User Experience and User-Centered Design at DATEV eG

Author(s):  
Ulf Schubert ◽  
Martin Groß ◽  
Stefanie Pötzsch
Designia ◽  
2019 ◽  
Vol 6 (2) ◽  
pp. 149-157
Author(s):  
Bianca Suárez Puerta

Diseñar experiencias (UX)[1] innovadoras puede permitirle a los usuarios abrir nuevas dimensiones a las vivencias cotidianas, e ir más allá de las experiencias familiares basadas en diseños de pantalla. Si bien, la mayoría de los métodos para aumentar los conocimientos básicos de un buen diseño de UX todavía tienen sentido en pantallas bidimensionales, los métodos de aplicación de estos principios heurísticos cambian en el nuevo paradigma de las experiencias de realidad virtual y realidad aumentada. De esta manera, para cada experiencia digital, el diseñador debe iniciar con una idea para mostrar un conocimiento y luego deberá ampliarla a nuevas superficies y soportes. Cada UX requiere crear un viaje para el usuario (UCD)[2] dentro de la idea. El diseñador decidirá qué debe automatizarse y qué debe controlar el usuario. Para comprender mejor, en el presente artículo se analizará el diseño de la experiencia cinematográfica en una sala de cine que presenta una plataforma única donde el diseñador debe pensar más allá de la interfaz. En este medio, la narración de historia es muy importante y no debe ignorarse. Como docentes de diseño es necesario conocer las posibilidades del medio para crear un entorno inmersivo en lugar de solo una interfaz. Para este aprendizaje es necesario también el conocimiento de la psicología, la arquitectura, el diseño de sonido, el diseño de iluminación y la física. En la actualidad, estos diseños de experiencias se esfuerzan por acercarse a las vivencias de la vida real; pero con el tiempo, el contenido y el uso creativo del contenido evolucionarán hacia ofrecer una nueva realidad.   [1] UX: User Experience Design o Diseño de Experiencia de Usuario.   [2] UCD: User Centered Design o Diseño Centrado en el Usuario.  


2021 ◽  
Vol 8 (1) ◽  
pp. 287-298
Author(s):  
Sarfina Luthfiyah Ramadhan

KTP elektronik adalah dokumen publik yang memiliki sistem pengamanan atau pengendalian dalam hal pengelolaan dan teknologi informasi berbasis data nasional. Di era digital ini, Kantor Kelurahan Tanah Baru masih melakukan pelayanan pembuatan KTP secara manual. Hal tersebut dinilai kurang efisien karena pemohon harus mengantre dan menunggu lama sampai proses pembuatan KTP selesai. Kurangnya tenaga pekerja membuat proses pembuatan KTP memakan waktu yang cukup lama. Hasil dari penelitian ini adalah menerapkan metode user centered design pada sistem aplikasi pembuatan KTP Elektronik. Keuntungan dari metode UCD adalah untuk membangun sebuah sistem aplikasi pengajuan pembuatan E-KTP dengan tingkat efisiensi yang tinggi dan mudah digunakan karena pada prosesnya metode UCD melibatkan pengguna dalam keseluruhan proses perancangan. Kata kunci— Sistem Informasi, User Experience, User Centered Design.


2020 ◽  
Vol 6 (2) ◽  
pp. 89-95
Author(s):  
Cerah Ayunda Prawastiyo ◽  
Indra Hermawan

Penggunaan internet di Indonesia khususnya di instansi pendidikan terutama perguruan tinggi yaitu mengandalkan internet untuk mencari kumpulan informasi dan referensi terkait dengan mata kuliah. Salah satu unit di sebuah perguruan tinggi yang menggunakan internet dengan memanfaatkan sistem informasi berbasis website adalah perpustakaan Politeknik Negeri Jakarta (PNJ). Website berperan penting untuk instansi sebagai acuan website yang baik salah satunya dapat dinilai dari sisi User Interface (UI) yang memiliki tampilan menarik dan User Experience (UX) untuk meningkatkan kenyamanan pengguna website. Dalam pengembangan front end website perpustakaan menggunakan metode User Centered Design (UCD), framework bootstrap, bahasa pemrograman HTML5, CSS dan Javascript. Pada tahap evaluasi design dalam bentuk wireframe menggunakan metode System Usability Scale (SUS) mendapatkan skor 83, pengujian black box untuk mengukur fungsionalitas website mendapatkan hasil sesuai dengan skenario, pengujian User Experience Questionnaire (UEQ) untuk mengukur tingkat kenyamanan pengguna website mendapatkan hasil positif.


2020 ◽  
Vol 13 (1) ◽  
pp. 1
Author(s):  
Nurul Anisa Sri Winarsih

Indonesia adalah negara dengan populasi Muslim terbesar di dunia tempat populasi Muslim di Indonesia mencapai 88% dari total populasi. Dengan demikian, Indonesia juga akan memiliki banyak masjid sebagai tempat ibadah bagi umat Islam. Pengelolaan masjid sebagian besar dilakukan oleh sekelompok relawan lokal dan setiap masjid memiliki dewan pengurus yang bertugas untuk mengelola urusan administrasi. Beberapa kesulitan timbul antara lain para pengurus masjid tidak mendapatkan arahan dari dewan pengamat masjid pusat cara mengelola potensi masjid, akibatnya pengelolaan potensi ini tidak termenejemen dengan baik. Karena itu, kami membuat sebuah aplikasi manajemen informasi berbasis website. Aplikasi tersebut bermanfaat untuk mengelola semua informasi kepengurusan masjid di kota Semarang sebagai dukungan layanan yang diberikan kepada masyarakat untuk meningkatkan taraf hidupnya memalui penjualan produk jamaah dan pengelolaan kegiatan masjid. Desain website ini akan mengikuti pendekatan User-Centered Design, dimana melakukan perancangan sebuah desain interface yang memusatkan pengguna sebagai peran utama dalam menentukan kebutuhan sistem. Desain interface suatu sistem dapat mengikuti pedoman usability goal dan user experience. Usability menghasilkan sistem yang bermanfaat, efektif, mudah dipelajari, dan mudah diingat. Selain itu, user experience membuat pengguna merasa terbantu dan tertarik.


