Jurnal Algoritma
Latest Publications


TOTAL DOCUMENTS

498
(FIVE YEARS 151)

H-INDEX

2
(FIVE YEARS 0)

Published By Sekolah Tinggi Teknologi Garut

2302-7339, 1412-3622

2022 ◽  
Vol 18 (2) ◽  
pp. 342-351
Author(s):  
Dudi Awalludin ◽  
Donny Apdian ◽  
Vina Kristiani

Daily Report merupakan salah satu laporan harian yang sangat diperlukan oleh perusahaan manufaktur yang memproduksi produk Dies Casting (Cetakan). Belum maksimalnya pembuatan daily report pada produksi dies dalam suatu proyek menyebabkan sering terjadi kesalahan dalam pencatatan selama ini. Pencatatan ke dalam Microsoft Excel yang bersumber dari Form daily report yang pencatatannya dengan menggunakan tulis tangan sehingga sering terjadi kesalahan pengutipan disebabkan tulisan yang tidak terbaca atau kurang jelas, juga sering terjadi pencatatan yang berulang untuk data yang sama. Untuk mengurangi kesalahan atau permasalahan yang terjadi maka diperlukannya pengembangan sistem informasi pembuatan Daily Report produksi Dies yang sedang berjalan supaya bisa mengurangi kesalahan karena dalam memasukkan data daily report. Metodologi pengembangan sistem yang menggunakan SDLC dengan model Waterfall yang memiliki 6 pengembangan tahapan yang dipergunakan pada penelitian ini adalah System Engineering, Requirement Analysis serta Design. Sistem informasi pembuatan daily report produksi dies berbasis web yang dirancang dapat mengelola data berdasarkan daily report untuk mengurangi pencatatan manual perhitungan waktu produksi dies agar data yang disajikan sesuai dan dapat mengurangi kesalahan yang biasa terjadi ketika menggunakan sistem yang lama.


2021 ◽  
Vol 18 (1) ◽  
pp. 266-273
Author(s):  
Leni Fitriani ◽  
Titin Rostini
Keyword(s):  

Perusahaan Terbatas Sumber Berkat Indonesia bergerak di bidang kontruksi, dalam menjalankan bisnis sering kali mendapat permintaan untuk membangun sebuah proyek di beberapa titik lokasi berjauhan di wilayah yang berbeda. Pada praktiknya karena banyaknya titik lokasi proyek dan saling berjauhan satu sama lain membuat pihak manajemen pusat kesulitan untuk melakukan monitoring, selain itu sering terjadi gesekan antara pengembang dengan masyarakat umum dikarenakan kurangnya komunikasi antara pengembang dengan masyarakat. Oleh karena itu tujuan penelitian ini untuk membangun sebuah sistem yang mampu menampung data pelaporan dari tiap – tiap mandor di setiap lokasi proyek dan menyediakan saluran komunikasi antara masyarakat dengan pimpinan perusahaan melalui fitur keluhan. Metodologi yang digunakan dalam Sistem ini menggunakan metodologi Rational Unified Process dengan tahapan berupa inception, elaboration, contruction dan transition. Dalam penelitian ini dapat dihasilkan sebuah sistem informasi geografis siap pakai dengan fitur utama yaitu laporan proges proyek dari mandor dan layanan keluhan masyarakat.


2021 ◽  
Vol 18 (1) ◽  
pp. 237-245
Author(s):  
Asri Mulyani ◽  
Annisa Atmanati
Keyword(s):  

