scholarly journals Aplikasi Rekomendasi Pola Makan Berbasis iOS

Author(s):  
Afan Galih Salman ◽  
Yen Lina Prasetio ◽  
Bayu Kanigoro ◽  
Anggi Anggi

The goal for implementing this system is to help users manage and track history about their eat pattern, choose proper food for body’s need, and pick restaurants. Methodology used for this research contains three parts, which is analysis, design, and literature study. In requirement analysis, we do some interview with nutritionist and food provider, analysis iOS user, compare with same kind of application, and identify components that we need. In design method, we use Unified Modelling Language approach, ERD design, and user interface design. The result is a food planning mobile application with iOS platform. This application can help user manage and track their eat pattern, help user choose balanced food that suitable for their body, and inform user where they can get food they plan to eat.

2020 ◽  
Author(s):  
Lasarus Pelipus Malese

Sistem registrasi mahasiswa di Universitas Tribuana Kalabahi (UNTRIB), diadakan hanya dalam kurun waktu sesuai kalender akademik semester tersebut. Tahapan registrasi dilakukan 2 (dua) kali setiap semester yakni registrasi biaya Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) dan registrasi biaya Satuan Kredit Semester (SKS). Pembayaran registrasi yang dilakukan oleh mahasiswa sering tidak tepat waktu sesuai kalender akademik. Hal ini memberikan dampak buruk bagi keberlanjutan pembelajaran mahasiswa itu sendiri karena dibatasi hak pelayanan akademiknya meliputi hak perkuliahan, praktikum, praktek kerja lapangan, praktek pengenalan lapangan, bimbingan akademik/kepenasehatan, bimbingan penulisan skripsi, bahkan ujian skripsi. Akibat lainnya adalah terjadi tunggakan pembayaran disetiap semester dengan angkatan yang berbeda pada 10 (sepuluh) program studi mencapai r± Rp. 2.264.690.000,- (dua milyar dua ratus enam puluh empat juta enam ratus sembilan puluh ribu rupiah). Hal ini dapat diatasi dengan rancangan aplikasi web berbasis SMS(Short Message Service) gateway yang dapat mengirimkan pesan jadwal registrasi administrasi ke semua mahasiswa, sistem yang di rancang ini juga dapat mengirimkan pesan keterlambatan (denda) registrasi pada ponsel mahasiswa yang lalai registrasi, Metode penelitian yang digunakan adalah metode iterative. Secara umum dalam pembangunan perangkat lunak pada model iterative terdapat tahapan-tahapan yang meliputi : requirement, analysis, design sistem, implementation, dan review. Analisis kebutuhan perancangan dan implementasi sistem dilakukan melalui tahapan pembuatan Model UML (Unified Modelling Language). Sedangkan Analisis kebutuhan perangkat lunak menggunakan Web server apache, server-side scripting PHP, Gammu sebagai aplikasi SMS gateway dan basis data MySQL berbasis web yang sudah terbundel dalam apache. Aplikasi yang dibangun telah berhasil mengirimkan pesan jadwal registrasi administrasi ke semua mahasiswa Universitas Tribuana Kalabahi disetiap semester dan angkatan yang berbeda serta pesan keterlambatan (denda) bagi mahasiswa yang lalai melakukan registrasi secara administrasi.


Author(s):  
Asep Saefullah ◽  
Indra Nurhidayah

<p>ABSTRAK <br /> <br />Tujuan penelitian ini adalah untuk mempermudah staff administrasi dalam melakukan pembayaran sewa studio musik 99 dan melakukan perubahan yang inovatif yaitu dengan melakukan perubahan berupa perancangan sistem basis data berupa aplikasi pembayaran berbasis web sebagai sarana pengefektifan kinerja petugas staff administrasi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengumpulan data dengan cara studi pustaka atau tinjauan pustaka, metode perancangan database dengan menggunakan metode DBLC (database life cycle) yaitu perancangan konseptual yang dibuat menggunakan UML (Unified Modelling Language). Sedangkan metode perancangan sistem yang digunakan adalah metode SDLC (software development life cycle) yaitu metode waterfall yang terdiri dari Analysis, Design, Code, dan Test. Pengujian menggunakan metode black box, sistem telah bekerja sesuai rancangan,setiap kesalahan yang dilakukan saat pengisian form akan menampilkan notifikasi penolakan. Hasil yang dicapai adalah tersedianya aplikasi pembayaran berbasis web yang mendukung kegiatan staff administrasi dalam melakukan pekerjaaannya serta membantu user dalam memperoleh informasi dengan cepat. Kesimpulan yang dapat diambil adalah bahwa dengan di rancang dan dibuatnya aplikasi pembayaran berbasis web ini untuk membantu admin studio dalam menjalankan penyewaan studio berbasis web secara GUI (Graphical User Interface) agar dapat mempermudah admin dalam menjalankan aplikasi.</p>