10.2196/21615 ◽  
2021 ◽  
Vol 23 (2) ◽  
pp. e21615
Author(s):  
Anjali Varma Desai ◽  
Chelsea L Michael ◽  
Gilad J Kuperman ◽  
Gregory Jordan ◽  
Haley Mittelstaedt ◽  
...  

Background The COVID-19 pandemic has shined a harsh light on a critical deficiency in our health care system: our inability to access important information about patients’ values, goals, and preferences in the electronic health record (EHR). At Memorial Sloan Kettering Cancer Center (MSK), we have integrated and systematized health-related values discussions led by oncology nurses for newly diagnosed cancer patients as part of routine comprehensive cancer care. Such conversations include not only the patient’s wishes for care at the end of life but also more holistic personal values, including sources of strength, concerns, hopes, and their definition of an acceptable quality of life. In addition, health care providers use a structured template to document their discussions of patient goals of care. Objective To provide ready access to key information about the patient as a person with individual values, goals, and preferences, we undertook the creation of the Patient Values Tab in our center’s EHR to display this information in a single, central location. Here, we describe the interprofessional, interdisciplinary, iterative process and user-centered design methodology that we applied to build this novel functionality as well as our initial implementation experience and plans for evaluation. Methods We first convened a working group of experts from multiple departments, including medical oncology, health informatics, information systems, nursing informatics, nursing education, and supportive care, and a user experience designer. We conducted in-depth, semistructured, audiorecorded interviews of over 100 key stakeholders. The working group sought consensus on the tab’s main content, homing in on high-priority areas identified by the stakeholders. The core content was mapped to various EHR data sources. We established a set of high-level design principles to guide our process. Our user experience designer then created wireframes of the tab design. The designer conducted usability testing with physicians, nurses, and other health professionals. Data validation testing was conducted. Results We have already deployed the Patient Values Tab to a pilot sample of users in the MSK Gastrointestinal Medical Oncology Service, including physicians, advanced practice providers, nurses, and administrative staff. We have early evidence of the positive impact of this EHR innovation. Audit logs show increasing use. Many of the initial user comments have been enthusiastically positive, while others have provided constructive suggestions for additional tab refinements with respect to format and content. Conclusions It is our challenge and obligation to enrich the EHR with information about the patient as a person. Realization of this capability is a pressing public health need requiring the collaboration of technological experts with a broad range of clinical leaders, users, patients, and families to achieve solutions that are both principled and practical. Our new Patient Values Tab represents a step forward in this important direction.


Author(s):  
Unggul Utan Sufandi ◽  
Dwi Astuti Aprijani ◽  
Paken Pandiangan

Sistem Informasi Tiras dan Transaksi Bahan Ajar (SITTA) merupakan sistem yang dimiliki Universitas Terbuka (UT) untuk mengelola layanan dan distribusi bahan ajar ke mahasiswa. Saat ini, sistem tersebut sedang dikembangkan dalam versi mobile berbasis platform Android. Aplikasi mobile SITTA dikembangkan dengan langkah awal berupa pembuatan desain prototype aplikasi. Suatu desain aplikasi perlu dilakukan evaluasi agar aspek-aspek usability dapat sesuai dengan prinsip desain User Interface dan User Experience yang baik dan benar untuk memenuhi kebutuhan user secara tepat. Penelitian ini menghasilkan hasil akhir berupa desain yang telah dievaluasi oleh pakar UI/UX Designer sebagai evaluator untuk memberikan masukkan perbaikan terhadap desain yang dirancang. Penelitian ini menggunakan pendekatan User Centered-Design dan diperoleh rancangan desain arsitektur informasi, rancangan desain user interface dalam bentuk low fidelity prototype (wireframe) dan rancangan desai user interface dalam bentuk high fidelity prototype aplikasi mobile SITTA sebagai desain rancangan yang dibuat berdasarkan evaluasi oleh pakar sesuai prinsip desain.


2019 ◽  
Vol 12 (4) ◽  
pp. 67-87
Author(s):  
Laura Icela González-Pérez ◽  
María Soledad Ramírez

Technology platforms, as viewed from the perspective of their users, provide new perspectives to discover aspects to enhance its use. The objective of this study is to provide the instruments and indicators that allow us to obtain empirical evidence of the experience of users of an institutional repository through the user-centered design methodology. The guiding question of the study was: How can society measure the experience of users who use an institutional repository? The authors employed a sequential mixed explanatory methodology and user-centered design, with the use of focus groups and surveys, applied to a sample of students and professors. The findings suggest that three key aspects could be considered to promote satisfactory experiences of users in relation to the open educational movement: a) innovation in communication strategies to increase knowledge transfer in an open format, b) the versatility of the technologies and c) establish the normativity and regulation of their use of institutional repositories.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document