KTP Elektoronik merupakan tanda untuk keterangan diri yang sah sebagai bukti kependudukan pada dasarnya pelayanan KTP telah ditetapkan sebagai standar pelayananoleh Kementrian Dalam Negeri. Permasalahan yang sering terjadi dalam pembuatan KTP Elektronik antara lain waktu pencetakan setelah perekaman menjadi lambat, penyebab keterlambatan tersebut yaitu tidak lengkapnya data atau dokumen persyaratan, contohnya seperti data keluarga yang tidak diperbaharui belum mempunyai surat keterangan pindah bagi yang pindah domisili, tidak sesuai antara data lahir dalam akta kelahiran dengan data kartu keluarga atau belum melakukan proses perpindahan basis data bagi perpindahan pemohon domisili, faktor tersebut akan menyebabkan proses pembuatan KTP Elektronik semakin lama dan membutuhkan waktu jangka panjang, sehingga peningkatan pelayanan dalam proses pembuatan KTP Elektronik sangat dibutuhkan akan tetapi belum menggunakan bantuan teknologi khususnya dalam proses pengecekan status pelayanan pembuatan KTP elektronik. Pada penelitian menggunakan metodologi Rational Unified  Processing (RUP) dengan tahapannya yakni inception, elaboration, construction, transition, aplikasi yang dibuat menggunakan software  Tools Visual Studio Code dan untuk bahasa pemograman menggunakan Node JS & React Native. Hasil penelitian ini adalah pengembangan aplikasi pengecekan status pembuatan KTP Elektronik berbasis android  dapat membantu khususnya pengguna masyarakat mempermudah pelayanan pengecekan status pembuatan KTP Elektronik dengan menggunakan smartphone.


2021 ◽  
Vol 18 (1) ◽  
pp. 302-312
Author(s):  
Yoga Handoko Agustin ◽  
Ayu Latifah ◽  
Andi Fikri Nugraha
Keyword(s):  

Pertumbuhan usaha kafe yang begitu pesat di indonesia ini dengan banyaknya pengunjung, sehingga kafe mendapatkan kesulitan untuk memerhatikan orderan pesanan. Pengunjung menunggu terlalu lama untuk mendapatkan pesanan yang dipesan sehingga kurang adanya kenyamanan bagi pengunjung. Sistem informasi aplikasi kasir ini dirancang dalam proses pemesanan menu makanan dan minuman dengan berbasis website menggunakan kode respons cepat (QR) yang tujuannya untuk mwmbuat operasional kafe berjalan menjadi lebih cepat, aman, efektif, dan akurat. Metodologi yang digunakan yaitu Rational Unified Process, sebagai salah satu tahap pengembangan aplikasi dengan empat tahapan yang digunakan yaitu inception, elaboration, construction, dan transition dengan memakai pemodelan UML. Pada aplikasi sistem informasi kasir ini menghasilkan pengelolaan laporan penjualan kafe menjadi lebih baik karena adanya proses yang terkomputerisasi, maka data dapat tersimpan dengan aman. Sistem informasi ini memamkai database MySQL dan dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP.


2021 ◽  
Vol 18 (1) ◽  
pp. 246-253
Author(s):  
Erwin Widianto ◽  
Dede Kurniadi

Rukun Tetangga/Rukun Warga (RT/RW) adalah suatu lembaga masyarakat sekitar yang dibentuk dengan melalui musyawarah di daerah setempat yang bertujuan untuk mensejahterakan masyarakat setempat dalam rangka pemerintahaan. Untuk menunjang terbentuknya masyarakat yang sejahtera perlu adanya pengelolaan yang baik terutama dalam pelayanan masyarakat salah satu contohnya dalam pegelolaan keuangan RT/RW setempat seperti iuran warga serta adanya report pengeluaran dan pemasukan keuangan. Akan tetapi peramasalahan yang dihadapi belum adanya manajemen yang mengatur keuangan iuran warga seperti pencatatan keuangan yang masuk maupun pengeluaran yang harus dicatat masih secara manual serta masyarakat tidak bisa melihat apa saja iuran yang sudah dibayar dan yang belum dibayar. Tujuan dalam penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem informasi manajemen keuangan RT/RW berbasi web. Metodologi yang digunakan untuk merancang dan membangun sistem informasi tersebut adalah metodologi Unififed Approach (UA) dari Ali Bahrami dengan tahapan yang dilakukan diantaranya Object Oriented Analisys (OOA), Object Oriented Design (OOD) dan Object Oriented Programing (OOP). Hasil dari penelitian ini menghasilkan sistem informasi manajemen keuangan RT/RW berbasis web yang dapat digunakan oleh pengelola keuangan dalam mengelola keuangan warga, selain itu warga juga dapat melihat data atau laporan keuangannya masing – masing.


