Computational Design Tools and Education: The Smartgeometry Case

Author(s):  
Oyku Acican ◽  
◽  
Ipek Dino
Author(s):  
Cari R. Bryant ◽  
Matt Bohm ◽  
Robert B. Stone ◽  
Daniel A. McAdams

This paper builds on previous concept generation techniques explored at the University of Missouri - Rolla and presents an interactive concept generation tool aimed specifically at the early concept generation phase of the design process. Research into automated concept generation design theories led to the creation of two distinct design tools: an automated morphological search that presents a designer with a static matrix of solutions that solve the desired input functionality and a computational concept generation algorithm that presents a designer with a static list of compatible component chains that solve the desired input functionality. The merger of both the automated morphological matrix and concept generation algorithm yields an interactive concept generator that allows the user to select specific solution components while receiving instantaneous feedback on component compatibility. The research presented evaluates the conceptual results from the hybrid morphological matrix approach and compares interactively constructed solutions to those returned by the non-interactive automated morphological matrix generator using a dog food sample packet counter as a case study.


2021 ◽  
Author(s):  
Göksel Mısırlı ◽  
Bill Yang ◽  
Katherine James ◽  
Anil Wipat

Engineering genetic regulatory circuits is key to the creation of biological applications that are responsive to environmental changes. Computational models can assist in understanding especially large and complex circuits where manual analysis is infeasible, permitting a model-driven design process. However, there are still few tools that offer the ability to simulate the system under design. One of the reasons for this is the lack of accessible model repositories or libraries that cater for the modular composition of models of synthetic systems that do not yet exist in nature. Here, we present the Virtual Parts Repository 2, a resource to facilitate the model-driven design of genetic regulatory circuits, which provides reusable, modular and composable models. The repository is service-oriented and can be utilized by design tools in computational workflows. Designs provided in Synthetic Biology Open Language documents are used to derive system-scale and hierarchical Systems Biology Markup Language models. We also present a rule-based modeling abstraction based on reaction networks to facilitate scalable and modular modeling of complex and large designs. This modeling abstraction incorporates design patterns such as roadblocking, distributed deployment of genetic circuits using plasmids and cellular resource dependency. The computational resources and the modeling abstraction presented in this paper allow computational design tools to take advantage of computational simulations and ultimately help facilitate more predictable applications.


Author(s):  
Mark D. Fuge ◽  
Levent Burak Kara

Sketches, whether hand-drawn or computer generated, are a natural and integral part of the design process. Despite this fact, modern day computational design tools are ill-equipped to take full advantage of sketching input. The computational challenges of recognizing sketches are easily overcome by human visual recognition and much insight stands to be gained by emulating human cognitive processes. Creating robust, automated tools that overcome the ambiguity of sketching input would allow for advances not only in the practice of engineering design, but in the education of design itself. One first step toward the development of a robust sketching tool is to determine how humans interpret mechanical engineering diagrams. This paper presents two contributions toward the goal of an automated diagram understanding system. First, a method is presented to gain insight into human diagram recognition using techniques analogous to peripheral vision and human attention. Following this, a cognitive model of human diagram understanding is presented from which to further develop computational design tools. With this work, researchers should be able to (1) improve understanding of human diagram recognition and (2) use our model to emulate human diagram recognition in future computational design tools.


2013 ◽  
Vol 709 ◽  
pp. 499-502
Author(s):  
Zhi Gang Xu ◽  
Jin Wang ◽  
Zi Xang Li ◽  
Chun Po Sun ◽  
Tao Tao Liu

In this paper, a class of non-manifold polyhedron is introduced and researched from a decomposition and mapping model (D-M for short). Design computing from function-to-form mapping and shape decomposition etc is reported. Modelling of non-manifold polyhedron is the key issue to develop function to form mapping process; and research on function to form mapping could help to develop the creative computational design tools.


