scholarly journals Analisa Gameplay Metric pada Game “Survive Jok” menggunakan unity analytics

2021 ◽  
Vol 5 (2) ◽  
pp. 86-101
Author(s):  
Riwinoto Riwinoto ◽  
Alfian Akmal
Keyword(s):  

Metrik Gameplay adalah tentang mengukur kebiasaan pemain dalam game seperti navigasi, item, penggunaan kemampuan, melompat, kemajuan, atau apa pun yang dilakukan pemain dalam game baik 2D atau 3D. salah satu cara untuk mendapatkan data untuk Gameplay Metrics adalah dengan menggunakan aplikasi yang dapat menghitung setiap interaksi antara pemain dengan game yang dimainkan dan dapat memberikan data berupa hasil interaksi untuk setiap variabel yang ditentukan. Dalam hal ini penulis ingin menggunakan Unity Analytics pada aplikasi Unity 3D untuk mendapatkan hasil Gameplay Metrics untuk dapat menganalisa Gameplay pada game tersebut. Game yang digunakan adalah game yang dibuat oleh penulis dengan judul “Survive Jok”. Ini adalah platform aksi permainan isometrik 3D di mana pemain harus menghindari mengumpulkan item dan musuh untuk melanjutkan ke level berikutnya. Dengan menggunakan Unity Analytics unity 3D dalam game, setiap game dimainkan, game akan memberikan data sesuai dengan variabel yang ditentukan yang menghitung perkembangan setiap pemain selama bermain game. Hasil dari ini akan digunakan untuk menganalisis Gameplay yang dibuat untuk mengevaluasi gameplay yang telah dibuat.  

Sainteks ◽  
2020 ◽  
Vol 16 (1) ◽  
Author(s):  
Pajar Sidiq ◽  
Hindayati Mustafidah
Keyword(s):  
3D Game ◽  

Haji merupakan rukun Islam yang kelima yang wajib dilaksanakan oleh seorang muslim yang telah mampu melaksanakannya. Manasik haji pada dasarnya adalah memberikan pelajaran atau informasi mengenai tata cara melaksanakan ibadah haji, sehingga tidak hanya terbatas pada calon jama’ah haji, biasanya masyarakat beragama muslim mempelajari tata cara melaksanakan ibadah haji dengan menggunakan buku-buku atau dengan cara memperagakan langsung dengan cara mensimulasikan tata cara ibadah haji sesuai dengan kondisi yang sebenarnya. Namun banyak kalangan masyarakat muslim yang enggan mendalami manasik haji, dikarenakan beberapa hal seperti tidak adanya waktu, dan kurangnya minat mempelajari dikarenakan kurang menarik dan tidak praktis. Dari hal tersebut sehingga muncul ide untuk membuat aplikasi simulasi manasik haji berbasis virtual 3D, aplikasi ini berisi tentang simulasi untuk rukun haji. Aplikasi manasik haji berbasis virtual reality ini dirancang dan dibuat dengan menggunakan software 3Ds Max dan unity 3D Game Engine. Hasil penelitian berupa aplikasi manasik haji yang dapat menampilkan simulasi virtual reality, yang meliputi simulasi tiba di bandara, Wukuf di Arafah, Mabit di Muzdalifah, Mabit di Mina, Jumrah, Tawaf, Sa’i dan simulasi Tahallul. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan akan terjadi peningkatan minat masyarakat dalam mempelajari tata cara pelaksanaan ibadah haji.Kata kunci : virtual reality, manasik haji, simulasi, 3D.


Author(s):  
Willeke Wendrich

This chapter outlines the advantages of digital epigraphy in the context of the original monuments. It analyzes the perception of epigraphic publication of monuments, taking into account new technologies. 3DVR models can be created using architectural drawings and measurements (CAD and 3D modeling), 3D scanning, and Structure for Motion (SfM). These systems present different advantages and challenges, which are discussed. Current options for publication include VSim, 3D GIS, and Unity 3D platforms. The issues of peer review of publications and long-term preservation of data are addressed. The chapter concludes with a consideration of the issue of potentially misleading impressions given by 3DVR representations.