2021 ◽  
Vol 18 (1) ◽  
pp. 231-236
Author(s):  
Dewi Tresnawati ◽  
Iqbal Setyawan

Perkembangan game di Indonesia cukup pesat hingga menjadikan game sebagai bagian dari kehidupan yang sulit terpisahkan dari kehidupan masyarakat modern sebagai sarana penyampaian informasi yang lebih interaktif, ataupun juga sebagai sarana alternatif hiburan bagi kalangan muda hingga dewasa. Role Playing Game merupakan game berbasis strategi yang cukup populer, di dalamnya terkandung nilai seni peran dan cerita yang dapat membuat pemain merasakan menjadi seperti seorang tokoh dalam suatu cerita, dan juga membuat pemain mengenal tokoh pada cerita tersebut. Indonesia memiliki kekayaan yang sangat berlimpah akan wisata, budaya, bahasa, dan legenda serta cerita rakyatnya. Akan tetapi seiring kemajuan zaman dan perkembangan teknologi, banyak dari masyarakat Indonesia tidak mengetahui hal tersebut karena lebih tertarik oleh media hiburan lain yang menarik. Dari permasalahan tersebut memunculkan gagasan untuk membuat game yang dapat mengenalkan tentang salah satu cerita rakyat yang berjudul Sangkuriang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Digital Based Game Learning-Instructional Design, pengujian aplikasi ini hanya menggunakan metode Alpha Testing. Penelitian ini menghasilkan aplikasi game cerita rakyat Sangkuriang yang dikemas ke dalam bentuk aplikasi Android. Dengan adanya game ini di harapkan dapat menjadi referensi dalam membantu masyarakat umum khususnya generasi muda untuk mengenal cerita rakyat Sangkuriang.


2021 ◽  
Vol 18 (1) ◽  
pp. 254-265
Author(s):  
Dini Destiani Siti Fatimah ◽  
Irwan Muhamad Faizal

Wedding Organizer merupakan sebuah pekerjaan jasa yang bergerak dibidang hiburan atau acara-acara tertentu yang mengatur, merencanakan, serta membantu kegiatan acara khususnya pernikahan. Proses dalam pemilihan produk/jasa yang dilakukan saat ini dengan melihat daftar paket serta foto jasa yang tersedia di pihak penyedia jasa, hal tersebut dirasa kurang efektif untuk menunjang proses pelayanan yang dilakukan oleh pihak penyedia jasa serta hambatan bagi pelanggan dalam memilih dan menentukan penyedia jasa yang sesuai dengan pilihannya. Oleh karena itu Penerapan teknologi informasi dibutuhkan untuk menunjang proses pelayanan dan pemesanan pada bidang Wedding Organizer. Maka untuk mengatasi kekurangan tersebut, dibuatlah Sistem Informasi yang dapat menyajikan informasi tentang konsep pernikahan, biaya yang diperlukan dan profil dari penyedia jasa yang menyediakan jasa. Sistem informasi Wedding Organizer berbasis web menggunakan metode Unified Approach dengan tahapan Object Oriented Analys, Object Oriented Design, dan tahap konstruksi. Dengan dibuatnya Sistem Informasi ini diharapkan dapat menunjang kegiatan pelayanan dari pihak penyedia jasa serta pelanggan dapat dengan mudah memesan dan mendapatkan informasi penyedia jasa yang sesuai.