2015 ◽  
Author(s):  
Παναγιώτης Χατζητσακύρης

Ο αρχιτεκτονικός σχεδιασμός μπορεί να οριστεί ως η διαχείριση του φυσικού υλικού χώρου σε σχέση με τα ανθρώπινα συμβάντα που λαμβάνουν χώρα μέσα σε αυτόν. Παρόλο που οι αρχιτέκτονες έχουν μία πληθώρα υπολογιστικών σχεδιαστικών εργαλείων στη διάθεση τους, οι πλειοψηφία των εργαλείων αυτών αφορά αποκλειστικά τη διαχείριση της φυσικής φόρμας. Η παρούσα έρευνα προτείνει ένα νέο πειραματικό σχεδιαστικό εργαλείο το οποίο επιτρέπει τη δημιουργία παραμετρικών οντοτήτων που αντιπροσωπεύουν πιθανά ανθρώπινα χωρικά συμβάντα μέσα σε τρισδιάστατα ψηφιακά μοντέλα. Ο στόχος είναι να δοθεί η δυνατότητα στους αρχιτεκτονικούς σχεδιαστές να αξιολογούν και να εξελίσσουν τις προτάσεις τους όχι μόνο βάσει της φόρμας του κτιρίου αλλά και βάσει των χωρικών συμβάντων που λαμβάνουν χώρα μέσα σε αυτά.Το πρώτο τμήμα της διατριβής ορίζει με σαφήνεια τις έννοιες του αρχιτεκτονικού σχεδιασμού (architectural design process), των χωρικών συμβάντων (spatial events) και των υπολογιστικών σχεδιαστικών εργαλείων (computational design tools) και διερευνά τους τρόπους με τους οποίους αυτές συσχετίζονται μεταξύ τους τόσο σε ερευνητικό όσο και σε εφαρμοσμένο επίπεδο. Μέσω αυτού του πλαισίου, εξετάζονται οι υπάρχουσες σχετικές ερευνητικές απόπειρες και αναγνωρίζεται το επιστημολογικό κενό που έρχεται να καλύψει το προτεινόμενο εργαλείο. Το δεύτερο τμήμα της έρευνας είναι αφιερωμένο στην αναλυτική περιγραφή του νέου εργαλείου το οποίο έχει τη μορφή ενός λογισμικού-επέκταση (plugin) που προσφέρει επιπλέον λειτουργικότητα σε υπάρχον σχεδιαστικό πρόγραμμα. Το plugin αυτό παρουσιάζεται ως μερικώς λειτουργικό πρωτότυπο και επιτρέπει στους χρήστες του να δημιουργούν διάφανες, ογκομετρικές, παραμετρικές οντότητες (που ονομάζονται ‘event platforms’) οι οποίες απεικονίζουν πιθανά χωρικά συμβάντα μέσα στα ψηφιακά μοντέλα των φυσικών στοιχείων του κτιρίου. Μέσω της μετατροπής αφηρημένων ανθρώπινων δεδομένων σε χειροπιαστά διαντιδραστικά στοιχεία, οι κρίσιμοι αυτοί σχεδιαστικοί παράμετροι μπορούν να είναι διαχειρίσιμοι κατά τη διάρκεια του σχεδιασμού, να διασυνδεθούν αμφίδρομα με τα γεωμετρικά στοιχεία του κτιρίου και να οπτικοποιηθούν μέσω καινοτόμων διαγραμμάτων και βίντεο.Τέλος, το τρίτο τμήμα της διατριβής αφιερώνεται στην διερεύνηση της πρακτικής λειτουργικότητας του εργαλείου μέσω της αναλυτική μελέτης τριών σχεδιαστικών παραδειγμάτων. Τα παραδείγματα αυτά (μία μικρή κατοικία, ένα κτίριο γραφείων και ένα τραπεζικό σύμπλεγμα κτιρίων) διαφέρουν σε κλίμακα και πολυπλοκότητα και προσφέρονται για την αξιολόγηση του εργαλείου υπό διαφορετικές συνθήκες χρήσης. Μέσα από τη παρακολούθηση των σχεδιαστικών χειρισμών των παραδειγμάτων αυτών είναι δυνατή η εξαγωγή συμπερασμάτων αναφορικά με τη χρηστικότητα του και την πιθανή μελλοντική του εξέλιξη.Ο τελικός αντικειμενικός σκοπός της ερευνητικής προσπάθειας είναι η διερεύνηση νέων θεωρητικών μεθόδων αλλά και πρακτικών εφαρμογών οι οποίες, εκμεταλλευόμενες στο έπακρο τα πλεονεκτήματα των σύγχρονων ψηφιακών μέσων, θα δίνουν στον σχεδιαστή τη δυνατότητα να διαχειρίζεται, να οπτικοποιεί και να αξιολογεί χωρικά συμβάντα κατά τη διάρκεια του αρχιτεκτονικού σχεδιασμού.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document