Sensors ◽  
2021 ◽  
Vol 21 (6) ◽  
pp. 2234
Author(s):  
Sebastian Kapp ◽  
Michael Barz ◽  
Sergey Mukhametov ◽  
Daniel Sonntag ◽  
Jochen Kuhn

Currently an increasing number of head mounted displays (HMD) for virtual and augmented reality (VR/AR) are equipped with integrated eye trackers. Use cases of these integrated eye trackers include rendering optimization and gaze-based user interaction. In addition, visual attention in VR and AR is interesting for applied research based on eye tracking in cognitive or educational sciences for example. While some research toolkits for VR already exist, only a few target AR scenarios. In this work, we present an open-source eye tracking toolkit for reliable gaze data acquisition in AR based on Unity 3D and the Microsoft HoloLens 2, as well as an R package for seamless data analysis. Furthermore, we evaluate the spatial accuracy and precision of the integrated eye tracker for fixation targets with different distances and angles to the user (n=21). On average, we found that gaze estimates are reported with an angular accuracy of 0.83 degrees and a precision of 0.27 degrees while the user is resting, which is on par with state-of-the-art mobile eye trackers.


2021 ◽  
Vol 4 (01) ◽  
pp. 1-11
Author(s):  
Muhammad Zulkiram ◽  
Afdhol Dzikri ◽  
Oktavianto Gustin

This paper discusses the development of a 3D game as a medium to improve the method of learning hadiths with Ijmali method and aims to measure the level of interest and desire of teenagers to study Hadith using the game. Ijmali method explains Hadiths in a clear, concise, and direct way. The game development is carried out using the Waterfall method. The software used for the development is Unity 3D. The evaluation was then carried out using questionnaires that consists of two stages. In the first stage, the experts were asked for their opinion about the game. Next, the questionnaire was distributed to the target respondents. Based on the result in the first testing stage, the lowest value is the Relevance aspect. Based on the result in the second testing stage, the lowest value is Usability. This shows that the game should have been designed with a lower level of difficulty to suit children aged 13-15 years. However, overall, the hadiths used in the game are valid and suitable for the students. It can be concluded that the use of the Ijmali technique as a hadith learning technique is quite effective for students.


2018 ◽  
Vol 1 (2) ◽  
pp. 37-42
Author(s):  
Jesús Dorado ◽  
Pedro Solarte
Keyword(s):  

Este artıculo trata todo lo relacionado con el  desarrollo  de  los  robots  quirúrgicos  Hibou  y  Lapbot desarrollados por la Universidad del Cauca, los cuales fueron implementados en Unity 3D, el cual es un software que permite la creación de ambientes virtuales. El objetivo es el entrenamiento y mejoramiento de la habilidad de los cirujanos  para  el  desarrollo  de  la  cirugía  laparoscópica, permitiendo  la  disminución  de  problemas  que  se  pueden presentar en el desarrollo de dicha técnica.


2017 ◽  
Vol 11 (1) ◽  
Author(s):  
Ricky ferdy Mamahit ◽  
Virginia Tulenan ◽  
Sary Paturusi
Keyword(s):  
Unity 3D ◽  

Minahasa adalah suatu suku bangsa yang mendiami suatu daerah pada bagian timur laut jazirah Sulawesi Utara . Minahasa memiliki banyak budaya yang kita kenal disekitar kita, mulai dari seni tari, seni musik, peninggalan budaya, obyek pariwisata dan masih banyak lagi. Seiring dengan perkembangan zaman, kebudayaan yang ada di Indonesia pada saat ini secara perlahan tapi pasti mulai terlupakan, Hal ini terjadi karena begitu banyak kebudayaan asing yang masuk dan dengan mudah diterima oleh masyarakat, Terutama banyak diantaranya anak anak dan kaum muda lebih menyukai budaya asing dari pada budaya tanah air. Dengan Merancang dan Membangun Aplikasi Word Game Scramble untuk Pengenalan Budaya Minahasa dapat menjadi sarana pengenalan budaya minahasa yang menarik dan bermanfaat bagi masyarakat .Penulis menggunakan Unity 3D dalam membuat Aplikasi Word Game Scramble untuk Pengenalan Budaya Minahasa. Dalam Pembuatan Aplikasi metode yang digunakan adalah Metode Extream Programing. Dalam Aplikasi ini dibuat meliputi Budaya Minahasa tentang Marga Minahasa, Arti Nama Desa , Peninggalan Budaya Seni Tari dan Seni Musik Minahasa. Aplikasi Word Game Scramble Pengenalan Budaya Minahasa menjadi sarana untuk memperkenalkan masyarakat dengan cara yang interaktif dan menarik.


Sign in / Sign up

Export Citation Format

Share Document