2016 ◽  
Vol 1 (1) ◽  
pp. 68
Author(s):  
Angelberth Tirayoh ◽  
Stanlley Meddelu ◽  
Reynoldus A. Sahulata

Mempelajari budaya bangsa Indonesia yang beragam dilakukan dengan pendekatan keragaman alat musik tradisional. Pada penelitian ini yang dibuat dalam aplikasi komputer untuk menghasilkan nada suara alat musik Totobuang dari etnis budaya Maluku. Dengan adanya kemajuan teknologi Mobile application yang menggunakkan system operasi Android pada smartphone pada umumnya, maka aplikasi yang dibuat dapat dijalankan dengan sistem operasi Android, hal ini untuk memudahkan kepada siapa saja yang ingin mempelajari alat musik Totobuang. Aplikasi yang dibangun menggunakan Eclipse sebagai IDE (Intergreted Developmet Environment) dan Android Sofware Development Kit (SDK), serta bahasa pemrograman Java dan dijalankan pada sistem operasi Android. Peneliti juga menggunakan Unified Modelling Language (UML) untuk pemodelan struktur aplikasi dan menunjukkan fungsi utama pada sistem aplikasi tersebut. Adapun konsep dari aplikasi ini yaitu dengan mendeteksi interaksi sentuhan tangan pada layar smartphone sehingga ketika layar tersebut tersentuh tangan maka akan menimbulkan bunyi dari alat musik Totobuang.


2021 ◽  
Vol 13 (2) ◽  
pp. 157-170
Author(s):  
Diana Nur Yastin ◽  
Hendra Bayu Suseno ◽  
Viva Arifin

Mobile Siaran is an official reporting application intended for the people of the city of Tangerang Selatan (South Tangerang). However, after conducting interviews with stakeholders and respondents, there were several problems with the display of the mobile application. From the results of the interview, it indicates that there are still some applications that need improvement. To fix the problem with the Mobile Siaran application display, the solution given is to improve the user interface design using the Goal Direct Design method. In addition, it also uses the success rate calculation technique and the System Usability Scale (SUS) to measure the usability value. Meanwhile, the User Experience Questionnaire (UEQ) measures the value of user experience. The result of this research is a user interface design made in stages in the Goal Direct Design method, namely research, modeling, requirements, frameworks, and refinement. The final evaluation, the results of the improvement using calculations, the success rate has increased from 93.5% to 99.3%, SUS from an average score of 58.19 which can be said to be quite satisfactory with the letter D value to 81.83 which can be accepted with the value of the letter A, while UEQ shows all aspects that have improved with very good and good criteria which means that improvements to user interface design can solve problems that exist in the application and improve the user experience.


Author(s):  
Gustavo Rossi ◽  
Matias Urbieta ◽  
Jeronimo Ginzburg

In this chapter, we present a design approach for the interface of rich Internet applications, that is, those Web applications in which the conventional hypermedia paradigm has been improved with rich interaction styles. Our approach combines well-known techniques for advanced separation of concerns such as aspect-oriented software design, with the object oriented hypermedia design method (OOHDM) design model allowing to express in a high level way the structure and behaviours of the user interface as oblivious compositions of simpler interface atoms. Using simple illustrative examples we present the rationale of our approach, its core stages and the way it is integrated into the OOHDM. Some implementation issues are finally analyzed.


Author(s):  
Agus Putranto

The utilization of e-learning can improve effectiveness and flexibility of learning. One important activities e-learning feature is a discussion forum. Communication between educators and students in class will be more effective if combined with communication through a discussion forum. Binus Online Learning is selected as a place of research. Binus Online Learning is a program of Bina Nusantara University that offers online study activities, which most of the students are invited to have self study activities. The aim of this research is to do requirement analysis and then to design a forum discussion called M-learning for Binus Online Learning so that it will be beneficial for the students that they can easily use the faster access. In this research, used are data collection through surveis, and analysis based on are literature study and the current systems, while rich picture and user interface are used for design. The results obtained are some features for the mobile learning discussion forum.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document