.27 degrees while the user is resting, which is on par with state-of-the-art mobile eye trackers.


Author(s):  
Jie Bin ◽  
Jinjie Huang ◽  
Hongyan Lu ◽  
Jie He
Keyword(s):  

2021 ◽  
Vol 4 (01) ◽  
pp. 1-11
Author(s):  
Muhammad Zulkiram ◽  
Afdhol Dzikri ◽  
Oktavianto Gustin

This paper discusses the development of a 3D game as a medium to improve the method of learning hadiths with Ijmali method and aims to measure the level of interest and desire of teenagers to study Hadith using the game. Ijmali method explains Hadiths in a clear, concise, and direct way. The game development is carried out using the Waterfall method. The software used for the development is Unity 3D. The evaluation was then carried out using questionnaires that consists of two stages. In the first stage, the experts were asked for their opinion about the game. Next, the questionnaire was distributed to the target respondents. Based on the result in the first testing stage, the lowest value is the Relevance aspect. Based on the result in the second testing stage, the lowest value is Usability. This shows that the game should have been designed with a lower level of difficulty to suit children aged 13-15 years. However, overall, the hadiths used in the game are valid and suitable for the students. It can be concluded that the use of the Ijmali technique as a hadith learning technique is quite effective for students.


2018 ◽  
Vol 1 (2) ◽  
pp. 37-42
Author(s):  
Jesús Dorado ◽  
Pedro Solarte
Keyword(s):  

Este artıculo trata todo lo relacionado con el  desarrollo  de  los  robots  quirúrgicos  Hibou  y  Lapbot desarrollados por la Universidad del Cauca, los cuales fueron implementados en Unity 3D, el cual es un software que permite la creación de ambientes virtuales. El objetivo es el entrenamiento y mejoramiento de la habilidad de los cirujanos  para  el  desarrollo  de  la  cirugía  laparoscópica, permitiendo  la  disminución  de  problemas  que  se  pueden presentar en el desarrollo de dicha técnica.


2017 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
Author(s):  
Ricky ferdy Mamahit ◽  
Virginia Tulenan ◽  
Sary Paturusi
Keyword(s):  
Unity 3D ◽  

Minahasa adalah suatu suku bangsa yang mendiami suatu daerah pada bagian timur laut jazirah Sulawesi Utara . Minahasa memiliki banyak budaya yang kita kenal disekitar kita, mulai dari seni tari, seni musik, peninggalan budaya, obyek pariwisata dan masih banyak lagi. Seiring dengan perkembangan zaman, kebudayaan yang ada di Indonesia pada saat ini secara perlahan tapi pasti mulai terlupakan, Hal ini terjadi karena begitu banyak kebudayaan asing yang masuk dan dengan mudah diterima oleh masyarakat, Terutama banyak diantaranya anak anak dan kaum muda lebih menyukai budaya asing dari pada budaya tanah air. Dengan Merancang dan Membangun Aplikasi Word Game Scramble untuk Pengenalan Budaya Minahasa dapat menjadi sarana pengenalan budaya minahasa yang menarik dan bermanfaat bagi masyarakat .Penulis menggunakan Unity 3D dalam membuat Aplikasi Word Game Scramble untuk Pengenalan Budaya Minahasa. Dalam Pembuatan Aplikasi metode yang digunakan adalah Metode Extream Programing. Dalam Aplikasi ini dibuat meliputi Budaya Minahasa tentang Marga Minahasa, Arti Nama Desa , Peninggalan Budaya Seni Tari dan Seni Musik Minahasa. Aplikasi Word Game Scramble Pengenalan Budaya Minahasa menjadi sarana untuk memperkenalkan masyarakat dengan cara yang interaktif dan menarik.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document