2021 ◽  
Vol 18 (1) ◽  
pp. 313-322
Author(s):  
Asri Mulyani ◽  
Dede Kurniadi ◽  
Ikbal Lukmanul Hakim

Perkembangan teknologi dalam melakukan otomatiasi pada suatu pekerjaan tertenu sangatlah pesat pada era saat ini, efisiensi waktu dalam melakukan pekerjaan menjadi sangat tinggi, tidak terkecuali dalam melakukan penyalinan informasi dari website, jika pengambilan data dilakukan secara konfensional akan memakan waktu yang cukup lama serta banyak hal yang harus dilakukan, dengan memanfaatkan teknik web scraping pengambilan data atau penyalinan informasi dari website dilakukan secara otomatis yang mana akan memangkas waktu sangat banyak jika dibandingkan dengan penyalinan secara konfensional. Adapun salah satu pemanfaatan dari teknik web scraping adalah untuk membuat REST-API tanpa database dan di integrasikan ke mobile apps. sehingga tujuan dari penelitian ini untuk mengimplementasikan teknik web scraping unuk membangun aplikasi berbasi android. Adapun metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Rational Unified Process (RUP), tahapan yang dilakukan dalam metodologi ini mulai dari inception, elaboration construction, sampai dengan transition . Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi media digital berbasi android sebagai client-nya dan REST-API sebagai server-nya.


2021 ◽  
Vol 18 (1) ◽  
pp. 283-291
Author(s):  
Sarjimin ◽  
Herman ◽  
Anton Yudhana

Penggunaan System Operasi Linux yang didistribusikan secara open source menjadikannya operating system yang dapat didistribusikan secara masif oleh banyak perusahaan. PC/Notebook maupun perangkat pintar yang berbasiskan Linux semakin diminati oleh user karena dalam proses distribusinya tidak dipungut biaya apapun. Memberikan layanan browsing internet kepada para user secara privat dan tidak meninggalkan jejak digital merupakan salah satu upaya yang dilakukan oleh web browser sebagai upaya invovasi web browser mendapatkan pengguna layanan sebanyak-banyaknya. Metode investigasi forensic web browser private mode menjadi hal yang perlu guna menjadi acuan dalam melakukan forensic terhadap kasus/kejadian kejahatan yang melibatkan layanan browsing secara privat. Ada banyak tools yang dapat dimanfaatkan untuk melakukan live forensics dan analisis data. Penelitian ini berhasil mengungkap bahwa layanan browsing secara privat yang disediakan oleh Mozilla Firefox nyata-nyata tidak privat secara menyeluruh. Artefak digital masih dapat ditemukan dalam RAM dan dianalisa dengan menggunakan berbagai macam tools untuk forensic, tools Autopsy berhasil mendapatkan data log browser sebesar 83%. Hasil artefak investigasi tersebut dapat menjadi acuan permulaan para investigator dalam penegakan hukum untuk mencari tersangka lain dan mendalami sebuah kasus yang melibatkan banyak pihak.


2021 ◽  
Vol 18 (1) ◽  
pp. 274-282
Author(s):  
Dewi Tresnawati ◽  
Rifa Ferdiansyah

Bermain game merupakan salah satu kegiatan yang banyak diminati oleh hampir semua orang. Hal ini ditandai dengan munculnya game-game baru berbasis internet yang banyak dimainkan oleh hampir setiap kalangan. Perkembangan ini tentu menimbulkan dampak positif dan juga negatif. Salah satu dampak positif dari perkembangan game ini adalah mengasah keterampilan dalam berfikir serta menyusun strategi. Disamping dampak positif tersebut perkembangan game online ini membawa pengaruh negatif, salah satu nya yaitu masyarakat mulai melupakan game-game tradisional yang sudah berkembang sejak zaman dahulu, seperti game gasing. Untuk melestarikan game tradisional terutama gasing di zaman modern ini, diperlukan cara-cara pengenalan yang tepat agar dapat di terima oleh masyarakat luas. Seiring dengan perkembangan teknologi, maka pengenalan game gasing ini dapat dilakukan dengan menggunakan beberapa teknologi, diantaranya dengan teknologi Augmented Reality.  Penelitian ini bertujuan untuk mengenalkan game gasing tradisional dengan menggunakan plane detection augmented reality. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cycle. Penelitian ini menghasilkan aplikasi yang dapat memperkenalkan permainan tradisional melalui game augmented reality dimana objek yang dimainkan adalah gasing yang merupakan permainan tradisional. Dimana kontribusi penelitian ini dapat memberikan manfaat bagi perkembangan serta pelestarian game tradisional, yaitu permainan gasing.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document